SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Krijg Anu Begin met de Phantom Queen

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Krijg Anu Begin met de Phantom Queen - Spellen
SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Krijg Anu Begin met de Phantom Queen - Spellen

Inhoud

Het stof heeft zich gevestigd voor seizoen 3 van SLAAN, de winnaars van het Wereldkampioenschap hebben Mjolnir opnieuw de overwinning bezorgd en het slagveld is in een dip geraakt terwijl goden en spelers een welverdiende rust nemen na maandenlange oorlog.


Tenzij natuurlijk de Morrigan er iets over te zeggen heeft - en daar heeft ze iets over te zeggen alles.

De hand die het rad van het lot verandert, de moeder van alle oorlogen, en koningin om koninginnen omver te werpen, Anu, Macha en Badb - gezamenlijk de Morrigan - zijn met slechts één bedoeling naar het slagveld van de goden gekomen: om de bloed stroomt.

Zo krachtig als Soevereiniteit, zo hevig als Oorlog, en net zo onverbiddelijk als de Dood, is de Morrigan een magische huurmoordenaar die even meedogenloos en ontembaar is als het Lot zelf. Terwijl het slechte spel je een gewelddadig einde zal nalaten in de handen van The Washer, volg ons dan in deze rivier van tips en trucs (en bloed). Met een beetje zorgvuldige positionering en spelbewustzijn (zoals altijd) zul je je vijanden snel vertellen om naar buiten te komen en hun lot te ontmoeten.

Het meeste uit The Morrigan halen

De Morrigan is de eerste godin die de Keltische vlag opheft SLAAN. Maar als een geduchte magische huurmoordenaar komt ze heel goed overeen met een bekend gezicht op de gerangschikte en concurrerende verbodlijst - Ao Kuang.


Het slechte nieuws in de vergelijking is dat ze geen echte Execute-afmaker heeft, wat een sleutelfactor was in het succes van Ao als huurmoordenaar. De goed nieuws is dat ze tegen squishy targets nog steeds perfect in staat is om ze 100% te smelten in een enkele rotatie.

Van stealth.
Met een stun in het midden.
Zonder helemaal een ultiem te gebruiken.

Terwijl haar slogan Mage zegt, wees niet in de war - De Morrigan is een game-stealingly krachtige magische huurmoordenaar die het primaire doel is om op Delete te drukken op een vijandige backliner alvorens haar ultieme te activeren... wat ons tot het laatste punt brengt.

De Morrigan is de meest toegewijde godin in het spel als het gaat om het belonen van snel denken en game-ervaring. Periode. Haar ultieme - wat haar toevallig ook een aantal seconden expert maakt in de wedstrijd, inclusief hun ultieme - is zonder enige twijfel één van de meest krachtige vaardigheden die er zijn SLAAN, evenals een van de meest veelzijdige.


De mogelijkheden van The Morrigan zijn adembenemend - voor degenen die bekend zijn met een grote verscheidenheid aan goden en godinnen op het slagveld. Hoewel haar set krachtig genoeg is om nieuwere spelers enigszins te dragen, beloont haar ultieme beloning je huiswerk en krijg je herhalingen met de andere keuzes in SLAAN (naast je games met haar).

Dat gezegd hebbende, The Morrigan gaat een lot van oefenen met de vermogens die we hieronder bespreken. Maar als je eenmaal een greep krijgt op deze tot de botten Keltische godin? Je zult Morr, Morr, Morr.

Abilities

Doomsayer

De derde hit van de hitketting van The Morrigan zal exploderen, waardoor schade wordt toegebracht aan alle vijanden binnen bereik en Dooming alle vijanden raken. Gedoemde vijanden zullen na verloop van tijd extra schade oplopen.

  • Schade: 9% van de maximale gezondheid van het doelwit
  • Radius: 10
  • Looptijd: 3s

Doomsayer is, voor zover recente passives gaan, eigenlijk relatief tam - hoewel zeker nog steeds krachtig. In plaats van de typische Mage-aanvalsketen voegt The Morrigan een gebied van effectschade toe aan elke derde aanval die een kleine DoT veroorzaakt.

Magische beveiligingen maken deze deal een stuk minder dan de tooltip van 9% in de praktijk, maar toch is een gratis Qin's Sai proc of zo elke derde aanval (in een AoE niet minder) een fijne bonus. Omdat onthoud dat magische karakters inderdaad een linkerklik-optie hebben.

