Platgewalst & colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 Review

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Platgewalst & colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 Review - Spellen
Platgewalst & colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 Review - Spellen

Inhoud

Steam is misschien wel overal de vloek van portefeuilles: in staat zijn om te klikken en te klikken op een spel dat me aan het hart ligt, is extreem gevaarlijk, vooral als ze te koop zijn en 'maar een paar dollar'. Erger dan dat, wanneer ik een klein juweeltje tegenkom, voel ik me onmiddellijk gerechtvaardigd in toekomstige aankopen.


10.000.000 is een van die edelstenen. (Een van de tips in de game: noem je game 10.000.000.)

De gameplay: hoe 10.000.000 runs

Het algemene idee is dat je 10.000.000 punten nodig hebt om te ontsnappen uit de gevangenis waarin je je bevindt. Maak je geen zorgen over waarom. Blijf gewoon bewegende en bijpassende stukken maken, blokken breken en je kleine gepixelde held op het scherm krijgen.

Als je stopt, moet je doorbreken waar je bent gestopt. Monsters nemen schade op als je drie (of meer) zwaarden / staven combineert; je kunt ook schilden combineren om de hoeveelheid terugslag die je neemt te verminderen wanneer ze je raken, zodat je niet van het scherm wordt gestoten en de run-end hebt.

Je kunt ook worden gestopt door kisten of deuren, die sleutels nodig hebben. En natuurlijk moet je middelen verzamelen - goud, steen en hout - voordat het rennen eindigt door ze bij elkaar te zoeken.


Wanneer de run eindigt, ga je terug naar je cel.

Van daaruit open je gebieden met hout en steen, zodat je je mogelijkheden op de vlucht kunt verbeteren. Je bouwt trainingsruimten, smederijen en dergelijke. En als je die eenmaal hebt, kun je ervaring opdoen met nieuwe talenten, goud verdienen aan het verbeteren van je uitrusting (zodat zwaarden meer schade aanrichten, schilden geven je betere reductie en dergelijke) en zelfs drankjes krijgen om te veranderen wat je krijgt voor een specifieke run.

Dan is het uit naar je volgende run. Blijf gewoon rennen, blijf gewoon in beweging en je komt er misschien net uit.

The Hook: Why I Can not Stop

Toen ik voor het eerst begon, dacht ik dat het een paar uurtjes een snelle afleiding zou zijn, iets waar ik een tijdje aan zou sleutelen voordat ik me zou vervelen en naar het volgende spel zou gaan.

Dat was vorige week. Ik ben nog steeds aan het rennen. En ik blijf rennen totdat ik weg ben.


Wat leek op eenvoudige gameplay (in mijn hoofd ging ik "Kom op, hoe moeilijk kan een bijpassende game zijn?") Is verrassend rijk en complex zonder al te moeilijk te zijn. Het hebben van het RPG-achtige aspect van het nivelleren van items en het kopen van extraatjes houdt me geïnteresseerd, dus er is een evenwichtsoefening die verder gaat dan het matchen van titels en bestemmingsplannen.

En misschien is het beste wat ik erover heb gezien de overeenkomende interface. De meesten die ik heb gespeeld zijn tegel-swaps: klik op een tegel, klik op een tegel ernaast, koppel, herhaal. Dit is een volledige drag-match, waarbij de hele balk beweegt. Als je geluk hebt, kun je twee of drie verschillende regels tegelijk matchen.

Ik ben nog steeds aan dat idee gewend - ik wil nog steeds klikken en individuele tegels matchen - maar het is een kleine verandering die het verschil heeft gemaakt, en het zorgt ervoor dat ik terug kom.

Steamrolled Score: 9/10

Dit was de eerste aflevering van Steamrolled, een semi-reguliere column over impulsaankopen op Steam die erg indrukwekkend of heel ... niet blijken te zijn.