Tappymon Review - Een verhaal over polspijn en pure verveling

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Tappymon Review - Een verhaal over polspijn en pure verveling - Spellen
Tappymon Review - Een verhaal over polspijn en pure verveling - Spellen

Inhoud

Smartphones zijn tegenwoordig een standaard in onze levens, maar de gamemarkt heeft tot nu toe moeite gehad om het systeem goed te begrijpen en te gebruiken om consistent geweldige titels te produceren. In plaats daarvan gebruiken opportunistische ontwikkelaars het platform in plaats daarvan als een manier om de casual alledaagse gebruiker te verleiden met de belofte van een gratis te spelen spel dat alleen is opgebouwd om ze in te trekken, en vervolgens de microtransacties dwingt om met een respectabele snelheid door te gaan.


Je begint de patronen in deze spellen vrij snel te zien, en het is gemakkelijk om ze in de eerste paar minuten te identificeren. Ze hebben misschien fatsoenlijke kunststijlen en felle kleuren, maar dan trekken ze je aan met dezelfde vijf minuten durende zelfstudie-ervaring die je dezelfde oude concepten leert.

Gokautomaatsystemen met een gratis try elke dag, maar meer kosten extra? Uithoudingsvermogen gating die uw speeltijd beperkt, tenzij u betaalt voor meer vroeg? Middelen om items te kopen in de loop van de tijd, maar u kunt betalen voor een betere kans om de goede te krijgen die u wilt? Het heeft al die en meer.

Zelfs de kunst begint na een tijdje voorspelbaar te lijken.

Je doorloopt al deze systemen en blijft achter met een spel dat vrij oppervlakkig en basaal is, met minimale interactie die in plaats daarvan vereist dat je geluk hebt en de goede items haalt uit de eerder genoemde kanssystemen. Af en toe zal er een variant van deze spellen zijn die eigenlijk netjes is en interessante gameplay-momenten biedt, maar die is meestal nog steeds schaars in vergelijking met de meeste titels op andere platforms.


De mobiele markt en app-winkels zijn vol van deze titels en zelfs grote namen bedrijven hun populaire merken op varianten hiervan om mensen binnen te halen. Van Final Fantasy naar Fallout, Marvel to DC, noem maar op, het is waarschijnlijk hier.

Dus waar ga ik heen met dit alles? Wel, ik schilder je de afbeelding van het soort spel dat dat is Tappymon probeert te zijn. Helaas kost het elk element van deze spellen, komt het neer op een gedistilleerd pakket en dan verliest volledig alle interessante gameplay als gevolg.

Toen ik de game startte, kreeg ik meteen het standaard tutorial-pakket. Hier zijn jouw pudding-achtige Tappymon schepsels! Hier is je Gachapon-machine om items van te krijgen! Hier zijn uw valuta's, zorg ervoor dat u meer koopt! Hier is je uithoudingsvermogenpoort! Ik wist vanaf het allereerste begin waar ik aan begon, maar ik was op zijn minst geconditioneerd om bepaalde basisprincipes te verwachten.


Toen werd ik in het eerste gevecht gestoken. Dit bestond erin dat ik zo snel mogelijk tikte, het leven van de vijand wegsloeg terwijl het mij hetzelfde deed. Uiteindelijk tik ik sneller dan de timer die het heeft voordat het mijn arme weerloze pudding wezens overweldigt. Terwijl ik tik, is er een balk die vult, waardoor ik een iets schadelijkere aanval kan gebruiken door in plaats daarvan één keer op die balk te tikken.

En dat is letterlijk alles wat er is. Dit is het geheel van de gameplay waarin het is betrokken Tappymon.

Nu is er iets meer aan de hand. Kijk, deze wezens hebben energiestaven en je krijgt voedsel uit gevechten om ze te voeden. Voer ze en de balk vult, geleidelijk afnemend na verloop van tijd. Zolang er energie over is, zullen de 'mons passief ervaring blijven beleven.