Het ook is een prima manier om haar middelmatige waveclear in het vroege spel goed te maken, want na een derde aanval op de back archer line na het swipen van de wave met haar Dark Omen, worden ze meestal netjes schoongemaakt.

Dodelijke aspecten

Wanneer geactiveerd, begint The Morrigan de kracht van alle drie haar vormen te combineren. Wanneer ze opnieuw worden geactiveerd, beschadigen ze vijanden tegelijkertijd voor hen.

  • Schade: 80/135/190/245/300 (+ 80% van de magische kracht)
  • stun: 1s
  • Kosten: 60/65/70/75/80 mana
  • Kalmeer: 12 seconden

De tweede stoot in The Morrigan's absurd krachtige twee hit combo, en haar tweede primaire level na Dark Omen (zonder haar ultieme), Deadly Aspects zal de andere tweederden van The Morrigan's one-body-vorm oproepen om bij haar te zweven, "liquidatie "in iets minder dan een seconde. Wanneer ze opnieuw worden geactiveerd (of wanneer je basisaanval wordt ingedrukt), steken de drie-tegen-één naar voren om enorme schade aan te richten en het doelwit te verslaan.

Het is de moeite waard om het relatief korte bereik van dit vermogen op te merken. De Morrigan is beperkt tot net buiten het bereik van de melee om de zak te landen, hoewel de kegel van het vermogen nogal breed is om te compenseren.

Ook (omdat je in wezen op het hoofd van de vijand moet zitten om dichtbij genoeg te zijn om het doelwit al die dodelijke aspecten te laten zien) is het mogelijk om de eerste helft van het vermogen te activeren terwijl je wordt verborgen.

Niet zo heet op waveclear, maar een uitstekende tool voor goddelijke, Deadly Aspects is een van de kortste ranged magische aanvallen in het spel, en een van de meest veelbetekenende signalen dat als je wilde dat ze een traditionele Mage was ... nou, Fate had andere plannen.

(Moord: meestal is het plan moord.)

Dark Omen

De Morrigan lanceert een golf van duistere magie naar haar vijanden die schade toebrengt, bonusschade toebrengt aan handlangers en een Omen toepast op vijandige goden gedurende 8 seconden. Goden met een Omen zullen bonusschade oplopen wanneer ze de volgende keer door een beschadigend vermogen worden geraakt.

  • Eerste schade: 40/70/100/130/160 (+ 40% van de magische kracht)
  • God bonusschade: 40/70/100/130/160 (+ 40% van de magische kracht)
  • Minion bonusschade: 20/35/50/65/80 (+ 20% magische kracht)
  • Kosten: 60/65/70/75/80 mana
  • Kalmeer: 7 seconden

Dit is het brood- en botervermogen van Morrigan, haar primaire golf helder, haar eerste hit op de insta-delete lategame combo, EN haar voornamelijk genivelleerde gave na haar ultieme.

Dark Omen is een kleine, snel bewegende paarse vuurbal - maar het kan net zo goed een gigantisch flitsende neonreclame zijn die knippert "Je gaat binnenkort dood", telkens opnieuw boven zijn doelwit.

Alles bij elkaar genomen, doet Dark Omen (indien succesvol geactiveerd) 320 (+ 80%), wat een degelijke invoer is tot zover de spreuken van Mage gaan. Nog beter is dat het bij de relatief lage afkoeling van 7 seconden ook redelijk consistent is.

Hoewel je basisaanvallen de tweede helft van de Omen niet zullen activeren (nee, zelfs niet je mooie derde, geholpen door je passieve), hoeft het ook niet per se te zijn jouw vaardigheden die hen activeren - elk van de schadelijke eigenschappen van je bondgenoten werkt prima om de doom-knop dicht te knijpen.

Verwarring

De Morrigan creëert een fantoom van zichzelf terwijl ze wordt opgepakt en haar bewegingssnelheid verhoogt. Het spook loopt naar het doelgebied, levert geen schade op en zal sterven als het enige schade aanricht. Als de Morrigan aanvalt of schade oploopt, zal ze onthuld worden en verliest haar verhoogde bewegingssnelheid.

