SMITE Thoth Build Guide & colon; Gewoon als je het wist was het voorbij

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide & colon; Gewoon als je het wist was het voorbij - Spellen
SMITE Thoth Build Guide & colon; Gewoon als je het wist was het voorbij - Spellen

Inhoud

De geur van oude inkt. Het klapperen van stoffige pagina's. Het zachte gevoel van de cover van een oud boek. Deze lijken misschien niet op wapens van een krijger nog -- maar zoals Thoth, de Arbiter van de verdoemden, een nieuw hoofdstuk opent in Smite's Seizoen 3 ... dat zullen ze binnenkort zijn.


De schrijver van geheimen heeft zich in de schaduw gehouden zoals bloed werd gemorst in het slagveld, maar niet langer - Chaos heeft een overhand gekregen en deze tovenaar oppermachtig zal niet langer toekijken. Deze krachtige traditionele Mage is hier om zijn vijanden te tonen die hij niet alleen heeft gezien overwinning, hij schreef het boek erover. Dus volg ons en we zullen je elke truc leren en bouwen die ooit geschreven is als het gaat om Thoth, de schrijver van geheimen - en de scheidsrechter van de verdoemden.

Gedachten over Thoth

Thoth is een krachtige aanvulling op Egypte's al formidabele line-up van traditionele Mages en voegt zich bij de gelederen van magische krachtpatsers als Anubis, Isis en Ra. Hoewel hij misschien niet heeft heel de potentie van de donkere hellehond, of het ondersteunend potentieel van Ra, Thoth's schade, mobiliteit en superieure skillset laat deze nieuwe aankomst met een ding of twee over om zijn magische vrienden in het Egyptische pantheon te onderwijzen.


Waar andere Egyptische (en spelbrede) magie-gebruikers "walking mincemeat syndrome" hebben - dat wil zeggen, weinig tot geen manier om aan een gank te ontsnappen of brand te focussen - Thoth brengt al de onbewerkte kracht, golf helder en schade van deze kwetsbare krachtpatsers, naast op zijn minst enige mate van veiligheid in zijn vermogen om te ontwijken en straffen.

Thoth is misschien niet de veiligste Mage in het spel, maar zijn overlevingsvermogen en potentie in het bestraffen van geclusterde vijanden (of het verwijderen van squishier doelen met zijn laatste oordeel) kan zeker de bladzijde omslaan in wat anders een verliezend spel zou zijn geweest. Zorgvuldige positionering en spelbewustzijn zijn van het grootste belang, zoals altijd, maar met een beetje oefenen met de mogelijkheden die we hieronder bespreken, zult u binnenkort heel nieuwe hoofdstukken schrijven in uw competitieve Mage-spel.


Abilities

Dead Reckoning

Thoth pennen de namen van zijn gevallen tegenstanders in zijn boek, het opnemen van hun zwakke punten. Na het doden van 30 vijanden krijgt Thoth een stapel van 4 Magische penetratie. Hij ontgrendelt een nieuwe stapel om de 4 niveaus, tot een maximum van 5 stapels op niveau 17.

Doden per stapel: 30

Penetratie per stapel: 4

Maximale penetratie: 20 bij 5 volledige stapels

Als het één ding is dat we hebben geleerd van recente all-stars zoals Fafnir, is het dat gratis goed is en 20 gratis penetratie meer is dan de basispen van sommige volledig gebouwde items. Hierdoor kan Thoth zich concentreren op andere gebieden van items zoals onbewerkte magische kracht of afkoeling en laat de penetratie-items veel later in het spel achter, omdat zijn uitstekende passief het meeste werk doet. Dit betekent dat Thoth eerder en voor veel minder goud gaat aandrijven dan andere Mages die niet in feite gratis passieve items krijgen als ze miniongolven vermoorden.

Hieroglyphic Assault

Thoth duikt in de lucht, negeert de basishouding van de aanval en geeft 3 hiërogliefen. Zijn volgende 3 basisaanvallen passeren vijanden en passen in plaats daarvan Ability Damage toe.

