Soul Calibur 6 Review & colon; Veel meer dan een vechtspel

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Soul Calibur 6 Review & colon; Veel meer dan een vechtspel - Spellen
Soul Calibur 6 Review & colon; Veel meer dan een vechtspel - Spellen

Inhoud

Het nieuwste in de Soulcalibur serie is gearriveerd en heeft enkele interessante en verfrissende veranderingen gebracht. Soulcalibur 6 heeft dezelfde gameplay waar fans van houden, maar veel meer in termen van verhaal en algehele inhoud.


Ik ga in deze recensie veel over Libra of Souls praten omdat het verreweg mijn favoriete ding was in de game. Laten we nu eens kijken naar alles wat geweldig is Soulcalibur 6.

Wat is geweldig?

Vechtmechanica

De vertrouwde gameplay van Soulcalibur is terug en is zo goed als altijd. Guard Impacts zijn terug naar het niet betalen van een zielsmeter, maar mijn favoriete ding is het nieuwe Omkeerrand monteur.

Dit stelt je in staat om aan te vallen of tegen te gaan, en plaatst je vervolgens in een showdown met een rock-paper-schaar met je tegenstander. Als je voor de superieure aanval hebt gekozen, raak je je tegenstander aan en krijg je gratis schade. Als u dezelfde aanval kiest, stuiteren de treffers en probeert u het opnieuw.

Dit brengt nog meer diepte in het spel door een nieuwe risico / beloningsmonteur toe te voegen. Bovendien is het hebben van nog meer manieren om tegenstanders te bestrijden altijd een goede zaak in vechtspellen.


Verhaal

Dit is iets waar de meeste mensen niet om geven in vechtspellen, en dat is meestal geen grote focus. Soulcalibur VI heeft eigenlijk twee verhaalmodi en ze binden heel mooi samen.

De Libra of Souls-spelmodus volgt het verhaal van een personage dat je speciaal voor die gamemodus hebt gemaakt en vertelt het hoofdverhaal vanuit hun gezichtspunt. Het beste is dat je dit gecreëerde personage tegenkomt in de verhaalmodus van de hoofdgame!

Er zijn ook extra details die je uit elke verhaalmodus kunt laten glinsteren die je in de andere modus niet ziet - gecombineerd om een ​​geavanceerd verhaal te maken dat ik oprecht wilde ervaren.

Libra of Souls heeft ook veel zijverhalen die je kunt volgen. Sommigen vinden zelfs plaats gedurende het grootste deel van het spel en ik merkte dat ik erg geïnteresseerd was in wat er daarna zou gebeuren. Over Weegschaal der Zielen gesproken ...

Libra of Souls is een geweldige nieuwe toevoeging

Ik geniet van vechtspellen alleen omwille van de gevechten, maar ik vind het geweldig als ze een stap verder gaan. Libra of Souls doet dit heel goed. Je begint met het maken van een personage en volgt vervolgens het verhaal van dat personage.


Je kiest een wapen / vechtstijl, net als bij het maken van normale personages, maar je kunt op elk gewenst moment vóór een wedstrijd schakelen.

Hoewel de missies nog steeds gevechten zijn, hebben ze dat soms wel speciale condities om te veranderen hoe de strijd werkt. Je personage kan ook level-up ervaring opdoen na het beëindigen van deze gevechten. Dit verhoogt je maximale gezondheid en stelt je in staat om sterkere wapens uit te rusten. Aan je wapens kunnen ook speciale effecten worden toegevoegd.

Een ander ding dat het opvallend maakt is de keuze van de speler. Je zult meerdere dialogen en impactvolle beslissingen nemen gedurende het hele verhaal. Dit zal ook de schalen van je ziel naar goed of kwaad tikken, wat op zijn beurt enkele van je wapens beïnvloedt.

Over het algemeen kun je veel doen om je personage aan te passen naarmate je verder komt in Libra of Souls en nog meer variatie in het spel brengt.

Wat is er aan de hand?

Laadtijden zijn Abysmal

Het is meestal waarschijnlijk beter op pc of op de geavanceerde versies van consoles, maar ze zijn echt verschrikkelijk op een normale Xbox One. Ik wacht vaak tien seconden of langer om mijn wapensmenu in Libra of Souls te laden. Soms merkte ik dat ik me afvroeg of ik echt op de knop duwde of niet.

Tijdens het maken van het personage worden de meeste items niet in realtime weergegeven, waardoor ik elk item heb geselecteerd en vervolgens weer terug om het te laden. Dit was erg frustrerend en voegde onnodige tijd toe.

Goedkope gevechten in Weegschaal van zielen

Nu is het niet de bedoeling dat Libra of Souls eerlijk is zoals de rest van het spel, ik weet dit. Sommige van de gevechten zijn echter erg goedkoop en veroorzaken veel frustratie.

Ik herinner me een gevecht dat me echt frustreerde. De vijand kon niet worden gespreid door normale treffers en de A.I. moeilijkheid was echt hoog / agressief, wat het tegenovergestelde is van plezier.

Het kost niet veel van het spel, maar het is nog steeds iets dat je ervaring kan verzieken.

Opties voor het maken van tekens

Ik weet dat ze meer toevoegen met DLC, maar ik had graag meer opties in het basisspel gehad. Ik herinner me dat ik de meeste beschikbare opties in de vorige spellen zag.

Laatste gedachten

Soulcalibur 6 biedt veel verhaal / extra inhoud die ik niet verwachtte in een vechtgame. Weegschaal van zielen heeft zoveel missies en is de moeite waard om het spel daarvoor te krijgen.

De gevechten zijn net zo soepel als altijd, en de nieuwe omkering werkt als een geweldige toevoeging die dingen fris en spannend houdt.

Fans van de serie en vechtgames moeten dit zeker oppakken. Degenen die niet bekend zijn met deze of andere vechtgames moeten het gewoon eens bekijken voor Weegschaal van zielen.

[Opmerking: de schrijver heeft een kopie van de game ontvangen voor revisiedoeleinden van de uitgever.]

Onze beoordeling 8 Een nieuwe vechttechniek en game-modus drijft Soul Calibur naar nieuwe hoogten in zijn nieuwste inzending! Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent