Tale of Tales, de studio die net is uitgebracht Zonsondergang na een succesvolle Kickstarter hebben ze gepost dat ze geen videogames meer zullen maken na de slechte verkoopcijfers van hun nieuwste release.
Een Belgische studio die vooral bekend staat om het creëren van games die afwijken van de norm, zoals Het pad en The Endless Forest hebben in een blog bericht aangekondigd dat ze zullen stoppen met het maken van commerciële videogames.
Zonsondergang slaagde er slechts in iets meer dan 4.000 exemplaren te verkopen, inclusief Kickstarter-dragers en Steam-zomerverkoop. De studio besteedde meer geld dan wat ze hadden aan het spel (het bericht geeft aan dat ze een extra $ 40.000 hebben uitgegeven) op een advertentie op de Rock, Paper, Shotgun-website en huurde zelfs een PR-bedrijf in om hun spel te promoten.
Aan het einde van de blogpost meldden Michaël Samyn en Auriea Harvey dat ze nu vrij waren. Ze hadden hun best gedaan met Zonsondergang om een "game voor gamers" te maken maar faalde, dus dat is iets wat ze nooit meer zouden hoeven doen.
Uit sommige van de discussies over reddit die ik heb doorgenomen, lijkt het erop dat sommige van de posters nog nooit van het spel of de studio hadden gehoord, wat erop zou wijzen dat het spel ondanks de reclame- en pr-activiteiten onvoldoende publiciteit had. De studio meldde ook dat de financiering voor artistieke videogames in België opdroogt.
Ondanks de lage omzet Zonsondergang heeft een goede beoordeling op Steam (7/10) en een Metacritic-score van 7,5. De game werd behoorlijk goed ontvangen door de pers, met 20 critici die een gemiddelde score van 7.5 scoorden.
Was Tale of Tales te ambitieus met hun laatste commerciële release? Zou het geld dat ze hadden uitgegeven aan advertenties en PR beter worden gebruikt om het spel iets interactiever te maken? Als een Kickstarter-backer heb ik het spel geïnstalleerd en heb het ongeveer 3 uur gespeeld, het spel biedt wel een aardige verhaalervaring, maar het had een paar minigames kunnen hebben om spelers iets anders te laten doen dan te wachten op een voortgangsbalk bij het kiezen voor hun huishoudelijke klusjes doen.
Games zoals The Stanley Parable en Naar huis gegaan zijn het bewijs dat interactieve adventure games goed kunnen verkopen en een publiek hebben. Het commerciële falen van Zonsondergang blijft laten zien dat zelfs als een game lovende kritieken ontvangt, dit niet garandeert dat het wordt verkocht.