Praten over pizza & comma; Games & comma; en spionage met de ontwikkelaar van Pizza Express & excl;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 14 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Praten over pizza & comma; Games & comma; en spionage met de ontwikkelaar van Pizza Express & excl; - Spellen
Praten over pizza & comma; Games & comma; en spionage met de ontwikkelaar van Pizza Express & excl; - Spellen

Inhoud

Onlangs had ik het geluk om een ​​gesprek te hebben met Simone Bellon, de ontwikkelaar van Pizza Express. Als je nog nooit van gehoord hebt Pizza Express, het is een uiterst diepgaand simulatiegame dat spelers de controle geeft over hun eigen pizzeria.


Pizza Express werd geprezen om zijn aanpassingsmogelijkheden, charmante karakters en aanstekelijke retro-muziek. Simone ontwikkeld Pizza Express alleen, en ik was erg enthousiast om nog een beetje meer te kunnen vertellen over zijn mooie spel en hoe het tot stand kwam!

GS: Dus je hebt dit spel zelf ontwikkeld. Dat is buitengewoon indrukwekkend. Kun je een beetje over jezelf praten?

Simone Bellon: Natuurlijk kan ik - hallo allemaal! Mijn naam is Simone en, ondanks mijn nogal vrouwelijk klinkende naam, ben ik een 21-jarige Italiaanse man. Mijn vader maakte de hele dwaze fout om me op een prille leeftijd van 3 op de computer te zetten, dus begon mijn passie voor videogames met Colin McRae Rally (en tot op de dag van vandaag is racen nog steeds mijn go-to-genre).

Ik had me altijd afgevraagd hoe videogames werden gemaakt (als klein kind, ik dacht dat het een aantal tekeningen waren die dankzij een of andere rare tovenarij werkten!) En ik heb er altijd van gehouden mensen op slimme, onverwachte manieren te entertainen. Dus op een dag kwam ik GameMaker 4 tegen en begon ik de basisprincipes van programmeren te leren.


Ja, ik ben autodidact! En dat verklaart waarschijnlijk waarom mijn code er meestal uitziet als een absolute chaos ... Maar ach, voor zover ik weet zitten veel andere programmeurs in dezelfde schoenen, dus ik hoef me niet per se * te * slecht over te voelen het! Pizza Express is mijn eerste serieuze kijk op gameprogrammering; het is niet mijn allereerste spel per se, maar het is zeker de eerste waar ik veel tijd en moeite aan besteed heb.

Ik zou graag mijn passie uiteindelijk in een echt werk veranderen, hoewel de stappen om daar te komen nog steeds veel zijn. Ik beschouw mezelf nog steeds als een beginnend ontwikkelaar en ik ben altijd enthousiast om nieuwe dingen te leren.

GS: Wat inspireerde je om Pizza Express te maken?

SB: De noodzaak om iets te doen te hebben! Ik begon te werken Pizza Express tijdens mijn tussenjaar in Finland - en daarboven in het Grote Noorden, had ik alleen een kleine en verouderde notebook om mee te werken. Serieus gamen was vrijwel onmogelijk en voor een gamer als ik was dit nogal een groot probleem! Dus besloot ik om dingen voor elkaar te krijgen en begon ik aan wat ik in eerste instantie had gedacht te beschouwen als een heel eenvoudig, maar toch leuk en uitdagend, vaardigheidsspel, met als enig doel pizza's zo snel en zo nauwkeurig mogelijk te serveren.


Toen ik eenmaal begon te zien hoe goed de zaken eraan kwamen, besloot ik mijn project langzaam uit te breiden naar iets groters; Ik heb in het begin een basis verhaallijn toegevoegd, maar dit is waar ik merkte dat de game extreem repetitief zou zijn geworden als ik niet iets anders had toegevoegd om de dingen op te fleuren. Ik verlegde mijn focus op maatwerk en ten slotte breidde ik de verhaallijn uit met meerdere paden en eindes.

