Taiko no Tatsujin & colon; Drum 'n' Fun & colon; Hoe de Motion Controls te bestrijden en bijna te winnen

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 10 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & colon; Drum 'n' Fun & colon; Hoe de Motion Controls te bestrijden en bijna te winnen - Spellen
Taiko no Tatsujin & colon; Drum 'n' Fun & colon; Hoe de Motion Controls te bestrijden en bijna te winnen - Spellen

Inhoud

Elke rhythm game-fan heeft gehoord van de Taiko no Tatsujin series, of ze het nu hebben gespeeld of niet. Arcade kasten met enorme Japanse taiko drums, luide muziek en meer BOOM BOOM BOOM BASS dan vrijwel elk ander ritmespel. Dat is hem.


Onlangs kreeg het Westen zijn op twee na grootste smaak van deze langlopende serie, met Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun loslaten op de Nintendo Switch en Drumsessie! zijn weg naar de PlayStation 4.

Dit is een opwindende tijd voor ritmefans omdat beide games minimaal zijn veranderd ten opzichte van hun Japanse versie-tegenhangers Taiko Drum Master op de PlayStation 2, met een eigen tracklist met vreselijke covers van Engelse liedjes ... en de Noord-Amerikaan Dragon Ball Z thema. Maar hey, het kwam tenminste met een trommel.

De Motion Control-optie van de Nintendo Switch en de pure nostalgie van de opname van Cha-la Head Cha-la van Dragon Ball Z duwde me naar inkoop Drum 'n' Fun over- Drumsessie! eerste.

Dit was waarschijnlijk een vergissing.

Het probleem met motion control

Drum 'n' Fun heeft drie afzonderlijke aangeboren besturingsopties: door op de Joy-Con knoppen te drukken, het touchscreen te gebruiken en de Joy-Con-bewegingsbedieningen te gebruiken. De eerste twee zijn geweldig, de derde is bijna martelend.


Ik heb een paar Switch-spellen gespeeld die eerder bewegingsbedieningen gebruikten en het is prima gegaan, maar niet veel titels - of zelfs genres - vereisen het soort nauwkeurige invoer en timingritmegames. De Joy-Cons zijn niet in staat om nauwkeurig te drummen.

Er gebeuren drie dingen op de normale manier met bewegingsbediening:

  • Phantom-tikken, met name na een tromgeroffel of andere segmenten met snelle noten
  • De gyro die de richting niet leest waarin de Joy-Cons gekanteld zijn wanneer ze Ka proberen te raken in plaats van Don
  • De Vreugde-Nadelen die geen input lezen, ook al heb je zeker een beweging gemaakt

Ik weet niet hoe sommige Japanse spelers Extreme-moeilijkheidsgraden kunnen oplossen met de Joy-Cons, maar na een week of zo te hebben gespeeld, heb ik er vrij zeker van dat je in de hoogste percentagesteun voor polscontrole wereldwijd moet zitten of een of andere Joy-Con-wizard.

Maar genoeg klagen - als je bent zoals ik, wil je misschien toch doorgaan met de Joy-Cons, gedeeltelijk als gevolg van de uitdaging en misschien gedeeltelijk omdat het kopen van die drums meer dan $ 100 kost en je hebt geen dat soort kras nu.


Omgaan met de vreugde-tegens

Dus je bent een masochist, huh? Stoer.

Leren om enigszins bekwaam te spelen met de Vreugde-Cons neemt vorm aan en oefent. Drum 'n' FunDe ingebouwde tutorials zijn eigenlijk nutteloos, dus je staat er een beetje alleen voor buiten deze barebones-tekstgids en enkele video's van spelers die erbij zijn.

Voordat ik mijn persoonlijke tips bekijk, bekijk de tutorial video van de officiële Japanse website. Je hoeft niet te begrijpen wat er gezegd wordt om de essentie te begrijpen.


Als je net als de meeste spelers bent, heb je waarschijnlijk veel problemen om Ka (blauwe) bankbiljetten betrouwbaar te raken. Zoals je kunt zien in de bovenstaande video, moet je ze regelmatig laten kantelen / draaien om de Joy-Con in een hoek van 45 graden te kantelen / draaien, maar dit is niet iets wat je eigenlijk helemaal zult moeten doen als je eenmaal gewend bent aan de Joy-Cons.

Deze stukjes advies zouden je moeten helpen jezelf te acclimatiseren aan het drummen met de Joy-Cons, maar na verloop van tijd zul je je eigen methoden vinden die werken.

Toen ik voor het eerst besloot om te leren om de Joy-Cons te buigen voor mijn wil, bleef ik me aan deze regels vasthouden. Naarmate ik meer vertrouwd raakte met de algehele wankelheid van de bewegingsbedieningen, maakte ik wat losser en vond ik andere methoden en posities die beter voor me werken.

Hier zijn een paar tips.

Houd de Joy-Cons vast zodat ze volledig in uw handen zijn om te beginnen

Grijp de helft van de Joy-Con niet, pak het hele ding alsof je leven ervan afhangt.

Naarmate je beter wordt, zul je houdingen vinden die misschien beter voor je werken, maar om te beginnen, pak de hele joy-con beet om ervoor te zorgen dat je hits niet wiebelen.