  • Looptijd: 4/5/6/7/8 seconden
  • Bewegingssnelheid: 20/25/30/35/40%
  • Kosten: 70 mana
  • Kalmeer: 15 seconden

Een verwrongen kruising tussen Loki's Decoy en Ao Kuang's Water Illusion, Confusion doet zijn naam zeker eer aan. Terwijl ervaren spelers zeker veel van de mobiele klonen tijdig zullen zien - of merken dat The Morrigan om de een of andere reden verschrikkelijk stil staat - is de overgang naar stealth eigenlijk relatief naadloos en zullen nog steeds veel spelers de wacht houden, tenzij ze ' ben er naar op zoek.

In het midden van een groot teamgevecht hebben jij (of beter gezegd, je vijanden) niet altijd de tijd of focus om ernaar te zoeken.

Hoewel het gemakkelijk is om te zeggen dat het belangrijkste deel de stealth is (die je voor moordcombo's maakt), kan de kloon ook een waardevol bezit zijn als hij winstgevend wordt gebruikt. Bijvoorbeeld:

Dwalend door de jungle, merk je een vijandige jungler om de hoek dankzij een afdeling die je eerder had geplaatst. Als je verwarring gebruikt voordat ze je zien, blijft je kloon voorwaarts naar hen afdwalen, terwijl je in de buurt blijft, maar een beetje naar de zijkant. De vijand ziet de kloon en werpt zich erop, waardoor ze waarschijnlijk een volledige vaardigheid achterlaat - en pal naast The Morrigan, met al haar Omens en Deadly Aspects. Raad eens wie de Fate aan hun kant heeft ...?

changeling

De Morrigan selecteert een God uit de huidige match en wordt er een kopie van. Ze kopieert al hun huidige statistieken en kan al hun mogelijkheden voor de duur gebruiken. Ze behoudt haar eigen relikwieën en kan Verbruiksartikelen niet gebruiken.

De rang van haar vaardigheden zal overgaan naar de vaardigheden van de god die ze kopieert. De cooldown van deze vaardigheid zal worden verhoogd om het ultieme doelwit van God te bereiken als ze het gebruikt terwijl het is getransformeerd.

  • Looptijd: 10s
  • Kosten: 100 mana
  • Kalmeer: 160/140/120/100/80

Het krachtigste vermogen in The Morrigan's kit - en waarschijnlijk in alle SLAAN tot nu toe - Changeling is een ultieme game.

(Serieus, het brak het spel daar een minuutje.)

Het vermogen om elke god in het spel te kopiëren, evenals hun statistieken, betekent dat de Morrigan een van de meest veelzijdige keuzes is die je zou kunnen maken. Overweeg gewoon ...

De vijand Scylla ontsnapte om 5 gezondheid? Niet wanneer je kunt ook toegang krijgen tot hun Neith's World Weaver, dat deed ze niet. Arachne je achtervolgen met Night Crawler? Wel, als het voor haar werkt ...

Jouw Ares krijgt elke ult geannuleerd met Zuivering, maar wat als je team had twee? En wat als iemand vanuit absoluut niets kwam dankzij een stealth-monteur?

Gelukkig voor sommige, en helaas voor anderen, betekent Changeling dat de beste spelers die de Morrigan besturen dat zullen doen ook geweldig zijn bij andere keuzes, en bij het snel denken met tonnen meer opties dan welke andere traditionele god of godin dan ook. Het ook betekent dat het spel is veranderd - terwijl je voordat je een krachtig ultiem uit handen van de vijand kon houden door het vroeg in competitief spel op te stellen, The Morrigan het vijandige team een ​​kans biedt op de gamechanger zelf ... tenzij je natuurlijk wilde twee van hen...

Dat zei allemaal, Changeling kan ook een beetje ongemakkelijk soms tot niveau 20. Terwijl de Morrigan statistieken en het volledige spectrum van capaciteiten van haar Changeling-doelen kopieert, blijven haar vaardigheidsniveaus trouw aan haar oorspronkelijke vorm - wat betekent dat Skill 2s gevolgd door Skill 1s zullen worden genivelleerd het meest. Dus tenzij je erbij bent, alleen voor de uiteindelijke kopie - die in veel gevallen je bent - probeer die goden te vermijden die afhankelijk zijn van hun vaardigheden die slots bezetten die je momenteel relatief ongelijk hebt.

Als je niet weet wie dat is, dan is dat eerlijk. Er is een lot van goden en godinnen in SLAAN. Maar het ook betekent dat je de Phantom Queen misschien niet optimaal gebruikt.

