Sword Art Online & dubbele punt; Kon er een echt 'Murder Game' & quest zijn;

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Sword Art Online & dubbele punt; Kon er een echt 'Murder Game' & quest zijn; - Spellen
Sword Art Online & dubbele punt; Kon er een echt 'Murder Game' & quest zijn; - Spellen

Inhoud

Ik ben net klaar met het eerste seizoen van Sword Art Online (SAO) weer ... en als een fervent gamer vond ik het een anime waar ik me gemakkelijk mee kon identificeren. SAO is een Japanse anime, met het spel Sword Art Online: Hollow Fragment zijn vrijgegeven voor Vita.

De anime speelt zich af in het jaar 2022, toen het spel Sword Art Online is uitgebracht en dat is een VRMMORPG (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Rollenspel, ik weet best een mondvol). Het maakt gebruik van de Nerve Gear, een virtual reality-helm die de zintuigen van je hersenen onderschept, zodat je je in-game-avatar kunt besturen alsof je je personage bestuurt. Op de dag van uitgave hebben 10.000 mensen ingelogd SAO en toen mensen uiteindelijk probeerden uit te loggen, was er geen mogelijkheid om dat te doen. Hierna werd iedereen geteleporteerd naar het midden van het startgebied waar Akihiko Kayaba, de ontwikkelaar van SAO, mensen vertellen dat er maar één manier was waarop iemand aan het spel kon ontsnappen. Dit was door de baas te verslaan op alle 100 verdiepingen van het spel. Een andere verrassing voor de spelers was dat hen werd verteld dat als ze zouden sterven in het spel, ze ook zouden sterven in de echte wereld.

De serie volgt Kazuto "Kirito" Kirigaya (Kirito is de naam van zijn Avatar en ingesproken door Bryce Papenbrook die ook Eren Yaeger was in Aanval op Titan), Is Kirito een van de 1.000 besloten bètatesters die het gevoel hebben dat hij alles in huis heeft om alle 100 verdiepingen in zijn eentje te zuiveren en erop uit is om het spel als een solospeler af te maken.


"De trailer voor de Engelse gedubde versie van Sword Art Online"

Zal er ooit een echte VRMMORPG zijn?

Team Oculus heeft daarom gepest dat ze een MMO zouden willen maken die de Oculus Rift gebruikt, dit is iets waar mensen gemengde meningen over geven, met sommige mensen die er niet zeker van zijn en anderen dat het een goed idee zou zijn. Toen het voor het eerst genoemd werd, was ik niet enthousiast over dit idee, maar na verloop van tijd begon het op mij te groeien. Een verrassend iets was toen Brendan Iribe CEO van Oculus VR Sony vroeg om de problemen met bewegingsziekte op te lossen voordat hij het vrijgaf.

"We kijken er echt naar uit als een industrie die van start gaat ... Er komen een aantal bedrijven binnen, zelfs bedrijven waarvan we nog geen twee of drie of vijf jaar hebben gehoord,"

"Tegelijkertijd zijn we een beetje bezorgd over een aantal van de grotere bedrijven die producten uitbrengen die nog niet helemaal klaar zijn. Die olifant in de kamer is desoriëntatie en bewegingsziekte. "- Brandon Iribe


Dit is echt geruststellend omdat het laat zien dat de Oculus Rift nog steeds in goede handen is. De enige manier waarop een MMO met VR mogelijk zal zijn, is wanneer de meerderheid van de gebruikers voor langere tijd kan spelen. Zonder een lange periode te kunnen spelen, zou je niet in staat zijn om de hoeveelheid leveling te bereiken die nodig is om vooruitgang te boeken in MMO's.

Wie zou een volledig meeslepende VRMMORPG spelen?

Ik zou liegen om te zeggen dat ik niet op zijn minst een beetje opgewonden zou zijn over het spelen van een MMO die een volledige onderdompeling bood (ze kunnen het pijnelement behouden) maar in staat zijn om daadwerkelijk als speler te spelen. Dat is wanneer ik geloof dat gamen met VR zijn hoogtepunt heeft bereikt, in staat om te voelen hoe je beweegt, in staat te zijn om spelitems aan te raken en zoals je zou doen in het echte leven. Het zou verkeerd zijn om er zelfs van uit te gaan dat dit type spel geen tijd zou worden, met het gevoel dat het spel echt is en dat je het misschien als de echte wereld gaat zien. Dit betekent dat er misschien zelfs behoefte is aan automatische uitlogfuncties, bijvoorbeeld wanneer spelers voor langere tijd zijn ingelogd.


"Link start!"

Aincrad vandaag binnenkomen

Voor degenen onder u die de anime niet hebben gezien, is Aincrad de spelwereld waarin 10.000 spelers vast komen te zitten, maar hoeveel zullen er terugkeren?

Er is nu een Oculus Rift geïntegreerd spel van Sword Art Online in de vroege stadia van ontwikkeling. Je kunt spelen met de Oculus Rift DK2 op Oculus share. Het is in dit stadium nog niet duidelijk hoe ver dit project zal gaan, maar tot nu toe kun je inloggen en toegang krijgen tot je inventaris met wat achtergrondmuziek uit de anime.

Zou een game waarbij je niet kunt uitloggen de community veranderen?

Op dit moment zijn MMO-gemeenschappen erg wisselvallig. Sommige zijn echt agressief en zijn niet ondersteunend voor nieuwe spelers, en er zijn er een paar die spelers op een hoger niveau bereidwillig helpen bij de nieuwere en lager genivelleerde spelers. Het grootste probleem met MMO's vandaag is dat ze te veel proberen om gewoon een verbetering van het laatste grote spel te zijn, omdat het te duur is om ideeën naar de muur te gooien om te zien welke sticks, zoals indie-ontwikkelaars dat doen met andere genres.

Hierdoor heeft geen van de recente MMO's de greep van Blizzard kunnen doorbreken en staan ​​de beste communityleden nog steeds aan Wauw of zijn volledig uit het genre gebrand. Ik voel dat voor een spel zoals SAO om daadwerkelijk van start te gaan zou een geweldige community nodig zijn omdat iedereen zou moeten samenwerken om vloeren te voltooien en door het spel te gaan. In plaats van MMO's leuk vinden Star Wars The Old Republic wat meer is als een spel voor één speler met andere mensen die rondrennen.

"Het moet een bug zijn, het was de enige plaats in de Beta"

Het is duidelijk dat als er geen optie was om uit te loggen, dit de gemeenschap uit een onvriendelijke staat zou dwingen, omdat je niet zou kunnen vertrekken als er dingen tussen spelers zouden zijn verhit. Je zou nog steeds de mensen krijgen die geen respect hebben voor andere spelers, maar omdat het veel persoonlijker is in de interacties, zouden minder mensen in staat zijn om die gemiddelde agressieve gemoedstoestand te behouden.

VR buiten MMO's

De technologie is uiteraard niet alleen beperkt tot MMO's, je kunt ook games zoals zien Plicht en Slagveld letterlijk door de ogen van het personage. Er gaan geruchten dat één van de dingen waar Valve op wacht voordat ze zich ontwikkelen Half-Leven 3 is dat ze ondersteuning van Rift willen hebben. Ik weet niet zeker hoe goed Bioware is Dragon Age: Inquisitie's simulator voor seksuele intimidatie zou echter voelen als het gebruiken van VR.

Wat denk je? Zou een NerveGear aantrekken? Wat voor soort volledige onderdompeling spellen zou je willen zien?