Verhaal & comma; Who Cares & Quest; Random Rant & period van een Indie-schrijver;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Verhaal & comma; Who Cares & Quest; Random Rant & period van een Indie-schrijver; - Spellen
Verhaal & comma; Who Cares & Quest; Random Rant & period van een Indie-schrijver; - Spellen

Nou, zoals het op het blikje zegt, ben ik een schrijver. Of dat is tenminste mijn titel in de kleine indie-ontwikkeling waarmee ik werk, dus ik blijf erbij.


Dus stelde ik graag mijn proefschrift uit toen mijn vrienden zeiden:

Kom met ons een spel doen. Het wordt leuk!

En dat is het natuurlijk ook. Het is echt een knaller. Bevrijd van de beperkingen van de academische wereld, of de ketenen van de AAA-labels van de spelwereld, werd ik inderdaad bevrijd en losgelaten in de wereld van indie-ontwikkeling.

In het begin was het allemaal fantastisch. Mijn taak was om een ​​verhaal en een wereld te geven voor het gave spel dat we maken! Dus ik ging helemaal duizelig, ik maakte een wereld, ik schreef verhalen, het was geweldig.

Toen klopte de realiteit van de game-dev naar huis.

  1. Mensen lezen niet graag veel in games!
  2. Je verhaal is alleen nuttig als het de gameplay ondersteunt, en niet andersom!
  3. Mensen houden niet van veel lezen. Verkort alles.
  4. Jij bent de schrijver, dus plotseling zijn alle sociale media / community-dingen ook aan jou, omdat je weet dat je dingen kunt schrijven.
  5. Het ontwerpen van evenementen is eigenlijk veel moeilijker dan het schrijven van verhalen - deze kleine baggers moeten allerlei logische, mechanisch correcte en voldoende willekeurige zijn voor herspeelbaarheid.
  6. Al die vrijheid was onderwerp van eindeloze discussies en aanpassingen in overeenstemming met het ontwerp van het spel, omdat je weet dat het verhaal niet zo belangrijk is.

Ik zou kunnen doorgaan, maar zes rantsoenen zijn genoeg voor nu.


En net toen ik dacht dat dingen niet gekker konden worden, dacht iemand dat het leuk zou zijn om een ​​Kickstarter-campagne te doen. Ja, heb een week niet geslapen. Goblins en strigas en Baba Yaga's spoken rond in mijn dromen, en ik denk niet dat het proefschrift binnenkort wordt geschreven.

Maar weet je wat, het is nog steeds de beste baan die je ooit zou kunnen doen! Wanneer een evenement bij elkaar komt, is het het beste gevoel en wanneer mijn wereld op het scherm tot leven komt, zelfs als deze is gesneden en gevormd naar het medium, is het nog steeds bloedig geweldig!

Dus bedankt indiespellen voor het adopteren van me in je gekke familie en veel geluk voor ons allemaal!

Vriendelijke groeten, voor altijd benadrukt,

yuuki

@ MuHaGames

muhagames.com

Momenteel aan het werken Thea: the Awakening die je op Kickstarter kunt vinden.