Inhoud
Waar God in botsing komt
Ik heb veel games gespeeld zoals League of Legends en DOTA 2en een tijdje geleden kreeg ik een game genaamd SLAAN terug toen het in de gesloten bèta was. Door de formule een beetje te vermengen, concentreerde SMITE zich meer op skill shots. Elke aanval, elke vaardigheid en betovering moet worden gericht. Ik begon eraan, maar de meeste van mijn vrienden waren in de League of Legends-actie verzeild en vertrokken snel. Ik heb het een tijdje volgehouden, vooral toen ik in staat was om meer mensen te laten spelen.
Game Mechanics
SMITE werkt vanaf een derde persoon over de schoudercamera, met volledig vrije beweging en richten. Spelers kiezen uit een selectie goden om te spelen, allemaal uit verschillende mythologieën. Mijn persoonlijke favoriet is waarschijnlijk Vulcan van het Griekse Pantheon, hoewel Guan Yu The Immortal een speciale plaats in mijn hart heeft toen hij mega overmeesterd was.
Spelmodi
Er zijn meerdere spelmodi, van een ticker-gebaseerde Arena-modus tot Domination, naar de vertrouwde driebaans 5 op 5-kaart waar iedereen aan gewend is. Er zijn ook speciale spelmodi, elke dag anders. Donderdag is Thor's Day, waar alle spelers vechten als Thor in een gigantisch gevecht van vijf op vijf arena's.
Kijk en voel
Grafisch ziet het spel er goed uit. Niets geweldigs Alles lijkt er op te lijken alsof het uit klei is gemodelleerd, maar de omgevingen zien er geweldig uit en hebben veel leuke, kleine geanimeerde aanrakingen, zoals de gigantische Kraken-tentakels in de 5v5 drielandige Conquest-kaart.
Balans
SMITE is redelijk in balans, en Hi-Rez heeft eigenlijk een goed werk gedaan door de dingen onder controle te houden en tegelijkertijd nieuwe goden vrij te spelen. De game staat echter nog in de kinderschoenen en de selectie is nog steeds niet te groot. Als het een tijdje blijft doorgaan, zoals LoL of DOTA 2, zag ik de problemen van het feit dat ik zoveel afspeelbare personages had die de inherente balans van het spel beïnvloedden.
Ik geef dit spel een 7/10
Ik heb er veel plezier mee, vooral met vrienden. De verschillende spelmodi geven het veel variatie, wat echt nodig is in dit soort spellen. En de godontwerpen zijn echt leuk. Sommigen van hen zijn ingewikkeld gedetailleerd, sommige zijn goed gemaakt in hun eenvoud. Ik kijk er naar uit om de nieuwe god Apollo later vandaag uit te proberen.
Onze beoordeling 7 Een bespreking van Hi-Rez's toetreding tot het MOBA-genre, SMITE.