The Morrigan Item Build & Strategy

Team Comp

Morrigan's beste eigenschap is dat ze niet alleen je eigen teamsamenstelling gebruikt, maar ook die van de vijand. Je kunt haar niet alleen in games uitkiezen waar je team echt ultieme games heeft die je wilt verdubbelen - zoals Ares, Athena of Janus - maar ook in games waar de vijand ze ook heeft.

Verschillende goden en godinnen in het spel hebben een competitieve ruimte voor zichzelf gemaakt omdat ze eenvoudig de regels buigen, meestal in termen van mobiliteit. Janus is een master in het midden van de baan, niet vanwege zijn uitleenfase (wat prima is), maar omdat hij het unieke vermogen heeft om zijn team overal in een oogwenk te vervoeren. Volledige gevechten, doelstellingen en games zijn gewonnen omdat een Janus-team er altijd was, wees er als eerste en wees er met meer mensen, en er was geen Heel veel de vijanden konden het doen.

Niet meer. Nu kan The Morrigan Through Through Space and Time matchen voor Through Space and Time. Nu kan Athena niet langer gevechten negeren die niet worden betwist met de verdediger van Olympus - of, als Athena en de Morrigan gelieerd zijn, kunnen ze definitief kantelen gevechten in hun voordeel. Dat is gewoon een puinhoop van Defending Olympus, overal op de kaart.

Andere, meer op gevechten gerichte ultimaten als Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis of Serqet - grote schadeknoppen zonder veel echt nut - zijn niet zo'n grote aantrekkingskracht voor The Morrigan, omdat ze al perfect in staat is krankzinnige schades te verwerken in haar eentje.

Over het algemeen geldt: hoe minder "iedereen in een groot teamgevecht krijgen en op de knop drukken", is een kit van een god of godinnen, en hoe meer uniek of onconventioneel hun uiteindelijke is, des te meer moet de Morrigan worden overwogen.

items

Er zijn twee belangrijke beslissingspunten bij het bouwen van The Morrigan - Jungle of Mid Lane, en Traditional Mage of Burst Assassin Queen. Hoewel het tweede deel moeilijker te herkennen is en voornamelijk afhankelijk is van uw vermogen om veilig toegang te krijgen tot de rug van uw vijand (of de noodzaak van u dat te doen), is de eerste vraag eenvoudiger. Dus we zullen daar beginnen.

Jungling / Burst Assassin Build

Voor beginnen met jungling Bumba's masker, Schoenen, en sommige gezondheid en multipotions. Hoewel Talaria Boots onlangs in het voordeel is gekomen voor junglers, heeft The Morrigan niet het vroegste inzicht om betrouwbaar Bumba's Mask te mijden - en mogelijk zelfs Wrath (of HoG voor oudere spelers) - zelfs als ze wordt begeleid door een roaming-ondersteuningsspeler. Het meeste van je Jungling-potentieel zal afkomstig zijn van succesvolle ranks in plaats van krachtige clear, dus we raden de vroege sustain-hulp en het kill-potentieel aan die je in de Burst Assassin-build hebt gevonden.

Voor de Burst Damage (ook bekend als Single Rotation Kill aka "kijk ma, ik ben Ao Kuang") bouwen, begin met je relevante startpunt, en werk naar afwerking Schoenen van de koningen en Polynomicon zo snel als je kan. Polynomicon zal je sustain ondersteunen en de burst-schade van Deadly Aspects iets verhogen, terwijl Shoes of the Magi je waardevolle magische penetratie bieden - die we veel meer willen dan eenvoudige cooldown-reductie. Vanaf daar kun je je waanzinnige potentieel voor schokkenschade aanvullen Soul Reaver, aangezien we nu Deadly Aspect-schade, Dark Omen-bonusschade, Polynomicon-bonusschade en Soul Reaver-bonusschade aan onze stealth-gank toevoegen.

Als nu vijanden magische bescherming beginnen te bouwen, pak dan een Obsidian Shard om je te helpen rivieren van bloed te maken. Zo niet, draai het wiel van het lot een beetje vaker met een Chronos Pendant. Van daaruit volg je met welke van deze twee items je niet hebt gekregen, en sluit je af met Staaf van Tahuti.

