Inhoud
- Waarom het spijt me dat te zeggen: het ontwikkelingsteam, het concept
- Waarom ik het in ieder geval zeg: slappe gameplay
- The Summation: Where My Expectations Were
- Steamrolled Score: 4/10
Gewoonlijk worden mijn impulsaankopen op Steam ofwel sterk verdisconteerd ("75% korting? Hoe kan ik het niet betalen om dit te kopen ?!") of goedkoop op zichzelf - Dead Pixels en 10.000.000 waren onder $ 5 en ik heb een handvol andere titels rond die prijsklasse die gewoon wachten op wat speeltijd en beoordeling.
Maar elke keer als ik in de Steam-winkel was, zou ik Do not Starve niet zien. Het liep op een korting van maximaal $ 12, en wanneer ik het zag, was ik gewoon geïnteresseerd genoeg om te overwegen het te kopen voordat ik verderging naar andere titels. Na de zesde of zevende keer besloot ik het te kopen en te kijken waar het allemaal over ging.
Het spijt me te moeten zeggen dat ik teleurgesteld was.
Waarom het spijt me dat te zeggen: het ontwikkelingsteam, het concept
Het ontwikkelingsteam dat eraan werkt, doet veel geweldige dingen. Ze zijn nog steeds in bèta met het spel en ik heb problemen gezien die ik oorspronkelijk had toen ik het spel oppikte en redelijk snel opgelost werd. Ze linken zelfs vanaf het startscherm naar hun forums en hebben een ingebouwde timer voor de volgende build / release:
Ze zijn bezig met ontwikkeling, corrigeren problemen en houden hun fans betrokken. Het zijn heel tof dingen die ik wens dat meer bedrijven zouden doen.
Bovendien klinkt het concept netjes: je speelt als een wetenschapper die in een vreemde wereld is getrokken en lang genoeg moet overleven om een weg naar huis te vinden. Het leek op Minecraft en Terraria, waar je begint in het midden van een willekeurige wereld en begint met het bouwen / bewerken van je weg naar awesomeness.
Waarom ik het in ieder geval zeg: slappe gameplay
Dus je karakter verschijnt in de wereld. Er is een man naast je die zegt dat je wat te eten moet zoeken voordat je in de schaduw verdwijnt. Dan ben je alleen.
En je brengt de bijeenkomst van een halfuur door. Je kunt bessen en wortels eten, die behoorlijk overvloedig zijn. Er zijn ook grassen en jonge bomen en dergelijke die je kunt oppakken en opbergen voor een regenachtige dag. Maar er is geen echte indicatie van wat te doen voorbij dat punt, dus loop je gewoon rond om dingen op te pikken.
Tenzij je een willekeurig monster tegenkomt en doodgaat, natuurlijk.
Dan wordt het donker en krijg je een kleine gedachte bubbel dat je een vuurtje moet maken. Het blijkt dat je al vroeg een bijl uit de vuursteen en twijgen had moeten maken, zodat je bomen voor hout kon kappen, zodat je een vuur kon maken.
Er is niets dat dit zegt tot vlak voor het donker, dus je hebt net genoeg tijd om een paar bomen om te hakken als je de materialen verzameld hebt om een bijl te maken. En als je het precies goed doet, heb je maar een paar van die boomstammen nodig voor brandstof.
Maar als je voor het donker geen vuur bouwt?
Je sterft. Blijkbaar komt er een monster uit dat je niet kunt vechten en je vermoordt. Gedaan. Er is geen optie om je in te graven en te verbergen als je niet de juiste bronnen zou kunnen vinden, zoals je hebt in Minecraft of Terraria - je bouwt op een avond geen vuur en je sterft verschrikkelijk.
The Summation: Where My Expectations Were
Ik speelde het oorspronkelijk een week of zo geleden, en uiteindelijk kwam het gewoon weg, altijd onder de indruk van wat het was. Maar ik wilde het nog steeds leuk vinden - het concept is geweldig en het zou iets geweldigs kunnen zijn. Dus ik probeerde het eerder vandaag, kort voor het afronden van dit interview.
Nog steeds niet zo goed.
Maar ik nog steeds willen leuk vinden. Dat doe ik echt. Er is die niche-gamer diep in mijn ziel die zegt: "Misschien is het beter als je bij dag drie komt, of dag vijf, of dag 20. Misschien is dit gewoon geen casual spel dat je een uur lang kunt spelen en gelukkig bent met ."
Hopelijk is dat het geval en zal ik er van gaan houden terwijl ik meer speel, maar nu heeft het nog geen indruk op me gemaakt.
Steamrolled Score: 4/10
Dit was een aflevering van Steamrolled, een semi-reguliere column over impulsaankopen op Steam die erg indrukwekkend of heel ... niet blijken te zijn.
Onze beoordeling 4 Ze kunnen niet allemaal winnaars zijn: een korte terugblik op Do not Starve, nog een aankoop van Steam-impulsen.