Als deze aanvallen door de Glyph of Pain gaan, wordt hun bereik met 30 verhoogd.

Schade per schot: 35/55/75/95/115 (+ 25% van de magische kracht)

Glyphs spawned: 3

Kosten: 60/65/70/75/80 mana

Kalmeer: 8 seconden

Activeer deze vaardigheid en je ziet je drie power shots in de buurt zweven. Terwijl eenvoudige links klikken deze doordringende hiërogliefen door een aantal nabije vijanden sturen (en veel schade aanrichten), Hierglyphic Assault kan het beste worden gecombineerd met de Glyph of Pain - en het vermogen dat we hieronder bespreken, wat niet alleen schade toevoegt, maar ook effectief bereik voor de aanval. Oefen het opstellen van deze 1-2 combinatie (en de iets langzamere dan gemiddelde raketsnelheid van de aanval) om miniongolven schoon te vegen en door vijandige clusters te slaan.

Als zowel je primaire wave-clear als je go-to vaardigheid voor het beschadigen van vijandige spelers, Hieroglyphic Assault is het primaire niveau van Thoth. Kies hem vroeg en kies hem vaak.

Ontwijken en straffen

Hij snelt in de richting waarin hij momenteel reist. Na het onstuimige vuren, vuurt Thoth's volgende basisaanval in plaats daarvan in plaats daarvan een magisch projectiel af op het doelwit dat vertraagt ​​en capaciteitsschade afhandelt.

Als deze aanvallen door de Glyph of Pain gaan, worden zowel de Dash als het bereik van de Projectile met 30 verhoogd.

Schade: 70/110/150/190/230 (+ 60% van de magische kracht)

Langzaam: 20/25/30/35/40%

Langzame duur: 2,5 seconden

Kosten: 70/75/80/85/90 mana

Kalmeer: 18 seconden

Een pagina recht uit het handboek "Competitive Mage" halen, Thoth's Evade and Punish is een broodnodige ontsnapping in de wereld van hoge mobiliteit van seizoen 3 SMITE - en een krachtige achtervolgingshulpprogramma om ontsnappende doelen te beveiligen, zouden andere magiërs geen hoop hebben om te vangen.

Hoewel het ten zeerste wordt aangeraden om Evade and Punish beschikbaar te houden om jezelf te redden, en het toestaan ​​van de bereikstoename van de Glyph of Pain en je langdurende nuke Final Judgment als je beveiligingsmechanismen, het dashboard (en het grotere bereik van het dashboard door je glyph) is beschikbaar als de situatie daarom vraagt.

Helaas blijft de cooldown hetzelfde, ongeacht het vaardigheidsniveau, dus pak Evade and Punish vroegtijdig op (level 4) en laat het op het laatste niveau.

Glyph of Pain

Uit zijn boek tovert Thoth een hiëroglief tevoorschijn. Het projectiel van Thoth, dat door de glyph gaat, krijgt meer schade en een toename van het bereik met 30.

De Basic Attack-projectielen van Thoth en bondgenoten ontvangen een beperkte schadebonus, maar geen bereikverhoging.

Vermogen bonusschade: 15/25/35/45/55 (+ 10% magische kracht)

Basisschade aan aanvallen: 5/10/15/20/25 (+ 5% van de magische kracht)

Kosten: 55 mana

Kalmeer: 5 seconden

Het slechte nieuws is, Glyph of Pain is Thoth's voornaamste set-up monteur voor het behandelen van schade aan vijanden en doelen, en zijn beste manier om zijn team te ondersteunen buiten feitelijk gewoon verwijderen wat er ook voor hem ligt. Maar omdat de dagvaarding die hij inroept eigenlijk meer een "gigantische muur van lasers" is, is het vrij duidelijk wanneer Thoth op het punt staat te bewegen.

