Shuhei Yoshida & colon; Teleurgesteld door PS4 Review-scores

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Shuhei Yoshida & colon; Teleurgesteld door PS4 Review-scores - Spellen
Shuhei Yoshida & colon; Teleurgesteld door PS4 Review-scores - Spellen

De afgelopen dagen hebben we verschillende recensies voor PS4-titels ontvangen, zoals Resogun, Killzone schaduw val, en handigheid, en deze beoordelingen zijn vrij laag, om preciezer te zijn, al deze spellen ontvangen gemengde scores, gaande van hoog, gemiddeld (Resogun kreeg een 8,5 van de 10 van Polygon), tot onder de verwachtingen (Killzone schaduw val kreeg een 5 van de 10 van Polygon handigheid kreeg een 1,5 van de 5 van Joystiq).


Deze scores zien er niet goed uit voor Sony, en Shuhei Yoshida van Sony Worldwide Studios heeft hierover met GamesIndustry.biz gesproken.

"Het is teleurstellend om een ​​paar van de lage scores te zien, ik heb niet genoeg tijd besteed aan het lezen van recensies, maar ik typ ze als gemengd, en met deze lancering komen er heel wat games uit, dus de media moeten het heel druk hebben om door te gaan. de games snel, en vooral omdat de online functionaliteit pas de laatste dagen gereed was, dus we moeten kijken hoeveel tijd ze besteden aan welk aspect van de games en hoe dat kan bijdragen aan een aantal van de lagere scores ."

Deze scores kunnen schadelijk zijn voor wat Sony de afgelopen zes jaar heeft gedaan; Yoshida maakt zich er echter geen zorgen over, want hij voegde eraan toe:

"Het is teleurstellend, maar ik denk niet dat het zorgwekkend is voor de lancering van het systeem, ik heb al onze games gespeeld, Killzone, Knack en Resogun, en ik vond het heel leuk om via deze games te spelen."


Enkele van de meest schokkende beoordelingen zijn Killzone schaduw val en handigheid die, die vrij laag zijn, maar Yoshida heeft ook vermeld waarom handigheidzijn lage score maakt hem geen zorgen:

"De game was niet ontworpen [om te voldoen aan specifieke] beoordelingsscores - ik hoopte dat Knack halverwege de jaren 70 zou scoren en als laatste controleerde ik dat het rond de 59-60 was, dus ik hoop dat het omhoog gaat. De game gebruikt slechts drie knoppen om te spelen, dus het is niet het type spelrecensenten die hoog scoren voor de lancering van een next-gen systeem. "

Op dit moment, over op Metacritic, handigheid scoort een 59 van de 100, een erg lage score voor elk spel, terwijl Killzone schaduw val heeft een 74 van de 100.

Denk je dat het "gebrek aan tijd" of "haast" om game-reviews te krijgen de scores heeft beïnvloed, zoals Yoshida suggereert?