State of Decay releases Second Update op XBLA

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
State of Decay - Official Trailer
Video: State of Decay - Official Trailer

De enorm succesvolle zombie-apocalypshit van Xbox Live Arcade Staat van ontbinding, terwijl een enorme hoeveelheid plezier, ook geplaagd werd door technische problemen. Een nieuwe titelupdate die op XBLA van start gaat, heeft tot doel enkele van de meer problematische glitches te corrigeren en een aantal van de meer vervelende eigenaardigheden van het spelontwerp te veranderen.


De update bevat alle fixes uit de gebrekkige eerste titelupdate en behandelt ook een groot aantal andere problemen. Het maakt V-sync mogelijk in een poging om een ​​deel van de beruchte schermscheurproblemen van het spel te verminderen, en verkort een aantal duur van in-game acties van echte dagen tot minuten of uren.

De update helpt ook om een ​​van de meest frustrerende vroege spelproblemen op te lossen, waarbij zombie-besmettingen mijlen verwijderd van het veilige huis van de speler nog steeds zouden leiden tot de "Te veel infecties!" moreel probleem, en lost een aantal pathing- en AI-problemen op. De volledige lijst met fixes volgt.

  • NIEUW: verholpen verhaal geblokkeerd als u het verzoek van Quentin weigert om met de sheriff te praten.
  • NIEUW: Fixed soldier and zombie pathing in "The Armory" -missie.
  • NIEUW: vast karakter dat vastloopt op de passagiersstoel als het door een zombie wordt geraakt wanneer u het voertuig binnenrijdt.
  • NIEUW: gecorrigeerd weergegeven wapentype voor Hockeystick.
  • UPDATE: Het is niet langer mogelijk om een ​​buitenpost te vestigen of je huis te verplaatsen tijdens een missie.
  • NIEUW: V-sync ingeschakeld om het scheuren van het scherm te voorkomen.
  • Zoek ontbrekende Survivor-missie time-outs zijn toegenomen van 30 tot 60 minuten.
  • Alle time-outs voor de opportunity vallen als ze niet worden afgespeeld.
  • Vaste Leaderboard crasht voor profielen met een groot aantal vrienden op de SoD Leaderboards.
  • Foutieve camerahoek in laatste missie hersteld.
  • Verminderde frequentie van de regel 'Ik heb je een pony gebracht'.
  • Vaste rugzakken vallen door de vloer en zijn niet meer te bergen. Rugzakken worden nu verplaatst naar een gemakkelijk toegankelijke locatie binnen hetzelfde gebouw.
  • U kunt nu zelfgemaakte pijnstillers maken in het Medical Lab.
  • Voorraden die groter zijn dan de maximale opslagcapaciteit van uw huidige faciliteiten (de 'dop') zullen niet langer leegraken terwijl u niet speelt. In plaats daarvan worden voorraden die de limiet overschrijden, elke vijf minuten uitgespeeld met het volgende tarief: 2 als u 100% over bent, 1,5 als u 50% over bent en 1 als u 15% over hebt.
  • Verbeterd bewustzijn van voorraden die de dop overschrijden. Op de pagina Activa worden nu zowel de huidige hoeveelheid als de limiet voor elke voorraadpaal weergegeven. Voorraadbedragen die boven de limiet liggen, worden in het geel weergegeven, zowel op de pagina Activa als in het paneel Home Status.
  • Invloed boven Fame loopt niet meer weg als je niet aan het spelen bent. Beïnvloed meer dan Fame-rioleringen voor elke vijf minuten spelen met de volgende snelheid: 2 als je 100% voorbij bent, 1.5 als je 50% voorbij bent en 1 als je 15% voorbij bent.
  • De snelheid waarmee voorraden worden verbruikt, speelt geen rol meer in het aantal missies dat tijdens de huidige dag wordt gespeeld. Het veroorzaakte stockpile-consumptie te hoog.
  • Een bug gerepareerd waardoor sommige tekens 100 munitie kregen.
  • De "Te veel infecties!" het taakitem is nu correct gewist als u uw huis verplaatst naar een site met minder dan twee besmettingen binnen 500 meter.
  • Verschillende gebieden op de kaart opgelost waar de speler vast kan komen te zitten.
  • Vaste enkele zakken diep water.
  • Een bug gerepareerd waardoor onverwacht grote aantallen zombies konden spawnen in de buurt van de Mt. Tanner hutten.
  • Een bug gerepareerd waardoor games met grote community's niet konden laden.