Dit is de burst-combo / jungler TL; DR:

Startersitem> Schoenen van de wijzen> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos Pendant> Rod of Tahuti.

Lenen / Traditionele Mage Build

Begin met lenen Soul Stone - of tegen Mages met een goede zak zoals Isis, Vampiric Shroud. Je reliek is aan jou, hoewel we een defensieve relikwie aanraden Heiligdom of Zuivering (meestal Sanctuary). Je zult ook willen schieten op de meer traditionele Mage-build, omdat je vaardigheid om onopgemerkt in de achterste linies te sluipen veel moeilijker is wanneer de vijanden geen andere krachtige Mage hebben om hun aandacht op te richten.

Als je vastzit in een meer traditionele Mage-rol, pak dan Schoenen van de koningen eerst gevolgd door een Boek van Thoth online (hoewel je veel druk hebt, Warlock Sash is een goed alternatief als je meer over overlevingsvermogen dan schade wilt). Vanaf daar begin je vaker cooldowns online te krijgen met Chronos Pendanten houd je toverspreuken hard met Obsidian Shard. Pak a Staaf van Tahuti naast die bekende magiërbeschadiging, en terwijl de laatste gokkast een beetje flexibel is (Mantle of Discord kan geweldig zijn als je het primaire doelwit bent en loopt Warlock Sash, Winged Blade tegen Poseidons of Chaacs, enz ...), Soul Reaver of Spear of Desolation zijn uw go-to finishing Mage damage items.

Hier is de traditionele mage / laner / ik kan hun achtergrond niet volgen TL; DR:

Startersitem> Schoenen der Wijzen> Book of Thoth> Chronos Pendant> Obsidian Shard> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation

En een traditionele magiër maar "oh goden die ze op mij hebben, helpen ze om hulp" TL; DR:

Startersitem> Schoenen der Wijzen> Warlock Sash> Chronos Pendant> Obsidian Shard> Mantle of Discord> Rod of Tahuti

Wacht eens even. Sorry. Verkeerde Morrigan. Mijn fout.

Gameplay-strategie

Selecteer bij het selecteren van Morrigan eerst welke build u gaat gebruiken. Hebben ze game-verpletterende backliners die onmiddellijk moeten worden verwijderd, zoals Ra of Scylla? Of kiest je Morrigan meer voor het egaliseren van vijandige ultimates (of je eigen verdubbeling)? Eenmaal op de hoogte, volgt uw rol doorgaans hetzelfde als uw items.

Hoe krachtig ze ook is, het is belangrijk om bij het plan te blijven. Als de vijand backporting met Apollo is voordat hij wegglijdt naar een teamgevecht aan de andere kant van de kaart, bewaar dan het ultieme om precies dat te doen. Proberen Apollo's funtime te imiteren Chariot ride als The Morrigan wordt een stuk moeilijker als je dertig seconden geleden je ultieme kill hebt verbrand.

Ondertussen, in termen van wat te doen tussen het stelen van de identiteiten van vriend en vijand gelijk, zou The Morrigan moeten proberen ongezien door de rangen van de vijand te bewegen - een squishy vernietigend met haar Dark Omen, Deadly Aspect combo (een basisaanval is af en toe vereist ), en dan rennen en zich verstoppen totdat ze het opnieuw kan doen. Ze is geen flitsende, Gandalf-achtige scene "You'll'll can pass" die overal op staat en overal lasers schiet. Ze is een onzichtbare sloopkogel, zo onverwacht en onbetwistbaar als Fate.

Simpel gezegd ... alle voicelines van The Morrigan kunnen net zo goed een achttienwieler getoeter zijn, want dat is waar haar doelen op het punt staan ​​te voelen dat ze zijn geraakt. Maar zodra ze zijn gevallen voordat ze registreren waar ze door zijn getroffen, moet je een soepele crimineel zijn - en uit de buurt raken voordat de vijand op je instort. We raden aan vroeg in de game naar de andere huurmoordenaars of krijgers te kijken, omdat ze over het algemeen de beste kits hebben om snel te kunnen ontsnappen aan gevaar.

Soevereiniteit. Oorlog. Dood. Er zijn geen fijnere bondgenoten om te hebben op het slagveld van de goden - dus ga heen en verover! Maar vergeet niet om terug te stoppen en ons te vertellen hoeveel bloedvloeden je hebt gewaad met The Morrigan, Phantom Queen.