SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You - Spellen
SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You - Spellen

Inhoud

Halloween is misschien net om de hoek, maar SLAAN Seizoen 3 heeft besloten om een ​​van de griezeligste crawlies een beetje vroeg los te laten. Ze is dood, ze is pissig en de Matron of the Dead heeft zich een weg gebaand naar het slagveld van de Goden om een ​​oude Grudge te regelen. Izanami spelen in het donker kan Ju-On een harde losing streak geven, maar blijf bij ons en we zullen je leren hoe je de vijand ooit spijt kunt maken om met Izanami de ring in te stappen.


De informatie over Izanami

Izanami, Smite's eerste Hunter (en vierde vermelding in het algemeen) in het Japanse pantheon is een gevaarlijke nieuwe toevoeging die alle elementen van een klassieke uitvoering heeft. Maar net als je favoriete liedje wanneer het achteruit speelt op een radio, weet je niet meer dat je het aan hebt staan, alles is een beetje ...uit. Alle stukjes zijn er, maar het is een beetje ...vervormd. Laat je echter niet misleiden door die kromme houding of haar vreemde mechaniek - dankzij haar ongelooflijk krachtige top-end schade, ze maakt overal waar goed is voor een van de beste regels van Horror-monsters:

Tegen de tijd dat je Izanami ziet, ben je al dood.

Een beetje een Black Cat als het gaat om de Hunter-familie, Izanami heeft een ongelooflijk krachtige monteur - van nature doordringende basisaanvallen. Nog beter: haar kamasikkels doorbreken niet alleen vijanden (zowel volgelingen als goden) op weg naar buiten, maar ook op de terugweg naar haar, waardoor haar een van de krachtigere Hunter-golfklachten beschikbaar is gratis. Hoewel ze niet zo mobiel is als sommige van haar tegenhangers, Izanami is een ongelofelijk angstaanjagende figuur als het gaat om het vroegtijdig domineren van de terugloopfase, en laat het late spel makkelijk over in een pseudo-huurmoordenaar / Hunter in staat om vijandelijke draagtassen met hoge prioriteit te bereiken en snel te doden.


We weten dat je graag je eigen Tales of Terror op het slagveld wilt beginnen, maar het zal meer dan een beetje oefening kosten voordat je door de Dark Waters kunt navigeren van Izanami, de Matron of the Dead.

Abilities

De dood komt dichterbij

Hoe dichter Izanami doodgaat, hoe krachtiger ze wordt. Izanami krijgt 4% fysieke penetratie voor elke 15% van haar gezondheid die ontbreekt, tot een maximum van 20%

Haar doordringende basics zijn niet het enige dat Izanami gratis krijgt - Death Draws Nigh is een ongelooflijke bescherming die schade buff verscheurt dat kan bijna net zo krachtig zijn als een gratis beul of Titan's Last ...als je bereid bent om een ​​beetje riskant te spelen. Hoewel dit misschien niet in dezelfde klasse valt als andere passieve aanvalssteroïden (of zelfs sommige andere Hunter-passieven), dankzij de specifieke toestand van de aanval, wanneer de aandoening is Met Death Draws Nigh doet zeker zijn naam eer aan - op de een of andere manier.


Sikkel Storm

Voor 6s gooit Izanami haar kama sikkels nog sneller en woedender. Terwijl ze actief is, wint ze aanvalssnelheid, en haar basisaanvallen keren niet langer terug naar haar - in plaats daarvan passen ze bonusschade toe, naast 100% van haar standaard aanvalskracht per treffer.

Bonusaanvalsnelheid: 55/60/65/70/75%

Bonusschade: 5/10/15/20/25

Kosten: 60/65/70/75/80

Cooldown: 10 seconden

Als massieve passieve bonussen niet jouw snelheid zijn, is Izatami's voornamelijk genivelleerde vaardigheid Sickle Storm precies wat diegenen met Ichi vingers laten liefhebben - een enkele knop die je god of godin in een steenkoude moordenaar verandert. Terwijl je basisaanvallen vijanden niet meer doorboren terwijl Sickle Storm actief is, zorgen de enorme aanvalssnelheid en bonusschade ervoor Sickle Storm is een perfecte manier om een ​​enkel doel te vernietigen binnen een paar seconden, en is momenteel een van de krachtigere schokkende buffs die beschikbaar zijn voor Hunters.

Wat sommige Izanami-spellen gaat maken of breken, is de mogelijkheid om op het juiste moment deze schakelaar om te draaien - terwijl het je schade aan massa enorm verhoogt, het maakt ook traditionele tegenmaatregelen (dwz het sturen van een gigantisch vleesschild voor je doelwit, of weven door minions) effectief wanneer ze anders niet zouden zijn.