  • Een bug opgelost waardoor spelers in de verlaten boerderij ten noorden van Marshall konden blijven steken.
  • Diverse secties van schermen rondom het magazijn in de buurt van kermissen verwijderd om de navigatie voor missies in het gebied te verbeteren.
  • Maakte het gemakkelijker om in voertuigen gebruik te maken van kermissen.
  • Aangepaste trekafstand van dynamisch gegenereerde voertuigen om overeen te komen met vooraf geplaatste voertuigen.
  • Een bug gerepareerd waardoor het personage in een vallende staat vast kwam te zitten wanneer je van een ladder in een groep zombies valt.
  • Een bug gerepareerd waardoor de duurzaamheid van het wapen niet kon worden beperkt door bepaalde gevechtsbewegingen.
  • Maakte het gemakkelijker om de actie "Double Kill" uit te voeren.
  • Een bug gerepareerd waardoor een Feral-zombie verkeerd reageerde als je ontwijkt terwijl hij aan het springen is.
  • Een bug opgelost die foutopsporingstekst kort in het hoofdmenu weergeeft na het selecteren van een opslagapparaat.
  • Grote aanpassingen gemaakt aan actietijden van faciliteiten om faciliteiten nuttiger te maken tijdens de huidige spelsessie:
  • Globaal veranderd Wil je vertragingen van 1 real-time dag naar 4 real-time uren.
  • Duur van fitnessregime, gevechtsopleiding, Big Meal, Feast en Firearms Practice veranderde van 3 realtime dagen naar 2 speeltijduren (waarbij "speeltijd" betekent dat het spel wordt gespeeld, zonder rekening te houden met de tijd die verstrijkt terwijl je bent gepauzeerd of uitgelogd) zodat je het volledige voordeel van de bonus krijgt terwijl je het spel daadwerkelijk speelt.
  • Cooldown op Big Meal and Feast veranderde van 22 realtime uren naar 3 speeltijduren. Dit betekent dat je community "vol" is voor 1 speeluuruur nadat de effecten van Big Meal en Feast zijn afgesleten voordat de Facility-acties weer kunnen worden gebruikt.
  • Actievertijd handelsmogelijkheid gewijzigd van 1 realtime dag naar 90 realtime minuten.
  • Train buitenstaanders actie tijd veranderd van 1 real-time dag naar 90 real-time minuten.
  • Preservation Attempt-actietijd veranderde van 3 realtime dagen naar 90 realtime minuten.
  • Creëer Biodiesel actietijd die is veranderd van 3 realtime dagen naar 90 realtime minuten.
  • Alle onderzoeksacties in de bibliotheek veranderden van 2 realtime dagen naar 4 realtime-uren.
  • Je ontvangt nu een Stockpile-bonus bij het claimen van een nieuwe Home-site. Elke site wordt geleverd met een specifiek aantal voorraden, gebaseerd op de grootte en het aantal Facility-sockets op de site.
  • Een padenvirus gerepareerd waardoor zombies vastliepen in de vloer tijdens een "belegerde" missie.
  • Een "Stick Sensitivity" -optie toegevoegd.
  • De game repareert nu de opgeslagen bestanden die zijn getroffen door een bug die is opgelost in TU1 en die ertoe kan leiden dat Lily door de simulatie wordt gedood.
  • Personages die zijn geselecteerd voor Mercy Shot-missies kunnen niet langer herstellen van hun verwondingen.
  • Mercy Shot-missies kunnen niet langer speelbare personages selecteren.
  • Verplaatst "Horde Alerted!" banner hoger op het scherm en verkleinde formaat om interferentie met het rijden te voorkomen.
  • Als u uw homepagina verplaatst wanneer een handelsmogelijkheidsmogelijkheid actief is, wordt de kans nu verplaatst naar de nieuwe homepagina.
  • Lily herinnert je er niet meer aan om naar de laatste missiesite te komen. Het was vervelend tijdens sandbox-spelen na het winnen van de laatste missie.
  • Scherpe wapens zijn nu effectief tegen wilde zombies.
  • Bug opgelost met betrekking tot Juggernaut-reacties op brandbommen.
  • Een bug gerepareerd die u op de hoogte heeft gesteld van simulatie-evenementen die van invloed zijn op NPC's die zich niet in uw gemeenschap bevinden.
  • Zoeken naar voorraden met de radio is nu betrouwbaarder.
  • Bug opgelost waardoor stimulerende middelen een blijvend effect hadden. Stimulerende middelen zoals koffie en energiedrankjes worden nu na verloop van tijd behoorlijk versleten.
  • Verbeterde logica voor selectie van muziektracks.