TERA Incentives Hoop dat spelers niet zullen merken dat eindspel zuigt

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
DISPARITY Movie: Exposing the $150bn Poverty Industry + Inspiring Solutions, Inequality Documentary
Video: DISPARITY Movie: Exposing the $150bn Poverty Industry + Inspiring Solutions, Inequality Documentary

Inhoud

Ik zeg dit al een hele tijd TERA en MMO-speler: TERAHet eindspel is slecht. Dus hier ben ik, en vraag me af waarom En Masse wil dat nieuwe spelers level cap bereiken en dat endgame verveelt.


Wacht - ik denk dat ik een idee heb.

Deze nieuwe incentivesysteem, dat gisteren begon en eindigt op 25 maart, is bedoeld om de nivellerings tijd en snelle spelers tot level 60 te minimaliseren. Maar met welk doel?

Ik heb twee personages genivelleerd TERA tot 60 en met de enorme tandwielmuur van het spel in het gezicht geslagen, kan ik zeggen dat het eindspel saai, eentonig en ronduit slecht is. Kogelpunten die uitleggen wat ik bedoel, monteren!

  • Om de inflatie bij te houden, level 60 karakters moeten elite zijn om de dubbele beloningen te oogsten van de 20 dagbladen die ze per dag krijgen. Dailies duren ongeveer een tot twee uur om te voltooien, afhankelijk van hoe snel je bent. Ze zijn niet leuk.
  • Verschillen in uitrusting zijn enorm. Een volledig met de meester bewerkte T14 zal twee of drie schoten iemand in T13-uitrusting, elke keer weer. Waarom verhoogden ze niet gewoon de level cap?
  • Nieuwe 60's zitten vast in dezelfde kerkers telkens opnieuw voor betoverende voedergewassen en geld. Verwacht dan om op 60 de vuilniswagen bij de makelaar te kopen vermaal dagbladen en saaie low-tier gevallen totdat je je reputatieapparatuur van de makelaar of van rep-leveranciers kunt betalen.
  • Er is eenvoudigweg niet genoeg eindspel-inhoud. Er zijn bijna 17 kerkers beschikbaar bij het eindspel de helft daarvan harde modi zijn van instanties beschikbaar op 60.
  • Ik hoop dat je van diavoorstellingen houdt, omdat je hardloopt band is eigenlijk een vereiste voor de eerste 70% van level 60 zijn.
  • Betoverend is verschrikkelijk. Het duurt dagen of weken en het is een gigantisch spul.

Ik zou door kunnen gaan, maar waarom moeite doen? Het punt is dat En Masse er naar streeft dat nieuwe spelers level-cap bereiken en in die eindspel-sleur terechtkomen. Het is waar dat het spel een ernstig gebrek aan pluis heeft - het is allemaal gelijk, de hele tijd; en zodra je level 60 bereikt, is het allemaal aan het malen. Altijd.


Incent dit

Omdat het essentieel is om als Elite-deelnemer op 60-jarige leeftijd te zijn om gelijke tred te houden met andere spelers, wil EME dat nieuwe spelers daar komen. Ze willen dat ze die $ 15 aan hun gooien voor een maand Elite-tijd van een maand.

De incentives lijst, overigens, bood aanvankelijk de EX-TRM mount aan als de prijs voor het bereiken van level 60. De incentives waren aanvankelijk ook alleen bedoeld voor spelers die een account op of na 12 maart maakten, wat betekende dat alleen nieuwe spelers die hit 60 binnen het tijdsbestek zou een gratis karakter-gebonden EX-TRM krijgen in plaats van de account-gebonden permanente optie gevonden in de Valkyion Outfitters.

De in aanmerking komende accounts zijn uitgesmeerd om alle bestaande accounts te dekken, maar het systeem telt alleen het hoogste teken op één account. Beloningen ook niet stapelen, dus als je iets van waarde uit dit evenement wilt hebben, parkeer dan op level 59 en wacht tot het evenement voorbij is. Anders, hé. Je krijgt wat semi-enigmatica en enkele gespiegelde tinten. Dat is mooi.


I Stop, TERA. Je hebt gewonnen.