Rond deze tijd vorig jaar opende Square Enix Square Enix Collective. In wezen is Collective het indie-ontwikkelaarspilpprogramma van Square Enix. Je hebt een idee voor een game, je pitch indienen bij Collective en, als het aan de parameters voldoet, het voor crowdsourcing-financiering (dat wil zeggen IndieGoGo en Kickstarter) worden ingediend en vervolgens worden ontwikkeld en vrijgegeven.
Bij aankondiging op GDC Next in oktober 2013 onthulde Square Enix dat ze gebruik zouden gaan maken van hun oude, momenteel gebruikte IP's voor indiening bij Collective. De eerste drie zouden Eidos zijn Gex, Angsteffect, en Anachronox. Maar ze besloten om het accepteren van inzendingen voor deze IP's uit te stellen totdat Collective met originele games aan de slag was.
Welnu, Square Enix heeft vanmorgen aangekondigd dat het deze drie Eidos-eigendommen heeft opengesteld om onmiddellijk aan het Collectief te worden voorgelegd.
Wat betekent dit voor onafhankelijke ontwikkelaars die het opnieuw willen opstarten Gex the Gecko franchise of maak het verhaal af begonnen Anachronox? Eenvoudig gezegd, als een indie-ontwikkelaar een geweldig idee heeft om door te gaan met het werk van een van deze reeds gevestigde franchises, kunnen ze misschien gewoon de kans krijgen om deze werelden weer tot leven te brengen met de hulp van Square Enix. Wat betreft fans van Gex, Angsteffect, en Anachronox, kunnen deze lange stille franchises nieuw leven inblazen door een nieuw team.
Ben je enthousiast om een van deze IP's terug te zien komen uit de dood? Wat zou je willen zien in een nieuw Gex, Angsteffectof Anachronox spel? Laat het ons weten in de comments!