Het goede nieuws is, na 5 seconden wordt het gemakkelijk en vaak gebruikt - zodat je kunt trainen in het combineren van je vaardigheden, of gewoon gooi "fake out" -muren op om je basisaanvallen te ondersteunen, en je vijand te laten raden wanneer je medium-damage basic attacks is wat er doorkomt, en wanneer ze op het punt staan ​​om onder een hiëroglifische aanval te staan.

Het is de moeite waard om dat op te merken deze doet verhoog schade aan doelen - zelfs torens en Phoenix. Hoewel je aanval de HP van een toren (een vermogen) niet zal aanraken, zal de Glyph of Pain voor jou en je nabije bondgenoten. 55 lijkt misschien niet veel, maar het levert gemakkelijk honderden schade op in slechts een paar seconden wanneer je en je vrienden schieten allemaal door de Glyph.

Als de benodigde combo-monteur van je kit, en een fijne schade aan je hoofdkanon hiëroglifische aanval, pak de Glyph of Pain vroeg op en zet hem op de tweede plaats, vlak achter Assault.

Laatste oordeel

Thoth begint pagina's uit zijn boek op te roepen, tot een maximum van vier. Wanneer alle vier zijn opgeroepen, stuurt hij ze naar voren en beschadigt alle vijanden op hun pad.

Thoth kan deze vaardigheid opnieuw activeren om de vaardigheid vroegtijdig te activeren en een kleinere hoeveelheid schade aan te richten op basis van het aantal opgeroepen pagina's.

Schade: 360/440/520/600/680 (+ 140% van de magische kracht)

Kosten: 90 mana

Kalmeer: 75 seconden

Thoth's Ultimate, en de snelste manier om het boek dicht te slaan tegen vijanden, is Final Judgement een ongelofelijke deal massief hoeveelheid schade in een doordringende lineshot wanneer deze volledig is opgeladen. Ter vergelijking, Poseidon's Kraak behandelt 340 + 60% van de magische kracht in het dode punt van zijn Ultimate, wat betekent Thoth's Ultimate doet het bijna tweemaal de schade van een van de meest iconische finishers in SLAAN.

Oh, het ontvangt ook de bereik- en schadebonus als deze wordt geactiveerd via Glyph of Pain. Dit betekent dat later in het spel (wanneer magiërs ongeveer 600-700 vaardigheid hebben) dit 1500 tot 2000 schade kan veroorzaken, afhankelijk van de magische bescherming van een vijand en je magische passieve boost.

Van een afstand kan deze skillshot nogal gemakkelijk worden ontweken - maar Final Judgement wil een paar woorden hebben met een vijand die Thoth niet in de gaten houdt, en de meesten van hen zijn "DIE".

Als Ultimate ga je Thoth's Laatste Oordeel nivelleren wanneer beschikbaar - maar houd het niet alleen tegen om moorden te beveiligen. Vier cijfers van schade rechtstreeks door een vijandige cluster duwen, is net zo'n fantastische manier om begin een teamgevecht zoals het is einde een.

Thoth Item Build & Strategie

Team Comp

Thoth heeft zijn lezen gedaan als het gaat om competitief magery in Smite's Seizoen 3. En hoewel hij nog steeds een zeer traditionele magiër is, heeft hij alle kenmerken van een competitieve krachtpatser. Ondanks het feit dat hij het boek letterlijk over magie schreef, Thoth kan het beste in een team terechtkomen dat op afstand probeert een vijand neer te halen voordat hij naar binnen gaat om op te dweilen wat er nog over is.

