Dus & periode; & periode; & periode; Wat er ook is gebeurd met Paragon & Quest;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Dus & periode; & periode; & periode; Wat er ook is gebeurd met Paragon & Quest; - Spellen
Dus & periode; & periode; & periode; Wat er ook is gebeurd met Paragon & Quest; - Spellen

Inhoud

Voor een genre dat een enorme hoeveelheid groei en verandering in eSports- en videogames als geheel heeft geïnspireerd, is er in het begin van de groei in het MOBA-genre weinig veranderd. DotA Allstars stelde de formule vast, League of Legends en Dota 2 verbeterd en geprobeerd om het te perfectioneren, en de overgrote meerderheid van andere eisers van het genre deden hun best om die concepten met wisselend succes aan te slaan.


Het is pas recent dat we verscheidenheid beginnen te zien in die gevestigde ideeën. helden van de storm heeft veel van de kernelementen van het genre weggedaan en opnieuw opgebouwd om zich te concentreren op kaartdoelen. Battlerite gecondenseerd de actie in een gerichte arena-achtige ervaring. Battleborn maakte de overstap naar de eerste persoon, maar Overwatch en Paladins nam die schakelaar verder en startte het concept van de MOSA.

Al enige tijd, SLAAN heeft de niche gehouden van een meer actiegerichte MOBA, met zijn camerasysteem over de schouder en het gebruik van zware vaardigheidsfoto's. Andere pogingen zoals Super Monday Night Combat waren niet zo goed ontvangen of als veerkrachtig in de markt en zijn grotendeels afgezet terwijl SLAAN houdt standvastig. Meer recent hebben we games gezien zoals gigantisch werken om meer een third-person shooter te zijn met MOBA-elementen, waarbij de actiegebieden een stap verder gaan.


Er werd echter wel enige hype gegenereerd over een andere aankomende MOBA die op de over-the-shoulder-stijl tekende SLAAN maar in een sci-fi setting. Ontwikkeld door Epic Games en gebouwd om het beste van hun Unreal Engine 4-technologie te gebruiken, was het spel een visuele traktatie en zou het hopelijk een opwindende gameplay hebben die bij de game past. Die game is sinds augustus 2016 open bèta geworden ... maar er wordt zelden meer over gesproken of gezegd, waarbij alle hype en discussie blijkbaar aan het uitsterven zijn.

Dus ik ben hier om de vraag te beantwoorden: wat is er gebeurd? Toonbeeld?

The Skinny

Beschikbaar voor zowel PS4 als pc, Toonbeeld is een gratis te spelen MOBA die het nu traditionele concept van een vijf-op-vijf-spelersmatch volgt, ingesteld op een driestrookskaart met een oerwoud afgewisseld tussen de rijstroken. Deze rijstroken hebben torens die moeten worden vernietigd, en als je helemaal naar het einde van de rijstrook gaat, kun je de kern van de vijand aanvallen en vernietigen.


Het helpen van de spelers zijn golven van minions die spawnen en doorgaan op deze rijstroken, en spelers kunnen deze vernietigen om grondstoffen te winnen. Deze bronnen kunnen worden ingewisseld voor items om ze van stroom te voorzien, en uiteindelijk wint het eerste team dat de Core vernietigt. Het is een mooie standaard voor MOBA's, en de gemiddelde game zal er heel veel van voelen League of Legends aanvankelijk.

Waar Toonbeeld probeert zichzelf te onderscheiden door gebruik te maken van een 3D-ruimte. Als je veel speelt als een third-person shooter, zul je merken dat het reizen door de kaart je door bochtige paden, hellingen op en neer gaat of zelfs naar uitkijkpunten waar je vanaf kunt snipen of naar nietsvermoedende vijanden kunt vallen. Terwijl gezichtsveld en verticaliteit van invloed zijn op het spel Dota 2, het is een veel groter punt hier.

Toch ... er is hier, afgezien van het tamelijk sci-fi gevoel van de meeste personageontwerpen, niet heel veel nieuws. Niets over Toonbeeld zal waarschijnlijk een ervaren MOBA-speler verbazen of echt verrassen, maar de poging om de traditionele actie / shooter aan te duwen, kan een brug vormen naar gamers die nog nooit de sprong naar MOBA's hebben gemaakt. Dit geldt met name voor de PS4, die tot nu toe veel van de meer serieuze genres in het genre miste, en nog beter wordt gemaakt door de toevoeging van crossplay met de pc om de spelersbasis stabiel te houden.

