Vertel me dat ik fout ben en dubbele punt; Duimen werden gemaakt voor liften & periode; & period; & period; Niet spelen & excl;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Vertel me dat ik fout ben en dubbele punt; Duimen werden gemaakt voor liften & periode; & period; & period; Niet spelen & excl; - Spellen
Vertel me dat ik fout ben en dubbele punt; Duimen werden gemaakt voor liften & periode; & period; & period; Niet spelen & excl; - Spellen

Welkom bij Gamer Geeks! Terwijl je wacht tot de next-next gen-console vanavond valt (ik dacht dat er maar één kon zijn) ... ben je er klaar voor Vertel me dat ik fout ben?


Goed, want ik heb twee woorden voor jou: gamepads zuigen!

Voordat je me afbijt, weet dat dit niet je typische pc-gamer fanboy is, over hoe consoles zuigen. In tegendeel. Ik graai ze, en ik wacht met ingehouden adem af om te zien welke nieuwe levensveranderende functies zullen komen van deze glanzende nieuwe dozen. Maar...

Ik haat de controllers die worden gebruikt om met ze te communicerenen daarom vind ik ze een stuk minder leuk dan mijn vertrouwde computerplatform uitgerust met een lasermuis met een echte 4000 dpi en een enorm superieur en zeer configureerbaar toetsenbord.

Laat het me uitleggen... (hoe dat master race-beeld volledig per ongeluk in dit artikel terechtkwam).

Ik was onlangs bij een vriend thuis 'aan het frituren' op Maker's Mark-whisky en Call of Duty Ghosts. Onthoud dat Ik heb geen spel gespeeld met iemand die fysiek naast me zat sinds MTV alleen muziekvideo's uitzond.


Daar waren we - vloeken en schreeuwen tegen spelers van het andere team die zo goed speelden Ghosts moet hun voltijdbaan zijn.

We hebben elkaar hoog opgevoerd (ja, we zijn superhelden) toen we de controle over een zwaar bevochten punt op de kaart namen en onze whiskybril feliciteerden met felicitatie toen we een wedstrijd wonnen.

Zelfs de splitscreen-functie was opwindend toen ik mijn ogen losliet en gewend raakte aan de shenanigans die het speelde op mijn perifere gezichtsveld.

Het was zelfs het leukste wat ik heb gamen sinds ik een klein kind was dat op mijn Atari-joystick werkte! En nee, dat is geen eufemisme voor ... oh niemers.

Maar er is één Jupiter-formaat nadeel aan de ervaring dat eenvoudigweg niet terzijde kan worden geschoven. Een shooter spelen met een gamepad is niet leuk. Hard. Het was pas na uren (letterlijk) van constant krijgen mijn kont overhandigd aan mij dat ik eindelijk "goed" genoeg te krijgen niet komt elke ronde op de laatste plaats.


Ziet u, even belangrijk als die afleidbare duim is geweest voor de evolutie van onze soort, het kan nog steeds niet een stront streven.

Als die-hard PC-gamer is hier één ding dat ik zeker weet: de nauwkeurigheid en controle van een muis en toetsenbord (hierna aangeduid als MKB) zullen voor altijd versla een gamepad die je dwingt een wapen te "richten" met de teenvormige cijfers op je monkey mitts.

De hele spray- en bid-methode van fotograferen is misschien prima voor gamepadders - want wat voor andere keuze heb je eigenlijk? - maar dat is niet het geval met degenen onder ons die liever "een elegant wapen gebruiken voor een meer geciviliseerde leeftijd" (MKB).

Iedereen weet het nog Shadowrun? Uitgebracht in 2007 voor Vista en Xbox 360, het liet de heilige graal van matchups toe - pc versus console. Ik bracht uren door in het pwnen van duimdraaiende gamers. Het ontving middelmatige (op zijn best) reviews om een ​​aantal redenen: het was prijzig gezien het gebrek aan inhoud, Vista was een vreselijk OS, alleen om te worden geëvenaard door het verschrikkelijke initiatief Games for Windows Live ...

Maar het enige dat verloren raakte (verdoezeld?) Was de grote ongelijkheid van de Grand Canyon in de fundamentele functionaliteit tussen gamepads en MKB's.

Het was gewoon geen eerlijk gevecht.

De eenzijdigheid van de 'concurrentie', samen met een paar andere stukjes indirect bewijs, heeft sommigen ertoe gebracht te speculeren dat Microsoft heeft opzettelijk platformonafhankelijke gaming gedood. (niets zoals complottheorieën!)

Tijdens de lange, langzame leercurve die zich 's avonds afspeelde, kon mijn' maatje 'me niet voor de gek houden omdat ik hem bleef vragen: hoe kan ik hurken? Hoe sprint ik? Met welke van deze miljoen felgekleurde bedazzled-knoppen kan ik een verdomde granaat gooien? Je weet wel ... het soort basisdingen waarmee je het eigenlijk goed kunt doen tijdens een vuurgevecht.

Ik begrijp dat het gewoon een kwestie is van te leren wat wat doet en alles op de pad te dragen, en dat komt met veel oefening en herhaling. Het zou hetzelfde zijn als een gamepadder vragen om in een MKB-lay-out te gaan zitten en te verwachten dat ze direct moorden als Fatal1ty zullen verdiend krijgen. Gaat niet gebeuren.

Maar om je Neanderthalers duim te laten opereren met de precisie van een chirurg - om in feite iets te doen waarvoor ze niet ontworpen waren ... wel, dat is iets totaal anders.

Dus ga rechtdoor en vertel me hoe verkeerd ik dat moet zeggen duimen werden gemaakt voor bowlen, een voetbal gooien, een pint pakken en The Fonz ... niet om te gamen. Ik daag je hond uit.

#MKBFL = Muis en toetsenbord voor leven baby!

"Tell Me I Wrong Wrong" is een ietwat regelmatig kruipend wekelijks (wekelijks, tweewekelijks ... wanneer) waarbij ik inga op een onderwerp dat ik uit mijn borst wil krijgen. Soms reflecteert het op mijn jaren als gamer, of mijn jaren als gamejournalist. Andere keren ... wie weet.

Ik moedig je aan om deel te nemen aan de waanzin en laat me weten of ik iets heb ... of gewoon gek van de vleermuis.