Take-two legt uit waarom hun games niet jaarlijks worden vrijgegeven

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 7 September 2021
Updatedatum: 21 Oktober 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
Video: Innovating to zero! | Bill Gates

In een rapport via GameSpot legde Take-Two uit waarom hun grote franchises, zoals Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, en Max Payne, worden niet jaarlijks vrijgegeven. Take-Two CEO Strauss Zelnick deelde, tijdens de MKM Partners Investor Day in New York City, dat: "annualisatie kan leiden tot de erosie van de waarde van een bepaald merk." Zelnick ging verder met te zeggen dat er buiten sporttitels, er zijn geen plannen om ooit grote titels jaarlijks uit te brengen.


Jaarlijkse releases zijn een trend in gaming geworden, titels zoals Moordenaars gelofte, Plicht, Slagveld, en nu Halo (om er een paar te noemen) hebben allemaal geplande jaarlijkse releases. Is dit schadelijk voor de kwaliteit van het spel? De hype en anticipatie op games die jaarlijks versus verschillende jaren worden uitgebracht, zijn betwistbaar. Bijvoorbeeld, Fallout 4 verkocht 12 miljoen exemplaren voor een totaal van $ 750 miljoen dollar binnen 24 uur. De laatste Fallout-release, Fallout: New Vegas, was 5 jaar geleden en 7 jaar later Fallout 3. Nu als voor Call of Duty: Black Ops 3, wat een jaarlijkse uitgave is, zorgde voor een respectabele $ 550 miljoen in 72 uur na release. Deze cijfers zijn gerapporteerd door Fortune.

Dus wat denken jullie? Hebben jaarlijkse releases invloed op de kwaliteit en anticipatie van game-franchises? Geluid uit op de opmerkingen hieronder.