Echt onwerkelijk

Waar Toonbeeld schijnt is, niet verrassend, de grafische afdeling. Gezien het feit dat de ontwikkelaar Epic Games het meest bekend staat om hun Unreal Engine-technologie, is het niet verwonderlijk dat de game gemakkelijk kan dienen als een technische demo voor wat de motor kan. Mijn pc kon het spel niet op volledige instellingen soepel uitvoeren, maar zelfs bij lagere instellingen is het spel absoluut prachtig om naar te kijken, en videobeelden van de PS4-versie of van geavanceerde pc's is een visuele verrukking.

Toegegeven, hoewel de grafische kwaliteit extreem hoog is, zijn de ontwerpen niets bijzonders. Toonbeeld presenteert een zeer standaard sci-fi instelling, en de meeste van de archetypen die je hier zou verwachten te zien zijn goed vertegenwoordigd. Er zijn grote en omvangrijke buitenaardse beesten, vreemd kleine en komische schepsels rijden bovenop grotere beesten, robots en robotica-ingenieurs van alle soorten, de ruig knappe ruimteschurk ... noem maar op, het is waarschijnlijk hier. Toonbeeld is niet bang om te dobberen in meer fantastische elementen, met personages zoals The Fey - een aard zwaaiende fee - of magische psionic-zwaaiende caster-types. Ze zien er allemaal ongelooflijk gedetailleerd uit, maar ze vallen niet zo vaak uit als nieuwe ideeën.

Verder zijn er momenten waarop het kleurenpalet een beetje te gedempt lijkt. Vergeleken met de heldere contrasten van de meeste andere MOBA's, zijn de grafische afbeeldingen behoorlijk technisch van aard, maar de ontwerpen maken soms individuele functies of personages moeilijk om op te vallen. De host van naamlabels en gezondheidsbalken kan hier aan tegemoetkomen, maar het is nog steeds een kleine klacht die naar voren moet worden gebracht.

Omdat snelle reactietijden op basis van visuele herkenning belangrijk zijn om snelle actiespellen te laten slagen, kan dit af en toe een nadeel zijn, maar Toonbeeld slaagt erin dit in balans te brengen met een uitstekend geluidsontwerp. De personages klinken uniek en scherp, dus het bijhouden van audio-informatie kan het verschil zijn tussen leven en dood waar visuele beelden dat niet zijn.

Toch valt niet te ontkennen dat in de hitte van het moment waarop beide teams bijeen zijn en de spreuken links en rechts hoog oplaaien, het een heel spektakel en een waar genot is om naar te kijken.

Nog een kaart om te spelen

Goede graphics zijn echter niet voldoende om een ​​game goed te laten spelen. Dus met een relatief standaard MOBA-opstelling, welke functie doet dat Toonbeeld moeten onderscheiden van zijn concurrenten? Het antwoord is het kaartsysteem.

De gemiddelde MOBA ziet het grootste deel van de eerste delen van de match om grondstoffen te verzamelen om items te kopen en de kracht van je personage te vergroten. De meeste van deze items zijn beschikbaar voor zowat elk personage, zelfs als het niet bij uitstek geschikt voor hen is, dus u kunt experimenteren en uw bouw aanpassen aan de situatie.

In plaats van naar die exacte route te gaan, Toonbeeld tweaks de formule door de speler in plaats daarvan kaarten te geven die deze items vertegenwoordigen. Spelers moeten dan decks uit deze kaarten bouwen, en dit zal de basis vormen van de items die je in je winkel beschikbaar hebt. Voor elk personage zijn een paar standaard decks beschikbaar wanneer je begint, maar om echt uit te blinken en een personage te beheersen, moet je ze aanpassen aan je speelstijl en hun rol.

Kaarten kunnen bestaan ​​uit standaarditems of upgradekaarten. Itemkaarten geven je het basisitem met een set statistieken, afhankelijk van wat je hebt gekozen. Elk item heeft drie upgradeslots waaraan je kaarten kunt toewijzen, en als je alle drie de upgrades in het spel koopt, verhoog je het basisvermogen van de artikelkaart en krijg je alle upgrade-effecten. Als zodanig is het nog steeds beter om aan het einde van het spel een standaard object van zes items te hebben om de effecten te maximaliseren, hoewel je met dit concept kunt spelen.