Over het algemeen, probeer ervoor te zorgen dat je op zijn minst een paar basisaanvallen hebt die de moeite waard zijn om een ​​duidelijke foto voor je te maken stuur de vijand door de Sickle Storm - maar als je eenmaal een opening hebt, laat ze RIPEN.

Als laatste opmerking, houd je shots in de gaten - terwijl Sickle Storm je aanvalssnelheid verhoogt en zeker helpt, de raketsnelheid van de basisaanvallen van Izanami (of het nu bestormt of niet) is even wennen.

Spectrale projectie

Izanami zendt een demonisch gezicht van zichzelf uit om haar vijanden neer te halen, waarbij ze alle vijanden in een rij beschadigen en vertragen.

Als een vijandige god wordt gedood terwijl hij wordt vertraagd door dit vermogen, zal het toekomstige gebruik van het langzame worden verhoogd met 6% per kill tot twee keer, voor een maximum van 30%.

Schade: 65/115/165/215/265 (+ 90% van fysieke kracht)

Langzaam: 18% + 6% per debuffed kill (max 30%)

Langzame duur: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 seconden

Kosten: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

Met een ongelooflijk lange actieradius en een behoorlijk beetje vermogen, is Spectral Projection fantastisch in twee dingen - vijandige spelers langzamer laten bewegen dan een tiener in een slasher-film en vijandelijke volgelingen die tussen hen staan ​​en de naderende Sickle Storm opruimen. Gelukkig, net als haar basisaanvallen, Spectral Projection ook doorboort door vijanden - wat betekent dat je allebei tegelijk gemakkelijk kunt doen, en maken van Spectral Projection de starter in uw gemeenschappelijke combo (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Hoewel het in eerste instantie een beetje vreemd is om te landen, is de schadeoutput van de bovenstaande driedelige combo voorbij Grotesque en zal snel alles vermoorden dat geen toegewijde tank is. Kijk naar Spectral Projection op de tweede plaats, na Sickle Storm, om de schade relevant te houden en de lengte van de langzaam uit te breiden, en probeer een debuffed kill te scoren of te assisteren wanneer je kunt in de vroege game - je hoeft niet degene te zijn die de debuffed-vijand doodt om langzaam te stijgen, het vervloekte doel hoeft alleen maar te sterven.

Hoewel het vooral een schade en een veilige tool is, wees niet bang om deze spookachtige schaduw te gebruiken om een ​​bondgenoot te redden als de situatie daarom vraagt - een goed getimede spectrale projectie kan vijanden vaak weghalen van teamgenoten met een laag gezondheidspeil, of ze te traag laten trainen.

Izinami is een wraakzuchtige, hatelijke, met magugen doorzeefde lijkvrouw met een brandende haat voor een hele wereld - maar dat betekent niet Smite's Matron of the Dead kan geen teamspeler zijn als de situatie daarom vraagt.

Vervagen

Izanami daalt af naar de onderwereld, wordt verstikkend en springt weg uit haar huidige positie. Het nemen van schade of het vuren van een schadelijk vermogen of basisaanval breekt haar stealth

Duur: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 seconden

Kosten: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 seconden

Daalt inderdaad af naar de onderwereld - Fade Away is ongelooflijk vergelijkbaar met Hades 'Death from Below in zowel vorm als functie. Na een korte vertraging zal Izanami zich ingraven / springen in de richting van het doelgebied en daarna een paar seconden blijven steken - haar een schone ontsnapping mogelijk maken in tijden of problemen, of een gemakkelijke manier om de kostbare achterlijn van het vijandelijke team ongemerkt te detecteren. Fade Away ruilt deze extra kracht in voor een beetje een schokkerige start - dat wil zeggen, het "vuurt" langzamer dan de vergelijkbare vluchtbewegingen van andere Hunters, en is dus een beetje zwakker als een reactionaire verdedigende optie dan, laten we zeggen, The Moves uit Apollo.

Houd je ogen open voor vijandelijke schuttersvolkerenwel. Het nemen van schade zal Fade Away's stealth breken, die meestal vermijdbaar is - vijandelijke spelers slaan niet altijd wat ze zijn kan kijk, zodat ze zeker kunnen missen wat ze niet kunnen zien. Minions kunnen echter niet missen. Eventuele raketten afgevuurd op Izanami terwijl ze Fading Away is, volgen haar helemaal tot aan het andere uiteinde - waar de ongelukkige * plink * van een piepkleine vervelende pijl (of grote vuurbal van een toren of feniks) haar net zo zichtbaar zal maken als altijd.

