Sword Art Online & dubbele punt; Fatale bullet review

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Sword Art Online & dubbele punt; Fatale bullet review - Spellen
Sword Art Online & dubbele punt; Fatale bullet review - Spellen

Inhoud

Sword Art Online: Fatal Bullet is een op een partij gebaseerde JRPG-shooter gemodelleerd naar het tweede seizoen van de populaire anime Sword Art Online. Het volgt het verhaal van Kirito en zijn vrienden in de VRMMO Gun Gale Online.


Anders dan de naam doet vermoeden, is dit echter geen MMO.Dit is een RPG met niet één maar twee campagnes voor één speler en een paar basismodi om online coöp en PvP aan de kant te spelen.

Het is ook niet jouw typische RPG-shooter. Er is een unieke Aim Assist-box die automatisch vijanden richt, voorspellijnen voor kogels en een aantal andere speciale functies die dit op zich al een behoorlijk unieke game maken.

Zo is het ook SAO: FB de moeite waard, of moet je er langs komen? Laten we erin duiken!

Sword Art Online: Fatal Bullet Beoordeling

Het verhaal van deze game neemt waar op Sword Art Online: Hollow Realization gestopt. (Merk op dat ik geen van de vorige spellen in de serie heb gespeeld en daarom zal ik in deze recensie niet verder verwijzen naar deze recensie.) Kirito en zijn vrienden zijn zojuist lid geworden van Gun Gale Online en zijn begonnen een naam te maken wanneer ze ze ontmoeten een paar nieuwe vrienden.


Een van deze nieuwe vrienden is het aanpasbare hoofdpersonage waarmee je het grootste deel van het avontuur achter de rug hebt. Ik ben blij om te melden dat er precies genoeg opties voor het aanpassen van personages zijn om elk personage uniek te laten voelen, maar het is niets dat je uit het water blaast. Bovendien, als je merkt dat je spijt hebt van sommige beslissingen die je hebt genomen bij het maken van personages, kun je op elk moment gratis alles wat je wilt - behalve naam en geslacht - veranderen.

Dit is uiteraard ook van toepassing op uw ArFA-sys-partner die u aan het begin van het spel ontvangt. Ze zijn in wezen een kunstmatige intelligentie die je niet alleen in de strijd helpt, maar ook helpt bij je bankzaken en investeringen. Ze zijn de enige NPC in je groep waar je eigenlijk statistieken voor kunt toewijzen, zodat ze de rol kunnen spelen van precies wat je nodig hebt om je hoofdpersonage aan te vullen.


De zelfstudie

Tijdens de inleidende sequentie zijn tutorial-popups goed getimed en helpen ze je om je aan te passen aan de stroom van het spel in een vrij natuurlijk tempo. Echter, zodra je goed bent losgelaten, laat het spel veel tutorials over je vallen, en sommigen praten over systemen die nog niet echt relevant voor je zijn - zelfs als ze snel zullen zijn - - ze helaas moeilijk te vergeven maken.

Toegegeven, de tutorials staan ​​in het pauzemenu als je ooit een opfriscursus nodig hebt. De overload aan tutorials die je overspoeld na de inleidende sequentie maakte echter de vroege stadia van SAO: FB zich onnodig ingewikkeld voelen. Er is bijvoorbeeld een medaille-systeem dat ze hier introduceren en waarmee je medailles kunt uitdelen die je in het veld hebt verdiend om meer vaardigheidspunten te verdienen of om toegang te krijgen tot andere belangrijke items, en deze functie volledig te vergeten, zoals ik dat eerlijk deed. spel zoveel moeilijker dan het moet zijn.

Gelukkig zijn alle tutorials na dit punt over het algemeen goed getimed en gemakkelijk te onthouden, dus als je de eerste hapering kunt doorstaan, is de rest van het spel redelijk gemakkelijk te bevatten.

De personages

Nadat een groot deel van de zelfstudie uit de weg is gegaan, begint de game je te introduceren in zijn kleurrijke personage. Als iemand die de anime helemaal heeft bekeken, moet ik zeggen dat de manier waarop de personages hier worden afgebeeld me nogal vreemd vond.

Ik weet niet zeker of het een slechte lokalisatie is - ik ben geen expert op het gebied van lokalisatie, maar het voelt hier niet echt soepel - of als het de manier is waarop de personages zijn geschreven om de gebeurtenissen van de anime te proberen te verstrengelen met een origineel verhaal dat me van streek bracht.

Om eerlijk te zijn, de karakters waren ook niet helemaal dat in de anime. Hun persoonlijkheid is echter sterk, en hoewel er wat ongemakkelijke momenten zijn, biedt de levendige cast van personages eigenlijk een nogal interessante dialoog om je door een helaas saaie hoofdverhaallijn heen te helpen.

Het verhaal

Ik zal niet veel zeggen over het verhaal, maar ik wil een klein interessant momentje aanraken. Er zijn niet één maar twee verhalen in Sword Art Online: Fatal Bullet. Nadat je een bepaald punt in het verhaal van je hoofdpersonage hebt bereikt, kun je het spel in de Kirito-modus laden om als Kirito te spelen via een verknoopte versie van de gebeurtenissen van de anime. Interessant genoeg volgt het eigenlijk de anime vreemd genoeg, zelfs als ze veel details moesten aanpassen om alle inconsistenties goed te maken.

