Star Trek Into Darkness Exclusieve producer Robert Orci Interview over apps en games

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Star Trek Into Darkness Zachary Quinto Talks Apps And Video Games- GamerhubTV
Video: Star Trek Into Darkness Zachary Quinto Talks Apps And Video Games- GamerhubTV


Om de een of andere reden, zelfs na drie jaar in ontwikkeling te hebben doorgebracht, bleek Star Trek de videogame opnieuw een slechte Star Trek Hollywood-game met licentie te zijn. De Namco Bandai gepubliceerde titel van ontwikkelaar Digital Extremes en Paramount Pictures ontving een Metacritic-score van 39 op pc, 46 op PlayStation 3 en 43 op Xbox 360.

Gelukkig, de JJ Abrams Star Trek Into Darkness film krijgt lovende recensies van reguliere pers en positieve buzz van fans. En de gratis begeleidende app is ook goed ontvangen. Dus er zijn genoeg Trekkers om gelukkig mee te zijn.

Een van de visionairs achter de game, app en films is producent en schrijver Robert Orci, die met Abrams heeft gewerkt Verloren en Rand. Het vervolg op de Star Trek-reboot bood een heel andere uitdaging.


"Vreemd genoeg was de grootste uitdaging de vrijheid die we hadden ... Met de eerste film voelde ik me alsof er maar één manier was om dat te doen en dat was het enige verhaal dat ik wist om de kloof te overbruggen tussen wat eerder was en de nieuwe versie. Eerlijk gezegd, als Leonard Nimoy ko naar dat script had gezegd, weet ik niet precies waar we zouden zijn geweest. Ik weet niet zeker of ik het gevoel had dat we vooruit konden gaan. Nadat we onze vrijheid met de eerste film hadden vastgesteld, ging het erom hoe we een even, schijnbaar onvermijdelijk verhaal vertellen uit alle verhalen die we konden vertellen. "

Gamers die voorbij de slechte regie, het slechte doel en de aanval van glitches die Star Trek ontsierden, konden het eerste avontuur van de nieuwe bemanning van de USS Enterprise ervaren. De film bouwt daarvan af.

"Het zijn nog steeds niet de personages die we fans kenden van de vijfjarige missie en ze kennen elkaar nog niet zo goed, maar ze zijn ook geen vreemden meer. Ze leren nog steeds van elkaar. Dus op karakterniveau was dat een uitdaging. "


Het voldoen aan de verwachtingen van fans was ook een grote uitdaging voor de tweede film, vooral als je bedacht hoe geweldig de originele Star Trek II in de bioscoop was toen die debuteerde (na een lange en saaie Star Trek The Motion Picture was de franchise bijna tot zinken gebracht).

"Hoe verras je je en luister je naar een space-opera die niet gaat over wat we in de eerste film hebben gedaan? We hebben planeten opgeblazen in de eerste film, dus hoe verhoog je de inzet op een manier zonder simpelweg naar massavernietiging te gaan. De manier waarop we dat deden was door ervoor te zorgen dat de inzet super persoonlijk was. "

Terwijl de nieuwe game het Gorn buitenaards ras als de antagonist terugbracht, dient de tweede film tot een menselijke terrorist in de vorm van een acteur Benedict Cumberbatch. Hij wordt uiteindelijk een stuk enger dan de buitenaardse wezens in het spel. Ik ga geen spoilers onthullen over de film, dus daar laten we het bij.

Orci heeft gezien hoe games meer zijn geworden als Hollywood-producties, vooral met de nadruk op het ontwikkelen van personages en het vertellen van verhalen. Ironisch genoeg was het de gameplay, niet het verhaal, dat de Star Trek-game doodde.

"Ik heb verschillende vrienden die een game spelen en die geen game kunnen spelen tenzij het een verhaal heeft. Dat was niet het geval. We waren allemaal blij om gewoon Space Invaders te schieten en nu zijn de verhalen een vereiste om daadwerkelijk een bestseller game te zijn. In termen van de evolutie van het verhaal zelf, kunnen games een beetje meer meeslepend zijn in de wereld, omdat er meer tijd is om het verhaal daadwerkelijk te ontvouwen. Het kan een grotere uitdaging zijn om een ​​speldocument te schrijven, wat ingewikkelder kan zijn, omdat je meer kunt ontdekken dan binnen de grenzen van een film van twee uur. "

Naast de gratis app, die een achtergrondverhaal bevat dat ook de drie jaar tussen de twee films overbrugt, hebben fans ook een nieuw stripboek.

"Het stripboek duikt in de achtergrondverhalen van sommige personages die je nog niet hebt gezien. De game, app, strips en films zijn allemaal erg verbonden in een verhaal. "

Dat verhaal staat momenteel op het grote scherm in 3D van Paramount Pictures. Het succes van wat die regisseur heeft gedaan voor Star Trek, is een goed voorteken voor fans van Star Wars. En met Electronic Arts die DICE, BioWare en Visceral Games in dienst heeft genomen om de nieuwe games te maken, zullen we hopelijk niet nog een Star Trek-videogame-debacle hebben.