Enkele kritieken van Final Fantasy XIV van een verslaafde

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Sia - Fly Me To The Moon (Inspired by FINAL FANTASY XIV)
Video: Sia - Fly Me To The Moon (Inspired by FINAL FANTASY XIV)

Inhoud

Ik besteed te veel tijd aan spelen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, zoals je misschien hebt al geraden. Ik gemiddelde ongeveer 9 uur per dag in-game, met drie of vier van die uren gewijd aan eindspel progressie en de rest gaat gewoon verzamelen en knutselen.


Hoe leuk ik het spel ook vind, er zijn twee dingen die ik moet toegeven:

  1. Ik heb een verslaving.
  2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is absoluut niet perfect, hoewel het heerlijk is.

Het is niet zonde om van een game te houden die niet perfect is. Ik zou FFXIV nooit een 10/10 of een 5/5 geven, of wat voor scoreschema dan ook (50 van de 50 peuken), maar tegelijkertijd ben ik meer dan tevreden en blij dat ik bij deze game blijf.

Trouw aan de Japanse MMO-stijl (Dragon Quest X een recent voorbeeld zijn), Final Fantasy XIV heeft verschillende componenten die er zijn omdat ze 'passen', maar meer ingepakt of halfbakken zijn dan de meeste spelers zouden willen toegeven.

Een voorbeeld hiervan? Het houdersysteem.

Ik hou echt van het retainersysteem en ik realiseer me dat het goed is om je retainers in te stellen voor welke stad dan ook een belastingterugval krijgt waarom is dat de limiet voor de effecten van het instellen van hun locatie? Waarom moeten spelers hun plaatsen in hun eigen stad niet bezoeken, in plaats van ze overal vandaan te kunnen halen? Het voelt als een concept waar Square Enix halverwege mee ging en besloot toen te stoppen omdat casual spelers de beperking niet aankonden.


Dit is slechts een ding dat volgens mij heel goed was in de conceptfase en dat in het werkelijke gebruik 'gewoon goed' werkt, maar over het algemeen beter kan worden geïmplementeerd. Ik weet waarom zoveel ontwerpkeuzes niet veel zin lijken te hebben, het is alleen een beetje triest om het eindresultaat te zien wanneer systemen zoals de houders netjes maar onzinnig zijn.

Hoe dan ook.

Ondanks de vele verwarrende ontwerpkeuzes van de game (autosortiment is vreselijk, geen sociale lijst met taken, geen feestelijke kick), is er gewoon iets over Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dat houdt me daar 8 uur per dag op. En zijn zeker niet de c @ s.

Wat me aan de gang houdt, is dat ik, ondanks dat het gevoel te snel is voor mijn smaak, altijd het gevoel heb mijn karakter te verbeteren.

Spammen / ouch in Ul'dah telt. (Ik aan de rechterkant)


Of het nu gaat om het vermalen van een boek, het verzamelen, bewerken of het maken van verbindingen binnen de gemeenschap Ik heb altijd het gevoel dat ik iets aan het doen ben waar ik later profijt van heb.

Ik verzamel en kook om te sparen voor een huis, ik slijp het weven op de grond om mijn Vanya te krijgen, ik maal me mee om mijn Vrij gezelschap (Balthier's Buddies - officiële TLC fanclub van Coeurl) te helpen de beproevingen van De bindende spoel van Bahamut, en ik maak verbindingen om niet alleen vrienden te maken, maar ook om klanten te maken.

Ondanks alle tekortkomingen van het spel, deze dingen verrukken en entertainen mij het meest. Ik weet dat ongeacht wat ik doe ik mezelf op de een of andere manier vorder.

Lange tijd was ik boos dat het niet lang duurde om level 50 te bereiken op mijn ACN / SCH, maar daar ik daar ben gekomen en andere klassen tot 50 heb geëvenaard ben ik niet zo erg niet eens met die ontwerpbeslissing als ik . Hoewel ik zeker genoten zou hebben van een nivellerende ervaring vergelijkbaar met Final Fantasy XI een beetje meer, ik ben blij dat ik nog steeds genoeg te doen heb.

Op een dag zal ik honderden clusters hebben en ik zal honderden van jullie individueel koken.

Sommige mensen klagen dat er bij het eindspel niets te doen is, en daar kan ik het tot op zekere hoogte alleen maar mee oneens zijn. Maar met zoveel anders te doen en 2.1 er alleen maar beter uit te zien (ik kan niet wachten tot PvP), kan ik echt en eerlijk niet klagen. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is niet voor iedereen, maar voor een langzamer en meer op de lange termijn gerichte speler zoals ik, is het als een kleine mini-utopie.