Zoek naar bondgenoten met een lange adem zoals Neith, of mobiele frontlinies die met hem kunnen meebewegen zoals Amaterasu of Xing Tian. Ook vanwege de manier waarop zijn Glyph of Pain interageert met basisaanvallen projectielen, over het algemeen, hoe meer agressie je aanvallers hebben, hoe beter.

items

Beginnen met Soul Stone om je mana hoog te houden en je potentieel voor schade en pesten nog hoger te houden. Als je van plan bent om meer golven te maken dan om te boksen, maar als je de afstand neemt van langeafstandsvijanden zoals Isis, Vampiric Shroud is een prima (als uiteindelijk minder krachtig alternatief). Van daaruit begint u met het bouwen van het boek dat u over magie schreef - letterlijk het Boek van Thoth - en pak wat Schoenen van de koningen om je passieve magische penetratie een boost te geven, terwijl je je kracht en mana regeneratie hoog houdt.

Op een typerende manier, Chronos Pendant is je volgende pick-up, gevolgd door de Staaf van Tahuti. Eindig met Soul Reaver voor een beetje meer upfront punch (of het maximaliseren van je Final Judgement vermogen om de meeste vijanden volledig een shot te geven). Als alternatief kunt u ophalen Spear of Desolation om je aanhoudende DPS astronomisch te houden.

Eindelijk, als er nu nog vijanden over zijn, kun je gerust de Soul Stone ruilen voor wat je maar nodig hebt - meestal welke van de laatste twee items je niet hebt opgehaald. Maar Goddelijk Ruïneren of Gem of Isolation zijn ook fijne aankopen tegen genezingssamenstellingen of in spellen waarbij je jezelf moet schillen, respectievelijk.

Dit is de TL; DR:

Schoenen van de Wijzen> Book of Thoth> Chronos Pendant> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation> Soul Reaver / Spear of Desolation

Gameplay-strategie

Hoewel hij misschien niet zo dominant is als power-only picks als Zeus, is Thoth ook niet ver weg. Gebruik je Glyph / Assault-combinatie om vijandige golven snel te verwijderen - en elke vijand die roekeloos genoeg is lastigvallen om bij zijn volgelingen te blijven terwijl je dat doet.

Thoth is krachtig en gemakkelijk in staat meerdere vijanden lastig te vallen door terrein of eenheden, dus maak hier waar mogelijk gebruik van. Wees niet bang om in de buurt van de voorkant van je lijn te lopen om te zorgen dat sommige hiërogliefen samen met hun volgelingen door de vijandige goden gaan. De kans is groot dat je opmerkelijke schade kunt behalen terwijl je je toch snel kunt terugtrekken achter een muur met vriendschappelijke wedstrijden - of in sommige gevallen helemaal niet hoeft terug te trekken dankzij je grotere bereik.

Terwijl je moet je Evade and Punish altijd klaar hebben staan om ... nou ... gapen te ontwijken en te straffen, Thoth zal maar heel weinig vijandelijke rijstroken vinden waarin hij gedwongen wordt om passief te spelen. Een van de meest dominante items van Mage in het spel is het boek van Thoth om een ​​reden, dus wees niet bang om je vijanden dat te laten weten. Poke ze vroeg op, prik ze vaak naar beneden en probeer verborgen hoeken te vinden om een ​​Glyph of Pain / Final Judgment-combinatie in te stellen - en schrijf een paar laatste woorden voor alle vijanden die tijdens de explosie zijn gevangen.

Kortom, of het nu om een ​​volledig teamgevecht gaat of om een ​​kleine schermutseling - blijf veilig, maar wees niet bang. Je hebt meer bereik en op minst zoveel kracht als de meeste Mages in het spel, dus vijanden lastig vallen voordat ze eindigen met Final Judgement, of een Evade and Punish / Glyph / Assault-combinatie. Deze "hell from afar" -strategie zorgt ervoor dat je kill-telling toeneemt terwijl je je naam opgeeft in het kolomspel "Winnaar" na het spel.

'Dood uit de verte' is misschien wel de oudste truc in het boek, maar met de Scribe of Secrets is het schrijven aan de wand - dus ga heen en verover! Maar stop zeker even en vertel ons hoe je jezelf een paar laatste "W's" hebt geschreven in de laatste maanden van SLAAN Seizoen 3 met Thoth, de Arbiter of the Damned.