Super Smash Bros & period; voor Wii U & colon; Mario-gids

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; voor Wii U & colon; Mario-gids - Spellen
Super Smash Bros & period; voor Wii U & colon; Mario-gids - Spellen

Inhoud

Ah, het is - hij, Mario. Ongetwijfeld het vlaggenschip in de Smash Bros. franchise (en zeker van Nintendo als geheel), maar vaak een van de meest onschadelijke. Sommige spelers zullen misschien verbaasd zijn over hoe goed Mario eigenlijk kan zijn met enige kennis van de do's en don'ts van zijn moveset. Dat is waar deze gids in het spel komt.


We bespreken hoe je kunt winnen met de beroemde loodgieter van Nintendo door vuur, water, tornado's en andere elementen in je voordeel te gebruiken. Oh, en vergeet niet het springvermogen van een eenmalige Jumpman.

F.L.U.D.D.

Wat je ook doet, vergis je niet voor een aanval. Het is niet (in ieder geval niet op de standaardinstelling). Het veroorzaakt geen schade en kan je soms vertragen. Dus waarom zou je het gebruiken?

F.L.U.D.D. heeft een zeer specifiek doel in voorkomen dat tegenstanders terugkeren naar het podium. Het werkt alleen goed als het goed wordt getimed, dus zorg ervoor dat je weet wat je doet voordat je het gebruikt. Anders zou het je open kunnen houden voor een aanval.

Als u uw F.L.U.D.D. om als een aanvalsmanoeuvre te dienen, kun je de Scalding F.L.U.D.D. gebruiken, die je tegenstanders met heet water verbrandt. Als alternatief kan een verplaatsing naar de hogedruk F.L.U.D.D. zorgt voor een sterkere push op tegenstanders, maar duwt Mario ook terug.


Glijdende kick

U kunt deze beweging uitvoeren door op de knop A (of 2) te drukken en deze aan te raken. Vrij eenvoudig, maar ik zou het ten zeerste aanbevelen wanneer je een tegenstander van de grond moet krijgen. Deze zal negen van de tien keer slagen. Als ze eenmaal door de lucht vliegen, zijn de mogelijkheden eindeloos.

Vuurbol

De Vuurbal is een solide lange-afstandsaanval, bijna gegarandeerd om te raken als je binnen een redelijke afstand van je tegenstander bent. Wees je ervan bewust dat het niet heel veel schade aanricht, dus je zult er een paar moeten weggooien zodat ze echt effect hebben. Als je zwaarder wordt bij de meer intense aanvallen, zou dit je in de problemen kunnen brengen, dus dit is een goed idee om in je achterzak te houden. Houd een beetje afstand van je tegenstanders terwijl ze het uitvechten, en dit zal je goed van pas komen.


Je kunt de vuurbal ook aanpassen met de Fast Fireball, die sneller is, maar minder schade aanricht, of de Fire Orb, die langzamer is, maar groter, en meerdere keren kan slaan.

headbutt

Deze zet is geweldig om tegenstanders af te werken of ze op zijn minst naar boven te laten vliegen. Positionering staat hier centraal, omdat je behoorlijk stil moet staan ​​om te kunnen werken. Dit betekent dat als je er te duidelijk over bent, je tegenstander je kan slaan naar de stoot (of headbutt, als het ware) met een aanval van zichzelf.

Dit gaat dubbel wanneer je de Headbutt wilt opladen, wat nog meer tijd kost. Natuurlijk, als het goed wordt gedaan, is dit zeer de moeite waard en zou je vijand moeten zoomen op en van het scherm. Verbazingwekkend wat de dop van een loodgieter kan doen.

Kaap

Deze techniek heeft een aantal toepassingen. Het kan werken als een aanval en je tegenstander schaden, maar dit is waarschijnlijk niet het beste gebruik. Net als de Vuurbal, het doet beperkte schade, en in tegenstelling tot de Vuurbal, vereist het de nabijheid van de tegenstander. Waar de cape echt schittert, is zijn vermogen om aanvallen van tegenstanders af te weren. Dit werkt goed in het tegengaan van bewegingen zoals Samus 'Charge Shot en Link's Hero's Bow, waarbij deze personages hun eigen specialiteiten berokkenen.

