Steam Users Restricted Tenzij ze betalen & quest; Dat klopt niet

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Steam Users Restricted Tenzij ze betalen & quest; Dat klopt niet - Spellen
Steam Users Restricted Tenzij ze betalen & quest; Dat klopt niet - Spellen

Inhoud

Steam heeft een nieuw beleid geïntroduceerd waarbij gebruikers een minimum van $ 5 aan games moeten uitgeven voordat ze bepaalde functies mogen gebruiken, waaronder:


  • Stuur vrienden uitnodigingen
  • Open groepchat
  • Verdien stoomprofielniveaus (gesloten op niveau 0) en ruilkaarten
  • Verzend inhoud op de Steam Workshop
  • Plaats in de Steam Workshop-discussies van een item
  • Toegang tot de Steam Web API
  • Gebruik browser en mobiele chat

Dit zijn enkele van de aanwezige beperkingen. Het nieuwe beleid kwam binnen vanwege de spamming en phishing die in Steam plaatsvinden.

Maar hoe zit het met gamers die alleen F2P spelen?

Spammen en phishing zijn serieuze problemen in elke online community, niet meer dan in de gaming-community waar trollen en onrijpe dwazen overvloedig zijn. Maar deze $ 5-beperking, hoewel het een kleine hoeveelheid is, lijkt wat oneerlijk voor gamers.

Ja, je zou kunnen zeggen dat de gamers die strikt gratis spelen om titels op Steam te spelen, in de minderheid zijn, maar laten we hier echt zijn en beseffen dat, hoewel ze de minderheid zijn, er nog steeds een heleboel van hen zijn die voornamelijk gratis spelen om spellen te spelen.


Heck, een van de meest populaire spellen in de wereld van vandaag is gratis om te spelen. Natuurlijk heb ik het over Dota 2.

Elke nacht check ik Steam, er zijn altijd een consistente 500.000 spelers online. Het is eerlijk om te zeggen dat sommigen van hen het type gamer zijn dat strikt speelt Dota 2 enkel en alleen. Het zou een ergernis zijn als die spelers plotseling hun vrienden niet konden uitnodigen om hun zuurverdiende items in de Steam-markt te spelen of te ruilen.

Wat stoom in essentie heeft gedaan met de implementatie van dit nieuwe beleid is dat ze gamers vertellen:

Hé, wil je deze F2P-game spelen met vrienden? BETALEN!

Hoewel die uitspraak het een beetje overdrijft, denk ik dat je het begrijpt.

Waar miljoenen gamers Steam zagen als een officiële marktplaats voor videogames die indie, AAA, gratis te spelen, enz. Waren, is het een situatie geworden waarin je onvrijwillig / vrijwillig een soort van "toegangsprijs" moet betalen om bepaalde functies van het spel te ontgrendelen. toepassing.


Maar kun je ze echt de schuld geven?

Nee, dat kan niet.

Wie we KAN de schuld is de spammers en phishers die dit nieuwe beleid teweegbrachten. Zoals ik al eerder zei, spammen en phishing zijn erg schadelijk voor een gaming-community. Ze geven geen positieve waarde aan mensen en het wegwerken ervan kan behoorlijk moeilijk zijn.

Natuurlijk, je zou ze kunnen verbannen, maar het probleem is dat het gewoon te veel tijd en moeite kost om spammers te verwijderen. Als jij degene was achter de besluitvorming voor deze zet, zou je waarschijnlijk hetzelfde gedaan hebben.

Dus om dit samen te vatten ...

Uiteindelijk hadden we eigenlijk geen keus. Deze geldpoort was de beste oplossing, maar deze laat een zure smaak achter in de mond van een gamer. wat denken jullie? was dit de juiste zet of was er iets beters dat Steam had kunnen doen om met spammen en phishing om te gaan? Laat je opmerking beneden achter!