Ervaring opdoen geeft hen niveaus, waardoor ze sterker worden. Op vaste intervallen kun je ze elementaire stenen en voorwerpen geven om ze te evolueren in lichtjes verschillende gekleurde 'mons' - er is in het begin heel weinig verschil in uiterlijk, en ze zullen nu extra schade aanrichten aan een specifieke andere kleur van het wezen, terwijl meer uit een andere kleur halen. Je kunt ze ook uitrusten met een enkel apparaat om hun nummers verder te buffen, allemaal afkomstig van de Gachapon-machine.

Dus, hier is de kicker; deze passieve ervaring generatie is de enige manier om ervaring op te doen voor je wezens. Als je een gevecht wint, krijg je een beetje ervaring van je account. Als je een gevecht wint, wordt je uithoudingsvermogen hersteld en krijg je een schaars bedrag aan valuta, maar dat is alles.

Als zodanig maakt dit effectief gevechten Tappymon bijna volkomen zinloos.

Zeker, je krijgt dat kleine beetje valuta en voedsel van het winnen van een strijd, maar verder is er geen winst. Je Tappymon wordt volledig passief sterker en aangevuld met willekeurig verkregen willekeurige items.

Battles zelf hebben ook praktisch geen variatie. De kaart bestaat uit een lijst met genummerde pictogrammen zonder variëteit. Als u een kaart selecteert, krijgt u een strijd van uw drie Tappymon met die van hen. Hoe sterk de vijand is, is even arbitrair als hoe sterk je bent, en uiteindelijk is het gewoon een kwestie van je pols spannen en op je scherm tikken tot het breekt, waarna je macht winnen ... tenzij je niet lang genoeg hebt gewacht of geluk hebt gehad, in welk geval je gewoon verliest.

Je kunt wisselen naar een effectiever element als je wilt, maar het verschil is klein en de strategie eindigt daar. Plus, als ze geen goed apparaat hebben gekregen van een gelukkige trekking, zijn ze waarschijnlijk zwakker dan je gewone mon.

Ik speelde ongeveer 25 van deze kaarten, waarbij ik herhaaldelijk muren sloeg waar ik gewoon een paar uur op wachtte om de ervaring te winnen zodat ik ze kon overwinnen. En dat is het geheel van het spel. Er is ook een Boss-modus, waarmee je kennelijk vrienden kunt uitnodigen om grote wezens samen uit te dagen, maar er is geen mogelijkheid om vrienden in het spel te maken, afgezien van het koppelen van je Facebook en ze daar vanaf te trekken.

Om eerlijk te zijn? Ik weet dat mijn vrienden allemaal betere manieren en spelletjes hebben om hun tijd aan te besteden, net als ik.

Tappymon is de meest saaie en zinloze poging tot een contante greep die ik ooit heb gezien. Ik kan het zelfs niet echt schattig noemen, want hoewel de pudding wezens een beetje vertederend zijn, lijken ze in het begin allemaal zo op elkaar dat het gewoon neerkomt op paletswaps en luiheid.

Latere ontwerpen geven ze meer leven, maar de details zijn nog steeds klein en je moet ze zo lang vermalen of beter afwachten dat ze het gewoon niet waard zijn. Zelfs de naam roept duidelijk gewoon op Pokemon, maar in tegenstelling tot dit spel, Pokemon heeft eigenlijk een verleidelijke gameplay en interessante systemen.

In een wereld vol generieke mobiele games die alleen zijn gemaakt om je zuurverdiende geld te verdienen, Tappymon mislukt zelfs om het spel van die titels aan te passen.

Sla deze helemaal over. Maar als je je morbide nieuwsgierigheid moet bevredigen, kun je die vinden Tappymon op Google Play of de App Store. Maar zeg niet dat ik je niet heb gewaarschuwd.

Onze beoordeling 2 Zelfs onder een overvloed aan standaardstandaard en generieke freemium mobiele games, slaagt Tappymon er niet in om zelfs die te evenaren. Beoordeeld op: Android Wat onze waardering betekent