Dark Portal

Izanami roept een donker portaal op dat alle vijanden binnen bereik schaadt en tot zwijgen brengt.

Schade: 250/340/430/520/610 (+ 120% van fysieke kracht)

Stilteduur: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 seconden

Kosten: 100 mana

Cooldown: 80 seconden

Het is misschien geen Outland, maar er wacht nog steeds een wereld van pijn voorbij dit Dark Portal voor alle vijanden die erin worden gevangen terwijl het open explodeert. Izanami, een gerichte Area of ​​Effect-spreuk, combineert een solide atoombom die in staat is om het grootste deel van de gezondheid van een squishier-vijand uit te wissen met een krachtige Crowd Control-mogelijkheid in de vorm van een grote stilte - het maken van haar combo was met name geschikt om de binnenkant van Mages te rippen zoals hongerige zombies, of het uitschakelen van de ontsnappingsvaardigheden van vijandige jagers, ze met afschuw achterlaten voor hun naderende dood.

Uiteraard zal aandachtige Izanamis een ander ding opmerken over Dark Portal dat hen laat pauzeren - de pauze voordat het ontploft. Net zoals Poseidon's Kraken, of Chiron's Training Oefening, is er een kleine rust voor de nachtmerrieachtige storm die Izanami's dodelijke ultieme is.

Items en gameplay

Izanami is een meedogenloze moordmachine - maar ook een fantastische test van besluitvorming en zonebeheer. Hoewel dit tot op zekere hoogte geldt voor elke Hunter (eigenlijk, van elke god of godin in SLAAN), zal het absolute merk of breekpunt van elke Izanami-speler zijn of haar vermogen zijn om correct te anticiperen, te controleren en zich aan te passen aan de zone om haar heen.

Wat is er zo speciaal aan Izanami, vraag je? Goed...ze is langzaam. Alles over haar. Haar bewegingssnelheid, haar basisaanvalprojectielen, haar Spectral Projection, haar ontsnapping in Fade Away, zelfs haar Dark Portal - alles. Het is allemaal maar een fractie langzamer dan normaal, een beetje af van de reguliere. Toegegeven, ze doet het best goed voor zichzelf als je bedenkt dat ze letterlijk een lijk is, maar deze kleine vertragingen betekenen dat je zoveel meer bewust moet zijn van wat er om je heen gebeurt. Smite's Seizoen 3 is een gevecht waarbij elke seconde telt, en terwijl de Matron of the Dead schoppen heeft, is ze ook ongeveer een halve seconde langzamer - en het is aan haar speler om dat verschil goed te maken.

Gelukkig voor ons, helpt haar rauwe kracht een beetje in dat opzicht - een vroege Devourer's Gauntlet helpt ons een beetje speelruimte te geven terwijl onze krachtige basisaanvallen de vijandelijke volgelingen vernietigen en de rijstrookdominantie al in een vroeg stadium verzekeren. Warrior's Tabi zal haar minder beginnende fysieke kracht twee keer zoveel als normaal helpen goedmaken - terwijl haar basisaanvallen slechts ruwweg half zo goed zijn, slaan ze twee keer zo vaak (met zorgvuldige positionering), waardoor elke raw power boost tweemaal zo effectief is.

Waar Izanami echt schittert, is echter de unieke manier waarop ze interacteert met Critical Hits - terwijl de meeste On-Hit-effecten zijn weggeschreven uit het werken met haar teruggaande swing, Critical Hits niet. Dus nadat de laarzen klaar zijn en de Gauntlet aan is, begin je die Crit-kans te stapelen Wind Demon, gevolgd door Woede en kwaadaardigheid, dan Poisoned Star -- het pseudo Frostbound Hammer-effect en maar liefst 20% schade-outputvermindering is een vervelende debuff wanneer Woede alles behalve garanties Crits als je kama sikkels door meerdere vijanden tegelijk scheuren. Natuurlijk, als je schade (zelfs als Sickle Storm loopt) een beetje aan de lage kant is, voel je dan vrij om egoïstisch te zijn en de Ster in de winkel achter te laten, en ofwel Titan's Bane, Bloodforgeof Dood brenger in plaats daarvan.

Dit is de TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)

Met deze build, een goede positionering en veel oefenen, zijn de vijanden zeker in stukken gehakt - let gewoon goed op je omgeving, want elke fout kan bestraffen, en vaker de Dame van Yomi is meteen dood.

Goed. Dooder.

Nu dat je het weet je bent het "iets slechts" dat op deze manier komt, ga uit en overwin! Maar vergeet niet om terug te komen en ons te vertellen hoe je liep SLAAN Seizoen 3's kerkhof verschuiving met Izanami, de Matron of the Dead.