Tabletop gaming en campagneverhalen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Great GM: Creating EPIC NPC Dialogue on the fly for Tabletop RPG games - Game Master Tips #GMTips
Video: Great GM: Creating EPIC NPC Dialogue on the fly for Tabletop RPG games - Game Master Tips #GMTips

Inhoud

Elke goede DM (of dungeon-meester, die de verteller is van een game) weet hoeveel tijd er gaat zitten in het creëren van een boeiend verhaal dat zijn of haar spelers leuk zullen vinden en onthouden. Ze willen die campagnes maken, zelfs tien jaar later zal de groep behoorlijk lachen. Veel grappen kunnen over een enkele boog worden herhaald.


Ongeacht welk spel, deze campagnes kunnen zowel uitdagend als tijdrovend zijn, soms met de creatie van een hele nieuwe wereld. De verhalen die van deze spellen leven kunnen geweldig zijn.

Verhaal over een kleed

Een van onze favoriete lopende moppen is een kerker delving-sessie, het spelen van Dungeons and Dragons, waarbij onze groep een verlaten Dwarven-huis binnenging. Natuurlijk is een verlaten gebouw vol van verval en roest, om nog maar te zwijgen van stof. We kwamen echter een kamer tegen die schoon was alsof er niets was aangeraakt, zelfs niet tegen de tijd. Dit ging waarschuwingsbellen uit naar de paladijn en de bedrieger (wie was ik). Onze priester aan de andere kant was van de meest nieuwsgierige soort, dus hij moest naar binnen stappen.

Terwijl de paladijn en de schurk hun hoofd schudden, keken we naar onze genezer (bid voor ons) loop naar het midden van de kamer. Hij kwam niet levend tot leven toen het kleed onder zijn voeten begon te draaien en draaien, zich rondom onze priester wikkelde en hem zond om zijn godheid te ontmoeten.


Hoeveel TIE-jagers ?!

We speelden een spel Star Wars waar we diep in waren geraakt. Dit was een vooraf gebouwde campagne, maar omdat we het zo gemakkelijk hadden, besloot onze verhalenverteller om een ​​paar dingen te veranderen.

We waren bij de laatste veldslag van de campagne en het is tijd voor de grote ruimtestrijd. Omdat we een kleine groep waren, verwachtten we een kleine groep. De volgende woorden uit de mond van onze verteller luidden: "Je ziet vijftien TIE-strijders recht op je afkomen." We staarden allemaal alleen maar naar hem. Onnodig te zeggen dat we allemaal zijn gestopt omdat we op geen enkele manier 15 TIE-jagers in onze verouderde apparatuur konden bestrijden. We plagen nog steeds die verteller over zijn newbie faux pas.

Welke interessante game-verhalen heb je?