Draai de pols; beweeg je hele arm niet

Dit wordt pijnlijk als je de oude handworteltunnel hebt, maar je polsen vegen is de snelste en gemakkelijkste manier om de Joy-Cons je beweging nauwkeurig te laten lezen.

Het spel zal nooit nauwkeurig brede, brede armslagen lezen, en op moeilijker nummers, je hebt eenvoudigweg geen tijd voor brede slagen. Blijf bij de pols flicking en beweeg je weg naar onderarmbewegingen naarmate je comfortabeler wordt.

Kies uw rusthoek

Hoe houd je je Joy-Cons als je inactief bent? Je zou kunnen zeggen dat je ze in elke positie kunt houden, maar je moet nadenken over hoe je polsen en armen zullen bewegen en vanuit welke hoek ze komen voor semi-nauwkeurige bewegingsmetingen.

Na het bekijken van enkele video's, begon ik mijn Joy-Cons in een opwaartse hoek van 90 graden te houden. Dit hielp wel, maar na verloop van tijd begon ik meer ontspannen te zijn en hield ik ze wat verder naar voren gekanteld. Per slot van rekening zijn uw bewegingen het belangrijkst.

Je hoeft je Joy-Tegens niet in een hoek van 90 of zelfs 45 graden te houden (je kunt ze horizontaal houden, zelfs), maar het doel is dat je leert om je polsen en armen vanaf een stationaire positie te besturen. Kies een hoek en probeer het vol te houden, maar pas het aan als u niet het gevoel hebt dat u nauwkeurige timings krijgt of de verkeerde notities krijgt.

Ka-ellende, hoekschudden en de nieuwvriendelijkheid van het spel

Zoals eerder vermeld, is de enige manier om altijd het spel te krijgen om je Ka-hits te herkennen, door de Joy-Cons in een hoek van 45 graden naar binnen te vegen. Je zult dit misschien bijzonder hard moeten doen als je gewend raakt aan het slaan van deze notities, maar zoals bij al het andere dat hier genoemd wordt, zullen je bewegingen vloeiender worden naarmate je jezelf meer vertrouwd maakt met de controle-wonkiness.

Er is één aspect dat de game nooit vermeldt en misschien wel een fun-killer is: Drum 'n' Fun leest Don en Ka onafhankelijk, maar als een ander.

Wat dit betekent is dat je Dons voor Kas kunt raken en omgekeerd. Je zou theoretisch het spel kunnen spelen dat niets raakt, maar Don noteert en het zal ze lezen als Ka-notities op de juiste plaatsen.

Ik vind deze "functie" echt niet leuk, maar met de bewegingsbedieningen die zijn wat ze zijn ... neem ik het. Als je me hier niet in gelooft, ga je het testen. Je zult snel merken dat het spel niet uitmaakt welke notitie je raakt, het geeft alleen maar om timing. Een bummer zeker.

Phantom-notities, a.k.a. de drum roll pest, a.k.a. kies een personage die ze voor je zal doen

Als je al eens een tromgeroffel hebt gedaan Drum 'n' Fun, je hebt gevoeld dat een of beide van je Joy-Cons een fantoombriefje hebben afgegeven. Het is duidelijk dat ze niet graag worden geschud.

In een spel dat zo'n nauwkeurigheid vereist, zijn deze fantoomtonen volwaardige combomoordenaars. De enige manier om te winnen versus deze fantoomtonen is om de tussenpersoon te verwijderen en helemaal niet te doen.

gelukkig Drum 'n' Fun kunt u tekens kiezen, elk met hun eigen vaardigheden. Currycutta is het eerste personage dat je van je schouders zal afhalen omdat het automatisch zal rollen en ballonnen zal doen. Dat laat nog maar één snelle-trommelvariatie over, en die zijn over het algemeen beheersbaar.

Dit is een beetje een waardeloze manier om door het spel heen te gaan en fantoomtonen te raken, maar ik zal wel zeggen dat het mijn plezier in het spel aanzienlijk heeft vergroot, omdat fantoomtonen veel minder vaak voorkomen als je het spel tromgeroffel voor je laat doen. Nogmaals, dit is een beetje waardeloos omdat tromgeroffel echt leuk is en het een integraal onderdeel is van de Taiko no Tatsujin ervaring.

---

Ik weet niet of ik gek ben of ik haat mezelf, maar ik blijf spelen met de Joy-Cons tot ik of Drumsessie! met een PS4-drum en Switch-adapter. Ik heb in mijn hele leven nooit iets dergelijks gespeeld.

Misschien is het gewoon opwinding of liefde voor de Taiko no Tatsujin serie, wie weet. Ik weet alleen dat ik niet kan stoppen met spelen, ongeacht of de bewegingsbediening minder dan wenselijk is. Om goed genoeg te worden om betrouwbaar Hard of zelfs Extreem met deze dingen te spelen, heb je veel meer controle nodig dan ik.

Hopelijk zal mijn advies je op weg helpen Taiko verlichting, maar laten we echt zijn: het is een stuk eenvoudiger en leuker om $ 100 + uit te geven voor een drum dan om zelfs halverwege goed te doen in Drum 'n' Fun met behulp van de bewegingsbedieningen.