Starbound - een liefdesbrief van soorten

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
STARBOUND [HD+] #064, S02E06 - Rohstoffhure 2: Die Rückkehr ★ Let’s Play Starbound
Video: STARBOUND [HD+] #064, S02E06 - Rohstoffhure 2: Die Rückkehr ★ Let’s Play Starbound

Inhoud

Wat krijg je als je mixt terraria met meer dingen te doen, echt gevarieerde plekken om te verkennen, meerdere races, verhaalmissies en ruimte? Starbound, natuurlijk! Het kleine 2D-sandbox-spel dat zou kunnen en zou worden de werkelijk procedureel gegenereerde exploratie-sandbox die mijn (en misschien jouw jouw) gamingjaar zal maken.


Het is echt niet moeilijk om alle redenen op te sommen waar ik en de rest van de sandbox-community zo enthousiast over zijn Starbound en wat het naar de tafel brengt. De game is zo ambitieus dat het moeilijker is om niet enthousiast te worden dan om echt opgewonden te zijn. Echte fax.

Ik kan eerlijk gezegd niet op je wachten, Starbound.

races

Starbound heeft zeven bevestigde races, waarbij de zevende werd bevestigd toen de wedstrijd was afgelopen $500,000 in donaties van donateurs. Elke race onderscheidt zich qua look en (nog te onthullen) recepten en uitrusting. De keuze van een speler in de race heeft geen invloed op zijn stats of vaardigheden.

Top - Een aapachtig ras dat hun fysieke eigenschappen ruilde voor een hogere intellectuele capaciteit.


avians - Een tribaal en diep religieus vogelachtig ras zonder vleugels.

Floran - Een tribale plantachtige race met een voorliefde voor vers vlees.

menselijk - Hé, het zijn mensen. Wat kan ik nog meer zeggen?

Hylotl - Een visachtig ras met drie ogen.

glitch - Een robotrace met programmeren waardoor ze emoties en verlangens hebben.

Novakids - Een soort gemaakt van gas, vol potentieel, maar ontbreekt aan aandachtsgebieden.


Het aanbod aan wedstrijden is divers genoeg om een ​​race te vinden waar ze zich mee kunnen identificeren en die graag spelen. Persoonlijk ben ik het meest geïnteresseerd in de Hyoltl, Avians en Florans; maar iedereen heeft zijn favoriet (en).


Er is een karakter schepper beschikbaar voor forumgebruikers op de officiële site. Ga maar door als je een scheurtje wilt maken in wat tot nu toe is onthuld.

Wereld Generatie

Het meest opwindende aan Starbound is misschien wel de enorme hoeveelheid verandering van de ene planeet naar de andere. Chucklefish belooft dat geen twee planeten exact hetzelfde zullen zijn, met verschillende variabelen die van de ene locatie naar de andere gaan. Plantaardig leven, weer, zwaartekracht, monsters, moeilijkheidsgraad, dag / nacht cyclus, en meer zijn bedoeld om te variëren.

Starbound's willekeurige aard is misschien wel het beste gebruik van het woord "willekeurig" dat we al geruime tijd hebben gezien. Met alles dat procedureel wordt gegenereerd en gemaakt om zelfs de meest kieskeurige sandbox-fans te verzadigen, kunnen we er zeker van zijn dat de verscheidenheid aan omgevingen in de game enkele van de meest diverse zijn die nog in een game te zien zijn.

De willekeurige aard van het spel is wat mij zo enthousiast maakt. Biomeverschillen zijn standaard in sandbox-achtige games, maar als je elk gebied en biome een unieke ervaring maakt, is Starbound een geweldig spel wanneer het wordt uitgebracht, als het goed wordt uitgespeeld. Verkenning in Minecraft, terraria, Niet verhongeren, of een ander spel in dezelfde geest is leuk maar voorspelbaar. Het wegnemen van die voorspelbaarheid is wat hier het meest opwindend is, en is wat Starbound die extra mijl gaat opleveren. Dat is een mijl die ik wil lopen.

Oh, goed. Heb ik de monsters worden willekeurig gegenereerd? Omdat zij zijn:

roadmap

Normaal gesproken een ontwikkeling roadmap is niet het vermelden waard in een paar zinnen, maar ...

Ze zien er meestal niet zo uit:

De aandacht voor detail in de roadmap zou een goede indicatie voor je moeten zijn hoeveel inspanning en liefde Chucklefish in de Starbound project. Niet alleen is de routekaart verbluffend mooi, maar het geeft ook solide cijfers, informatie en kijkt in de ontwikkelingscyclus van het spel. Ik voel een steek in mijn hart elke keer als ik ernaar kijk. Dit is geen eenvoudige sandbox-titel - dit is een werk van liefde, door en voor mensen die graag willen ontdekken, creëren en vooral: mensen die graag videogames spelen.

Er gaat zoveel in het spel, het is moeilijk om niet te kwijlen bij het vooruitzicht om onze vuile handen erop te krijgen. Chucklefish brengt hun hart en ziel in het spel, en dat blijkt.

Dit vergelijken met terraria is te gemakkelijk. Hoewel het een goede game op zich is, terraria is dat niet op hetzelfde niveau Starbound zal worden zodra het is vrijgegeven, als alles wat ons is getoond in vervulling komt. Er is een "goede game" en een "genre-definiërende titel", en Starbound lijkt de laatste keer duizend te zijn.

Het enige wat we nu kunnen doen is hopen dat het de beloften die Chucklefish tot nu toe heeft gedaan, zal nakomen. Kom op en wees geweldig, Starbound. Ik wil niet dat bijna een jaar hype voor niets is.

Getekend,
Een trouwe toekomstige fan