De Shocking Cape zal een elektrisch effect creëren en meer schade aanrichten, maar het vermogen om aanvallen van tegenstanders af te weren is verdwenen. Ondertussen biedt de Gust Cape wel een windvlaag, die tegenstanders actief duwt, maar qua schade minder efficiënt is (en qua snelheid).

Palm Thrust

Dit is de voorwaartse dreun van Mario - en dat geldt ook voor de headbutt zijn beste manier om tegenstanders te verslaan (behalve natuurlijk voor zijn Final Smash). Deze kan een beetje lastig zijn om uit te trekken, maar als het werkt, werkt het echt. Nogmaals, de truc hier is om overmatig gebruik te voorkomen en dit uit de zak te halen als je weet dat je tegenstander echt kwetsbaar is.

Super Jump Punch

De herstelactie van Mario dient dat doel heel goed. Net als bij veel herstelacties moeten spelers echter oppassen dat ze het te snel gebruiken en het platform missen. Het werkt ook goed als een straight-up aanval, omdat Mario het kan gebruiken om uit lastige situaties te komen en de positionering van zijn tegenstanders snel te veranderen. Dit is een zet die misschien wel vaak moet worden gebruikt, zolang je maar weet dat je niet de verkeerde kant op gaat. Als je dat doet, zal je waarschijnlijk niet leuk vinden wat er daarna gebeurt.

Interessant is dat je deze beweging kunt aanpassen door de stoot volledig te verwijderen en er een Super Jump van te maken. De andere optie is om je te concentreren op de schade en de slag explosiever te maken met de toepasselijke naam Explosive Punch.

Tornado

De tornado werkt goed voor een reset - als je het niet leuk vindt hoe de dingen gaan en je iemand van overal in het veld wilt aanvallen. Bij goed gebruik kan het tegenstanders verrassen en de speler een opening geven om krachtigere aanvallen te maken.

De keerzijde hiervan is dat de kracht van de tornado beperkt is, en het is gemakkelijk voor een geprobeerde tornado om een ​​averechts effect te hebben als de tegenstander met iets sterkers wacht. Kortom, een tornado in een soort scherp voorwerp is geen goed idee.

Laatste Smash: Mario Finale

Mario's laatste Smash stuurt een enorme zwerm krachtige vuurballen naar de tegenstander. Dit is een van die Smashes die zeer effectief is wanneer goed gebruikt, maar gemakkelijk te gebruiken slecht.

Zorg er allereerst voor dat je de goede kant op kijkt of dat het niets doet. Zorg er ten tweede voor dat de tegenstanders op je pad zijn en dicht genoeg bij de verhuizing zijn om schade aan te richten. In het ideale geval wil je hier twee of drie mensen bij krijgen, maar dat is niet altijd mogelijk op basis van podium en positionering. Wat u echter niet wilt doen, is de verrichting van veraf uitvoeren en volledig laten mislukken.

Een andere opmerking is dat je dit misschien wilt uitvoeren wanneer de schadepercentages van je tegenstanders redelijk hoog zijn - omdat anders de verplaatsing waarschijnlijk niet tot een kill leidt.

Uiteindelijk is de Mario Finale een goede balans tussen Smashes die een precieze positionering vereisen en degene die overal in een bepaald stadium werken. Het vereist enige precisie, maar het bereik is redelijk goed en een juist gebruik ervan kan het veld wegvagen.

Conclusie

Mario is een goed personage voor beginners, maar hij kan ook meer doen dan veel mensen denken met wat oefening. Hij heeft een mooi gevarieerde reeks aanvallen die van pas komen in veel verschillende situaties.

Ik zou Mario in geen enkele manier overmeesterd noemen, maar de uitdrukking 'gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen' komt bij onze Koopa-schoppende held voor de geest. De tijd nemen om Nintendo's vlaggenschip-ster onder de knie te krijgen, kan Smash-spelers goed van dienst zijn in zowel de speelstijlen 'For Fun' als 'For Glory'.

Afbeeldingen

Cape: Smashpedia-gebruiker DerpyDoodle

Super Jump Punch: GameSpot-gebruiker gajan-k