Natuurlijk speelde ik soortgelijke spellen voordat ik begon te werken Pizza Express en hoewel ik veel genoot, vond ik ze nog steeds een beetje te oppervlakkig. Veel mensen hebben mijn titel vergeleken met Pizza Tycoon (of Pizza verbinding, voor uw Duitse lezers), tot op het punt van bellen Pizza Express een spiritueel vervolg op de titel van 1994 door Software 2000, hoewel, grappig genoeg, ik nog nooit van had gehoord Pizza Tycoon voor het vrijgeven van mijn eigen spel! Het is heel interessant om te zien hoe, soms, verschillende geesten hetzelfde denken ...!

GS: Heb je veel onderzoek gedaan naar de bediening van een pizzarestaurant voordat je het spel maakte?

SB: Niet echt, om eerlijk te zijn! Maar natuurlijk, woonachtig in Italië, heb ik gezien hoe pizzeria's werken om de meeste klanten te krijgen. Er is bijvoorbeeld een pizzaplaats niet ver van huis, die altijd een klein gadget biedt aan het einde van uw maaltijd of, als u bestelt om te gaan, een blikje frisdrank voor elke taart.

Klantenservice speelt zeker een belangrijke rol in het restaurantbedrijf! Maar dat geldt ook voor de kwaliteit van de ingrediënten - mijn absolute favoriete restaurant, dat gespecialiseerd is in authentieke Napolitaanse pizza's, gebruikt alleen San Marzano-tomaten en buffelmozzarella voor zijn eetbare meesterwerken.

Natuurlijk. het kost meer dan de eerder genoemde, gadget-uitdelende eetcafe, maar beide zijn altijd vol met gelukkige klanten, omdat (ik geloof) ze die mooie plek hebben gevonden tussen kwaliteit, klantenservice en prijs. Dus nee, ik heb niet veel onderzoek gedaan naar het runnen van een restaurant, maar ik heb zeker veel pizza's gegeten om (min of meer) te weten hoe het gaat (en ik beschouw mezelf ook graag als een goede waarnemer) !

GS: Pizza Express is geprezen om de hoeveelheid maatwerk. Hoe lang duurde het voordat u tevreden was met alle pizzamogelijkheden, meubelopties, enz.?

SB: Waarschijnlijk een paar maanden. Ik wilde de speler absolute controle over hun restaurant geven, tot in het kleinste detail. Ik had zelfs nog meer ambitieuze plannen met betrekking tot het aanpassen van restaurants, maar ... Ze waren gewoon te ambitieus voor een beginnende ontwikkelaar zoals ik!

Dus besloot ik me te concentreren op de dingen die al op zoek waren naar de sterke punten van het spel; Ik heb geprobeerd de selectie van ingrediënten zo "internationaal" mogelijk te maken (ik heb zoveel slechte looks gekregen van mede-Italianen, nadat ze ontdekten dat ananas in het spel zat!) En de speler (bijna) absolute vrijheid gaf over hun pizzeria.

Ik vind het geweldig als games me veel aanpassingsmogelijkheden bieden, omdat ik me meer gehecht voel aan het personage / de omgeving / wat ik ook heb gemaakt, en ik wilde iedereen dezelfde kansen geven in Pizza Express.

GS: Andere sterke punten van het spel die vaak worden genoemd zijn de personages, het verhaal en het schrijven. Was het moeilijk om alle factoren die gepaard gaan met het maken van deze aspecten van het spel, te beheren terwijl je je nog steeds zorgen maakt over de rest?

Soms was het, maar voor de meeste tijd verliep alles vrij vlot! Ik ontwikkelde het verhaal van dag tot dag, dus, behalve in een paar gevallen, wist ik zelf niet wat er daarna zou komen!

Ik wist echter dat ik het echt nogal onvoorspelbaar wilde maken, daarom heb ik tijdens het spel een aantal keuzes toegevoegd die het uiteindelijke resultaat en het verhaal daar tussenin dramatisch kunnen beïnvloeden.

Wat de personages betreft, ben ik heel blij dat een groot aantal mensen er verliefd op zijn geworden! Het ontwerp voor de meesten komt eigenlijk van mijn jeugd knuffels, duidelijk herzien en antropomorfisch, terwijl hun (karikaturale) persoonlijkheden zijn geïnspireerd door vrienden en delen van mezelf die ik nooit echt kan uitdrukken (ik voel me bijvoorbeeld erg op Gastone, maar ik zou graag zo levendig en onvoorspelbaar zijn als Lucky is, of stijlvol en slim als Mr. De Cavidi!).

