Star Wars & colon; Tiny Death Star - Microtransacties zijn sneller & komma; Eenvoudiger en comma; Meer verleidelijk

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Microtransacties zijn sneller & komma; Eenvoudiger en comma; Meer verleidelijk - Spellen
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Microtransacties zijn sneller & komma; Eenvoudiger en comma; Meer verleidelijk - Spellen

Inhoud

Wanneer NimbleBit's Tiny Tower kwam uit in 2011, ik voelde me aangetrokken tot het concept van het spelen van bouwbegeleider voor een immer groeiende hoogbouwbevolking van bitizens. De retro graphics en eigenzinnige charme deden me denken aan Weinig computermensen uit de jaren 80.


Tiny Tower was niet verwonderlijk een commercieel succes en treedt in de voetsporen van de Lego spellen serie, Boze vogels et al en is terug met een nieuw Star Wars huid. Ik zou hier ontevreden over zijn, maar ik veronderstel dat als we Yoda ons gsm-tarieven kunnen verkopen, de geloofwaardigheid van de Star Wars merk is al een beetje een grapje geworden.

In het tijdperk van F2P, Star Wars: Tiny Death Star was onvermijdelijk.

Een volledig operationele cash koe

Fandom gromt opzij, Nimblebit heeft een bekwaam werk geleverd door het aanpassen van de Star Wars universum naar hun gepixeleerde merk, de rol van een naamloze imperiale skivvy wiens taak het is om de Death Star te bouwen onder de waakzame aandacht van de keizer en Darth Vader.

Het spelontwerp is min of meer identiek aan zijn vanille-voorganger, waarbij de speler begint met een paar Death Star-decks op elkaar gestapeld in een verticaal scrollend formaat. De lobby op de eerste verdieping is eenvoudigweg versiering, nu met een Death Star-hologram en wat volgens mij een TIE-jager-rit voor kinderen is.


De andere twee startvloeren bestaan ​​uit een café en een woonverdieping. Deze zijn de sleutel tot het beheer van je groeiende technologische terreur terwijl je de toevloed van imperiale bitizens huisvest en in dienst hebt.

Elke bitizen heeft een vaardigheidsniveau van één tot negen in elk van de vier transacties; eten, service, recreatie en detailhandel. Elk dek (behalve de residentiële) heeft drie arbeidsplaatsen waaraan bitizens kunnen worden toegewezen. Voor elke medewerker kan het deck goederen produceren die automatisch Credits genereren. Deze Credits kunnen worden gebruikt om meer spellen te maken, wat meer bitizens zal aantrekken en dus je rijk zal groeien.

Met die eenvoud, Tiny Death Star snel wormen zijn weg in je hart als een achtergrond obsessie. De vrij te spelen microtransactie-monteur duurt een tijdje om op te duiken, met de noodzaak om te wachten op voortgangsbalkjes die aanvankelijk verborgen waren door de vele dingen die er te doen zijn en de aanvankelijke beschikbaarheid van gratis Imperial Bux die het omzeilen van de wachtende monteur mogelijk maken.


Er zijn veel leuke extra's en in-moppen die bijdragen aan de Tiny Death Star's charme en NimbleBit hebben hun formule duidelijk gepolijst sinds het Tiny Tower-prototype. De toevoeging van ontgrendelbare tussenfilmpjes is een nieuwe toevoeging en de eerste maakte me zeker aan het lachen.

Deze deal wordt de hele tijd slechter

Zoals met Tiny Tower en talloze andere games die zijn ontworpen om onbeperkte uitgaven aan te moedigen, het wordt al snel een keuze om het langzame pad te volgen en te wachten tot dingen op natuurlijke wijze worden gebouwd of betalen voor snelle toegang tot nieuwe spellen en andere inhoud.

Ik moet het nog verkennen Tiny Death Star tot overmaat, maar als NimbleBit aan de Tiny Tower-formule voldoet, verwacht ik niet dat een betaalmuur de toegang tot inhoud verhindert. Wat nodig is om alles te zien wat de game te bieden heeft, is Jedi-achtig geduld of wegwerpgeld in grote hoeveelheden.

Over het geheel genomen Star Wars: Tiny Death Star zal waarschijnlijk een tijdje op mijn iPhone blijven zitten, maar zelfs dit zal me niet omzetten naar de duistere kant van het microtransactie-spel.

Bewerken: Na langer te hebben gespeeld, heeft de aandacht voor detail alleen al geleid tot een stijging van 6 tot 7.

Onze beoordeling 7 Het Free-2-Play-debat over microtransactie parodieert zich praktisch terwijl Tiny Tower-ontwikkelaar NimbleBit de duistere kant van de strategieën voor het genereren van inkomsten met videogametjes beleeft. Beschikbaar voor iOS-, Android- en Windows-apparaten.