Sommige van deze items dienen ook als verbruiksartikelen van de game en dienen als genezingsdrankjes of vision-afdelingen. Deze kunnen worden vervangen of weggegooid naarmate het spel vordert, afhankelijk van wat er nog meer in je deck staat, maar aan het einde van het spel kun je vier actieve en twee passieve items hebben. Bovendien heeft elke kaart kosten om in uw kaart te gebruiken en u kunt maximaal 60 punten kosten besparen. Je kunt ook maximaal 40 kaarten in een stapel hebben, maar als je de wiskunde doet, is een volledig item met zes volledig bijgewerkte items 24 kaarten. Dat geeft je voldoende ruimte om te spelen met situationele items of dingen die je in de vroege game kunt gebruiken.

Er zijn echter verdere beperkingen voor wat voor soort kaarten je kunt gebruiken. De kaarten zijn opgesplitst in meerdere typen, gedefinieerd als Affiniteiten, en elk personage heeft twee typen Affinity. Als zodanig kunnen hun kaartspellen alleen bestaan ​​uit bijbehorende kaarten, evenals de set Universal Affinity-kaarten. Dit beperkt effectief enkele van de meer bizarre combinaties die je kunt doen, zoals een volledige fysieke schadeopbouw op een ondersteuning, maar het kan ook dienen als een betere richtlijn voor hoe je een bepaald personage zou moeten bouwen.

Helaas, hoewel een interessante draai aan een standaardconcept, Toonbeeld heeft exact hetzelfde probleem dat een groot aantal kaart-gebaseerde systemen doet: vertrouwen op geluk om te krijgen wat je nodig hebt.

Je kunt kaartpakketten krijgen door quests te voltooien of door geld te gebruiken, maar aangezien sommige van de interessantere of krachtigere kaarten zeldzamer zijn dan andere, mis je misschien het soort effect dat je echt nodig hebt om een ​​build af te ronden. Natuurlijk kan dit iemand aanmoedigen om microtransacties te betalen en de game te ondersteunen, maar dit wel voor een kans om te krijgen wat ze nodig hebben is veel minder voldoening aan een aankoop dan, bijvoorbeeld, het kopen van een nieuwe League of Legends kampioen.

Er is een systeem voor het maken van kaarten dat binnenkort moet worden geïmplementeerd - misschien zelfs tegen de tijd dat dit artikel is voltooid - maar er zijn geen garanties dat dit alle problemen zal oplossen en alle mogelijke klachten over het systeem zal verlichten. Epische spelen spelen hier riskant en alleen heel zorgvuldig balanceren zal het spel stabiel houden. Verdere updates zullen waarschijnlijk de balans van het spel op de rand van een mes laten dansen.

Over Updates gesproken ..

Epic Games heeft redelijk goed werk verricht door een contentcyclus te laten stromen. Naast het dreigende handwerksysteem dat al een tijdje wordt gepest, wordt de huidige kaart die het spel gebruikt in de zeer nabije toekomst gereviseerd en vervangen. Dit zou hopelijk een deel van de evenwichtsproblemen moeten wegnemen die de spelers hebben.

Bovendien worden nieuwe personages nog steeds in vrij snel tempo ontwikkeld. Tot dusver, Toonbeeld heeft zijn eerste aankondiging gehandhaafd om elke drie weken een nieuw personage vrij te geven, met de vampirische gravin als nieuwste om zich bij de strijd aan te sluiten. Er zijn momenteel 24 speelbare helden en aanvullende informatie is datamined met betrekking tot een potentieel 12 meer. Het is iets minder dan sommige MOBA's, maar het is nog steeds in bèta, dus er is tijd om het rooster uit te werken.

Zoveel als een gevarieerd rooster nodig is om een ​​MOBA goed te laten presteren, is wat er echt het meest toe doet een actieve en levendige gemeenschap ... en dit is misschien wel het grootste probleem Toonbeeld lijkt te worden geconfronteerd.