GS: Waar heb je alle geweldige 8-bits muziek vandaan?

SB: Op het internet! Pizza Express werd geboren als een "budgetloze game" (wat betekent dat ik bijna geen geld had om te investeren in artiesten / componisten / enz.), dus ik was heel, heel gelukkig om de werken van een aantal fantastische artiesten op het web te vinden, gratis te gebruiken voor alle doeleinden.

Ik houd persoonlijk erg van de muziek van Rocco "RoccoW" Wouters en Rolemusic.Andere artiesten zijn Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff en l0new0lf, en ik kan hen niet genoeg bedanken voor hun onzelfzuchtigheid. Als je behoefte hebt aan wat muziek voor je project, kijk dan zeker naar hun werken!

GS: Wat is de gekste taart die je ooit in Pizza Express hebt gemaakt en probeerde je ook een echte versie te maken?

SB: Dat is moeilijk om te beantwoorden! Ik heb zoveel monsterachtigheden gemaakt voor testdoeleinden, ik ben bang dat ik er geen gekke kan kiezen! Ik moet echter wel zeggen dat ik nogal een traditionalist ben; Ik ben in orde met de meeste groenten en vlees, maar alsjeblieft, geen fruit op mijn taart!

Ananas op pizza achtervolgt me tot op de dag van vandaag (verontschuldigingen aan iedereen die van het tropische fruit op hun 'zza houdt!) ... Misschien zal ik op een dag het lef vinden om een ​​zelfgemaakte maïs- en prosciutto-pizza te maken. Dat klinkt gek, maar waarschijnlijk (en hopelijk) heerlijk!

GS: Kun je een beetje praten over M.O.L.E en hoe het is geworden?

MOL. is een klein spel dat ik heb ontwikkeld voor de 1-bit-jam op itch.io. Wat is de 1-bit-storing, vraagt ​​u zich misschien af? Het was een heel eenvoudig en interessant concept - ontwikkel een game in één enkele bit, dus slechts één kleur op het scherm (voor maximaal twee kleuren in totaal) en maximaal twee monotone geluiden.

De rest is verboden; geen sprites, geen tekst, niets. Ik besloot om de moeilijke route te gaan en een soort van actie / stealth / puzzelspel te maken, waarbij de speler de nieuweling Agent 610 (een mol) imiteert op een reeks missies om vogelbekdier van de kwaadaardige ratten te redden (ik denk dat ik gewoon won de prijs voor de meest belachelijke verhaallijn, hier).

Natuurlijk staan ​​moedervogels bekend om hun vreselijke gezichtsvermogen, dus moet de speler door doolhoven navigeren en gevaren vermijden door alleen op hun radio te vertrouwen - de MOL. (afkorting voor Huurlingen die moeiteloos werken) Het hoofdkantoor communiceert met Agent 610 in Morsecode en het is aan de speler om de berichten te ontcijferen en hun (en de anderen) weg naar veiligheid te volgen.

Het is niet de gemakkelijkste game om advertenties te bekijken - sterker nog, het is waarschijnlijk een van de minder intuïtieve games! - maar ik geloof dat het een leuke uitdaging kan zijn.

GS: Werkt u momenteel aan andere projecten?

Ja dat ben ik! Na Pizza Express, Ik zou graag iets maken dat ik altijd al wilde doen - een racespel (ik ben een sucker voor racegames, onthoud!). Ik ben wat ideeën gaan verzamelen en iets programmeren, hoewel alles zich nog in een extreem vroege fase bevindt.

Ik plaats af en toe wat foto's op mijn Twitter-account (@OnniInteractive) voor diegenen die geïnteresseerd zijn in hoe de dingen vorderen. Als alles volgens plan verloopt, zien we mogelijk een andere game van jou echt in een niet al te verre toekomst!

Onnodig te zeggen dat ik de eerste ben om er enthousiast over te zijn, hoewel ik (echt) hard zal moeten werken als ik wil dat het een realiteit wordt. Wens me geluk!

Als je van simulatiegames houdt, moet je het zeker eens proberen Pizza Express. Het is nu beschikbaar voor slechts 6,99 op Steam, dus als je denkt dat je hebt wat nodig is om de beste pizzarestaurant in de stad te runnen, moet je het proberen!