Sony verklaart de slechte verkoop en comma van Vita; Maar ze missen het grootste probleem

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Sony verklaart de slechte verkoop en comma van Vita; Maar ze missen het grootste probleem - Spellen
Sony verklaart de slechte verkoop en comma van Vita; Maar ze missen het grootste probleem - Spellen

Inhoud

De PlayStation Vita deed het goed. Sinds die indrukwekkende start had Sony echter moeite om de draagbare eenheid te verkopen.


Waarom? Nou, zoals meestal het geval is met dergelijke problemen, is er meer dan één reden. In een recent VG24 / 7 interview heeft Sony UK managing director Fergal Gara verschillende oorzaken genoemd: ten eerste heeft de mobiele gaming-explosie de Vita gehinderd en ten tweede is het moeilijk gebleken om de belangrijkste gamers te overtuigen de technologisch bekwame handheld aan te schaffen.

"Eerlijk gezegd was een hogere omzet waar we op hadden gehoopt. De markt waar Vita deelnam was gecompliceerder dan toen de console oorspronkelijk werd bedacht en ontworpen. Games op tablets en telefoons hebben de markt veranderd en mensen kunnen niet te veel dingen tegelijkertijd dragen. "

Gara voegde hieraan toe dat Sony het aantal mensen dat echt een hardcore draagbare game-ervaring wil overschatten. Aangezien smartphones en tablets multifunctioneel zijn, zullen ze "altijd heel aantrekkelijk zijn" en in feite, hoeveel apparaten zal iemand nemen wanneer ze het huis verlaten? In veel rapporten van 2013 zeiden analisten hetzelfde, en daarom kan de Vita geconfronteerd worden met een onmogelijk stijgende klim.


De vraag is natuurlijk of de handige draagbare computer zal overleven.

"De waarheid is dat het aantal mensen dat de kernervaring wil [die Vita biedt] niet zo groot is als het aantal dat eenvoudigweg een soort van game beschikbaar wil hebben ..."

Laten we het grootste probleem niet vermijden

Gamers zullen altijd - ik herhaal: altijd - reageren als er games zijn die ze willen kopen. Als een stuk hardware niet over de software beschikt, is het gewoon een heel duur presse-papier, vooral als het alleen maar bedoeld is spelletjes spelen. Vanaf het begin probeerde Sony de Vita te promoten als het elite draagbare apparaat voor hardcore gamers. Welnu, die groep geeft maar om één ding, en ze geven er meer om dan prijs en gemak.

Ja, spellen.

Het lijkt er niet op dat de Vita de ondersteuning krijgt van ontwikkelaars. Bovendien is het ontbreken van AAA-titels tot nu toe verontrustend, en ik kan er niet één bedenken die een consument zou laten gaan: "Verdomme, ik heb een Vita nodig!" Zonder overtuigende titels, kun je niet verwachten dat een gaming-georiënteerde eenheid succesvol is.