Op dit moment zijn er geen officiële spelersaantallen of -statistieken die door Epic Games worden aangeboden, maar gegevensaggregaten zetten het totaal op Toonbeeld rekening totaal op iets meer dan 1,5 miljoen accounts. Dat klinkt misschien als veel, maar het is moeilijk om te zeggen hoeveel van die unieke accounts zijn, laat staan ​​of ze actief zijn, dus het aantal spelers is waarschijnlijk drastisch lager dan dat.

Bovendien is de game na een aanvankelijke toename van populariteit en kijkers tijdens de open bètaversie sindsdien weer teruggevallen. Op het moment van schrijven, Toonbeeld is een behoorlijk eind verderop in de lijst met actieve spellen op Twitch, met slechts een fractie van de kijkers van niche-MOBA's zoals helden van de storm of SLAAN en ongeveer dezelfde nummers vasthouden als Battlerite.

Het is misschien moeilijk om te zeggen hoeveel er worden gespeeld, maar er zijn er zeker weinig die kijken.

In een poging om informatie voor dit artikel te krijgen, heb ik enige tijd gespendeerd aan het bladeren naar actieve communities en discussies, maar die hebben helaas weinig. Het is ook moeilijk om te zeggen hoe positief ze kunnen zijn; de officiële fora lijken heel negatief te spreken, maar nogmaals, dat kan gezegd worden over zowat elke MOBA.

De beste manier om een ​​idee te krijgen van hoe het spel aan het doen is, is er zelf in te springen, en dat is wat ik deed. Helaas werd ik opgewacht door een muur met lange wachttijden die me uiteindelijk ertoe brachten iets anders te willen spelen.

Zelfs voor Co-op vs. AI, waar ik op zat te wachten bijna tien minuten voordat hij uiteindelijk opgeeft.

Het was eenvoudig genoeg om een ​​gevoel te krijgen voor het spel zelf in de puur vs. AI-modus, maar dat is nauwelijks een indicatie voor de gezondheid van een MOBA. Wat nog belangrijker is, ik vind het moeilijk om me voor te stellen dat een nieuwe speler zo lang bij de game wil blijven als ze zo lang wachten voordat ze daadwerkelijk kunnen spelen.

Als zodanig zou het een uitdaging zijn om te zeggen dat het spel in die zin zo goed presteert.

Waar doet Toonbeeld ga vanaf hier?

Dus laten we samenvatten. Toonbeeld is een vrij standaard MOBA, met een meer actiegericht gevoel, dat een op kaarten gebaseerd systeem gebruikt om het gebruikelijke artikelprogressiesysteem op te schudden. Het is visueel indrukwekkend, verwerkt en speelt redelijk goed, heeft een crossplay tussen PS4 en pc en bevindt zich momenteel in open beta. Het is gratis om te spelen en blijft zo, zelfs na de lancering, met alle helden te allen tijde beschikbaar voor alle spelers.

Met al dat gezegd, zou je dat denken Toonbeeld gaat goed, en door veel statistieken kan dat ook zo zijn. Er is hier een behoorlijk solide spel, een die goed gepolijst is voor een open bètatitel.

Maar in de competitieve wereld van MOBA's is het simpelweg niet genoeg om solide of goed te zijn. Om een ​​flinke en actieve spelersbasis te behouden, moet een game meer zijn dan de som van de delen en op dit moment Toonbeeld is het niet. Multiplayer-games, of het nu MOBA zijn of anderszins, hebben een flinke spelersbasis nodig om ze in leven te houden. Op dit moment lijkt dat simpelweg niet het geval, en het is een raadsel als het spel lang genoeg door zal gaan om een ​​comfortabele niche te vormen zoals andere spellen.

Dat wil niet zeggen dat het natuurlijk te laat is voor de game. Als een van deze voor u intrigerend klinkt, zou ik u adviseren om de game een kans te geven. Het is gratis en er is veel plezier te beleven als je geduldig bent. Maar uiteindelijk bepalen alleen de tijd en de cijfers of het spel erin slaagt te blijven drijven.

Voor meer informatie over het spel, bekijk de Toonbeeld website.

Heb je gespeeld Toonbeeld? Heb je nog meer gedachten en gevoelens om toe te voegen? Aarzel niet om ze met mij te delen in de comments.