In de Kirito-modus kun je in essentie alles doen wat je kon met je hoofdpersonage. Je kunt het Ultimate Fibre Gun gebruiken, een feest vormen met vier mensen en zelfs rondreizen en samen op zoek gaan naar side-quests. Je kunt Kirito's stats of apparatuur helemaal niet veranderen, dus wat je ziet is wat je krijgt.

Over het algemeen denk ik dat Kirito Mode een leuke manier was om dat verhaal aan het spel toe te voegen, terwijl je toch de ruimte hebt om een ​​eigen hoofdpersoon van jezelf te hebben.

De omgeving

Gun Gale Online speelt zich af op een planeet die enige jaren eerder de ruimte was voor enige ruimtegeschiedenis. Er is maar één echt functionerende stad in dit spel en het dient als een soort HUB-stad. Het is goed ontworpen en heeft een overvloed aan snelle reispunten, waardoor het ongelooflijk gemakkelijk te omzeilen is. Er zijn ook genoeg snelle reispunten in de open kaarten en kerkers, dus je hoeft je nooit meer zorgen te maken over een trektocht naar waar je ook bent geweest.

Ik vind het vooral niet leuk hoe de open kaarten en kerkers zijn ontworpen. Terwijl de eerste kaart in orde was, voelden de rest van de kaarten zich gewoon leeg. Niet alleen was er niet veel te doen, maar tijdens het ronddwalen op de kaart, voelde ik me vaak alsof ik in een deel van het spel wandelde dat buiten de grenzen moest zijn. Het voelde gewoon niet als voltooid.

Kerkers daarentegen zijn iets interessanter in ontwerp. Ze zijn echter zo lineair dat het voelt alsof ze exploratie ontmoedigen, ook al zijn er veel goodies verborgen achter hoekjes en gaatjes. Als je echter deze milieu-eigenaardigheden kunt overwinnen, kun je de gameplay en het spel interessant genoeg vinden om je tenen in te dompelen.

The Combat

Als een JRPG-shooter is de gameplay een beetje meer uniek dan wat we gewend zijn in moderne games. Hoewel je het gewoon een "shooter met RPG-elementen" noemt, zou het niet helemaal verkeerd zijn, het geeft niet veel waardering voor de meer unieke functies die dit echt een ander soort shooter maken.

Er is bijvoorbeeld een wisselbare Aim Assist-functie die je helpt te rennen en te schieten zonder je doelwit te veel te missen. Het is in essentie gewoon een vak in het midden van het scherm dat op de dichtstbijzijnde vijand in die doos nult.

Bovendien, als de vijand je met hun afstandswapens richt, zul je rode voorspellingslijnen zien opduiken om het traject aan te geven dat je van de volgende opname kunt verwachten.

Nu denk je waarschijnlijk: "Wacht even, dit klinkt als valsspelen!" En normaal ben ik het met je eens. Behalve dat je moet onthouden dat dit ook een JRPG is. Je vecht tegen bazen met enorme hoeveelheden gezondheid en aanvallen die een echte klap uitdelen - je hebt alle hulp nodig die je kunt krijgen om op de hoogte te blijven van de situatie.

Je bent ook voortdurend uitgerust met een Ultimate Fibre Gun dat meer als een pure utility-tool werkt dan een echt wapen. Hiermee kun je elk oppervlak targeten en eraan vastgrijpen, waardoor je een reeks mobiliteit hebt die ver uitstijgt boven die van je groepsleden. Het kan ook worden gebruikt om vijanden in de lucht te verdoven en items van hen te stelen, maar verwacht niet dat het enige schade aanricht.

Dan heb je meer traditionele RPG-elementen zoals Vaardigheden en Gadgets. Vaardigheden zijn een soort van speciale vaardigheden en power-ups die je uitrustt voor de uithoudingsvermogen van je wapen. Gadgets, aan de andere kant, zijn gespecialiseerde tools die je kunt kopen en uitrusten voor je personage die verschillende andere voordelen bieden in het veld. Als je het zou moeten vergelijken met een juiste en juiste RPG, zouden de vaardigheden het meest op magie lijken, terwijl gadgets dichter bij de tools van een schurk staan.

Al deze verschillende functies worden afgerond om een ​​zeer robuust vechtsysteem te maken. Met zoveel unieke mechanica die is ingeslikt, is het duidelijk dat er geen andere game is die er zo uitziet. Maar is dat een goede zaak?

Oordeel - Terwijl het zijn problemen heeft, is het nog steeds uniek

Sword Art Online: Fatal Bullet heeft zeker zijn problemen, maar het heeft zo'n uniek concept dat de imperfecties bijna over het hoofd worden gezien. Ik merkte dat ik een betere tijd had dan ik had verwacht, ook al zijn JRPG's en shooters niet echt mijn ding.

Als je het idee leuk vindt van een JRPG-shooter met unieke gevechtsmechanica, SAO: FB trekt het zo goed af dat het zeker de moeite van het proberen waard is. Als je de ruwe tutorial, de ietwat grillige dialoog en de over het algemeen lege kaarten kunt doorstaan, zal deze game je goed behandelen.

Sword Art Online: Fatal Bullet is nu beschikbaar op Windows PC, PlayStation 4 en Xbox One voor $ 60.

Opmerking: er is een recensie-exemplaar ter beoordeling door de uitgever verstrekt.

Onze beoordeling 7 Sword Art Online: Fatal Bullet heeft misschien zijn problemen, maar het is een vrij leuke en unieke JRPG-shooter op zich.