System Shock Remastered en waarom het belangrijk is om het origineel te spelen

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
System Shock Enhanced Edition Review
Video: System Shock Enhanced Edition Review

Inhoud

Night Dive Studios, bekend om het verkrijgen van rechten op klassiekers zoals Systeemschok en ze vrij te geven op GoG, begon een Kickstarter-fonds om geld in te zamelen om een ​​complete remake van te maken Systeemschok voor moderne systemen. Ze hadden al een Enhanced Edition gedaan in 2015, wat betekent dat het zien van een complete remake geen verrassing is.


Het roept echter wel een aantal interessante vragen op bij veel gamers, zoals "Moet ik teruggaan en de originelen spelen?" Of "Hoe worden ze vergeleken met hedendaagse spellen?"

Het is belangrijk om terug te gaan en de originele games te spelen, maar om dit te doen met inachtneming van de tijdsperiode en cultuur waarin ze zijn gemaakt. Als je dat niet in gedachten houdt, kun je vergelijkingen maken die je ervaring uiteindelijk kunnen verpesten.

Pokemon Generation Debate: The Ultimate Old vs New Battleground

Laten we gebruiken Pokémon als voorbeeld. Je weet hoe mensen de "Top X Pokémon Gens" -lijsten maken en er zijn mensen die zullen handelen alsof Rood en Blauw zijn de slechtste omdat ze 'verouderd' zijn. Ze zullen het dan proberen te houden bij de 'Genwunners' die onvermijdelijk naar hun video zullen gaan en er een hekel aan hebben. Nu heeft iedereen zijn redenen om af te zien van de video, maar ik heb een olifant in de kamer waar niet altijd over wordt gesproken;


Waarom vergelijk je een spel uit de jaren negentig met een spel zoals Pokémon Black en Wit uit de jaren 2010?

Ze zijn van dezelfde franchise, maar elke game van een oudere generatie zal verouderd aanvoelen vergeleken met Zwart en Wit. Of voor spellen zoals X en Y. Videogames worden niet altijd goed ouder, en het feit dat je een perfect speelbare game kunt maken Rood en Blauw versie in Minecraft zou u een idee moeten geven hoe ver de franchise technologisch is gekomen.

Bron van de afbeelding: hier

Kijk maar eens hoeveel Pokémon er zijn om daar een vermoeden van te krijgen. Pokémon is een franchise waar je naar kijkt om te zien hoe ver het is gekomen, in plaats van games te vergelijken en te contrasteren. Natuurlijk kun je een voorkeur hebben voor elke set games. Ik zeg niet dat je het niet kunt, maar je moet het vergelijken met andere games van dezelfde tijd in plaats van iets dat er jaren geleden uitkwam.


Archaïsche betekent niet dat je het moet overslaan.


Het origineel Systeemschok ging met een cyberpunk-achtige interface die innovatief was voor zijn tijd, maar volgens de normen van vandaag een rommelige indruk maakt.

Bron van de afbeelding: hier

Het gaf je niet veel richting, behalve een algemene plaats waar je Shodan zou gaan irriteren, dus het was redelijk gemakkelijk om je te verliezen en besefte plotseling dat je ver uit de competitie was toen hordes mutanten je uit elkaar scheurden. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de bedieningselementen erg gedateerd zijn; je kunt diagonaal sneller rennen dan dat je recht kunt, en de grafische weergave kan soms duizelingwekkend zijn als je besluit om jezelf te snel te laten draaien in de first-person view.

Laten we een ander spel overwegen - het origineel Legende van Zelda. Als je het vergelijkt met zoiets Ocarina of Time, dan zal het zeker zijn leeftijd laten zien. Het geeft je geen idee waar je naartoe moet, je kunt buitengewoon gemakkelijk verdwalen, de graphics zijn erg verouderd en hoewel de besturing nog steeds volhoudt, kunnen ze soms archaïsch zijn.

Nu zeg ik natuurlijk niet dat je andere aspecten van een game die mogelijk goed ouder kan zijn, zoals een verhaal of personages, niet kunt vergelijken. Het is net als je op de meer technische aspecten komt, vergelijkingen kunnen ronduit dom zijn.

Teruggaan naar Systeem schok, het origineel is nog steeds speelbaar. En met het verschijnen op GOG, heb je de mogelijkheid om het te leren kennen lang voordat de remake wordt vrijgegeven. Helaas betekent dit dat er onvermijdelijke vergelijkingen zullen zijn met het origineel, ook al is het niet eerlijk om een ​​spel van 1994 tot 2016 te vergelijken. Er zal een enorme sprong in technologie zijn die sommigen het originele zinloze zullen vinden.

Maar het is niet.

Laatste gedachten

Wanneer u het origineel vergelijkt Systeemschok naar iets, zou je het in dezelfde tijd moeten vergelijken met een ander spel van hetzelfde genre. Hetzelfde geldt voor de meeste videogames.

Beoordelaars en journalisten zullen vergelijkingen maken, omdat dat een gemakkelijke manier is om dingen over te brengen om een ​​beter beeld te krijgen van hoe het spel eruit ziet en hoe het is veranderd. Maar als het gaat om het ultieme oordeel, is het het beste om het werk in kwestie zelf te gebruiken als het erop aankomt.

Als je twee dingen apart van elkaar of twee verschillende genres vergelijkt, reduceer je wat het werk eigenlijk probeert te doen met een lijst met alleen maar opsommingstekens - wat, te oordelen naar de reactie van de gokcommunity's op opsommingstekenslijsten aan het einde van IGN-recensies, is een slechte manier om dingen te bekritiseren.

Speel dus het originele spel voordat de remaster uitkomt, maar probeer het niet te halen uit de standaard die is ingesteld door de demo-opnames die je hebt gezien van de nieuwere, meer technologisch geavanceerde versie. Uiteindelijk doe je alleen jezelf een slechte dienst.