Sony zegt dat Project Morpheus goede gamingervaringen nodig heeft voordat ze naar Virtual Reality Market gaan

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Sony zegt dat Project Morpheus goede gamingervaringen nodig heeft voordat ze naar Virtual Reality Market gaan - Spellen
Sony zegt dat Project Morpheus goede gamingervaringen nodig heeft voordat ze naar Virtual Reality Market gaan - Spellen

Sony's Project Morpheus virtual reality (VR) gaming-headset moet van goed naar geweldig gaan, met betere spelervaringen, voordat hij klaar is voor de retailmarkt, zei Sony's Worldwide Studios-president Shuhei Yoshida in een interview met Polygon.


Het VR-systeem, onthuld in maart, is nog niet gegarandeerd voor de verkoop op de consumentenmarkt, maar Yoshida zei dat alleen die twee dingen moeten gebeuren voordat Project Morpheus klaar is.

"We hebben een goed systeem", zei hij. "Mensen genieten van de demo van Morpheus, maar dat is niet genoeg. Het komt dichtbij, maar er is niet genoeg in termen van het creëren van echte ervaringen met een gevoel van aanwezigheid."

Yoshida zei dat totdat er "genoeg ontwikkelaars zeer comfortabel zijn om geweldige ervaringen te produceren", het product niet op de markt mag worden gebracht. Hij zei echter ook dat er een "lange lijst" is van ontwikkelaars die wachten om de VR-technologie van Sony te gebruiken.

Niet alleen ontwikkelaars zijn geïnteresseerd in VR, maar, zoals Yoshida zei, consumenten moeten ook in de technologie geloven, of ze nu overtuigd worden door Project Morpheus of haar VR-tegenhanger, de Oculus Rift.


"We hebben mensen nodig die weten dat VR voor het eerst mogelijk is op consumentenniveau", zei hij. "En het is zo verbazingwekkend dat we het weten, we zijn zo opgewonden, maar je moet het echt ervaren om het te geloven, dus we moeten elke gelegenheid aangrijpen om het uit te dragen en mensen op te laten vallen."

Recent werd aandacht besteed aan Project Morpheus door te spelen op The Tonight Show en ook op de E3 van dit jaar via demo's van het VR-systeem.


Met alle aandacht lijkt het moeilijk voorstelbaar dat Project Morpheus uiteindelijk niet in de consumentenmarkt terecht zou komen, vooral niet als men bedacht dat de trackinglichten van de PlayStation 4-controller waren geïmplementeerd met het VR-systeem in gedachten.

Project Morpheus en de Oculus Rift zijn echter niet de enige spelers op de markt, aangezien een VR-headset van Samsung in mei werd aangekondigd en Nintendo's Shigeru Miyamoto Time vertelde dat het bedrijf interesse heeft in VR-technologie, hoewel hij weliswaar heeft gezegd dat hij onzekerheid voelt over of dit de beste manier is waarop Nintendo-fans kunnen spelen.


Hoewel Yoshida zei dat er maar twee dingen moeten gebeuren voordat Project Morpheus klaar is voor consumenten; het kan nog wel even duren voordat kopers het op hun verlanglijstje kunnen zetten, ervan uitgaande dat het ooit wordt vrijgegeven aan de retailmarkt. De Oculus Rift bijvoorbeeld, gefinancierd door een Kickstarter-campagne in 2012, verhoogde meer dan $ 2,4 miljoen en bijna 1.000 procent van hun financieringsdoel, maar heeft nog geen bevestigde releasedatum voor een consumentenproduct (hoewel er een ontwikkelingspakket beschikbaar is). Er zijn echter verschillende games beschikbaar op Steam die al Oculus Rift-ondersteuning hebben.

Ondanks dat Sony en Oculus VR aan vergelijkbare producten werkten, vertelde Yoshida aan Engagdet dat de twee bedrijven vriendelijk tegen elkaar waren.

"Wij geloven dat we voor, ik geloof tenminste, voor hetzelfde doel werken - om VR te populariseren," zei hij.