In de wereld van MMO's werd de centrale focus van het gevecht bijna altijd afgehandeld door een eenvoudige monteur van het staan van teen tot teen met de vijand terwijl het een opeenvolging van aanvallen leidde die werden beheerst door afkoelperiodes. De dichtstbijzijnde MMO-gevechten zijn ooit tot een meer vloeiende en dynamische strijd gekomen. Over het algemeen is het niet meer dan de ontwikkeling van "vliegeren" -technieken, waarbij de strijders proberen de vijand op afstand te houden terwijl ze worden gepeperd met afstandsaanvallen.
Echter, de slimme mensen bij Turbine, ontwikkelaars van Lord of the Rings online, heb de lat hoger gelegd. Met hun recente LotRO-uitbreiding, Rijders van Rohan, het was duidelijk dat het brengen van het rijk van de Rohirrim tot leven iets meer viscerale en kinetische paarden zou vereisen.
Met de introductie van oorlogsroeren kunnen Lotro-spelers nu deelnemen aan paardengevechten, die afhankelijk zijn van momentum en positionering, net zo goed als meer traditionele MMO-gevechtstechnieken. Er zijn nieuwe vaardigheden en disciplines geïntroduceerd die de bestaande vaardigheden vergroten en een geheel nieuwe diepte geven aan gevechten en tactieken terwijl de uitgestrekte vlaktes van Rohan worden verkend.
Het centrale apparaat is Fury, een mechaniek die werkt op momentum en die bonussen biedt voor aanvallen die afhankelijk zijn van de snelheid en positie van het gemounte personage in verhouding tot het doelwit. Klasse-specifieke gemonteerde gevechtscompetenties en disciplines maken verschillende tactieken mogelijk. Bovendien bezit elk oorlogsriet zijn eigen aanvallen en vaardigheden en kan het samen met het personage verbeteren.
Niet langer zijn de veldslagen van Midden-Aarde een stand-en-levering slakkenfeest, en de ervaring van het opladen van goblin wolf-rijders en binnenvallende orks belooft een nieuwe standaard te stellen voor MMO-gevechten.
Dus rijden, dwazen, rijden.