Deze Nintendo IP's moeten aandacht trekken van deze E3, terwijl de switchhype groot is

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 10 Maart 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Deze Nintendo IP's moeten aandacht trekken van deze E3, terwijl de switchhype groot is - Spellen
Deze Nintendo IP's moeten aandacht trekken van deze E3, terwijl de switchhype groot is - Spellen

Inhoud



Hoewel de jury er nog steeds op uit is of de Nintendo Switch het sterke verkoopmomentum zal behouden dat het tot 2017 heeft gelanceerd, valt niet te ontkennen hoe witgloeiend de machine nu is in alle gamedemographics. nieuwe Mario en Zelda games kunnen hun platform echter tot nu toe alleen dragen; daarom moet de Big N alles uit de kast halen voor de belangrijkste presentatie van de branche.

Dit is misschien wel de grootste E3 van het bedrijf in jaren, en Nintendo is de bankier dat de draagbare console-hybride eindelijk het platform kan zijn dat de toegankelijkheid moet waarmaken die ze zo graag wilden inzetten op gamingpubliek - hier zijn tien franchises die in de vitrine moeten worden opgenomen om te bewijzen dat ze het menens zijn!


volgende

Pokémon

21 jaar en zeven iteraties worden verdoemd omdat

Zon/Maan staat nog steeds in brand! Zelfs na 4 maanden sinds de release, de Pokémon koorts loopt nog steeds hoog met de nieuwste generatie die 13.03 miljoen eenheden verkoopt en telt - met ingang van februari 2017. Ondanks het griezelige talent van Game Freak bij het vinden van nog meer manieren om de beproefde monstervangstformule elk vervolg meer en meer te polijsten, is de serie is erin geslaagd om te worstelen met een witte olifant in hun kamer vol met succes en geld - er is nooit een bonafide console toegang geweest tot de hoofdopstelling van de franchise.

De krachten achter het fenomeen critter catching hebben consequent de opvatting behouden dat de enige manier om het origineel authentiek te leveren Pokémon ervaring is op draagbare hardware, omdat het een platform is dat dezelfde opwinding als bij het op reis zijn, kan accentueren.

Het lijkt erop dat de Switch eindelijk in staat zou zijn om de Studio uit te roepen, omdat het een machine is met veel pk's die daadwerkelijk de grenzen van een woonkamer kunnen verlaten.

Het zou alleen zin hebben als Nintendo en het bedrijf groen licht geven Pokémon'S inaugurale console release op de Switch terwijl de hype nog steeds sterk is; de studio zou zelfs de traditionele "derde versie" -optie kunnen terugbrengen die de afgelopen generaties vreemd genoeg afwezig was met de Zon en Maan iteratie en haal nog meer kilometers uit de Alola-regio.

Laten we het hopen, tenminste, want zoveel als ik wil Zon en Maan, het is duidelijk dat de 3DS de serie niet kan doen met de technische beperkingen waarmee het moet werken - ik kan niet de enige zijn die denkt dat de 3D-engine in de recentere inzendingen er als lelijk uitziet.

Animal Crossing

Animal Crossing werd naar nieuwe hoogten gebracht wanneer Nieuw blad teruggevallen in 2012 en nog steeds te zien in een 3DS, zelfs vandaag (ik heb de straatpasjes om het te bewijzen). De opwinding van het bezoeken van de steden van je vrienden en het heersen over de stadsmensen met een ijzeren greep is een rush die thuis op de Switch past, en er is veel potentieel voor de serie om op het nieuwe systeem te schitteren.

Denk terug aan toen Nintendo oorspronkelijk werd vrijgegeven Miitomo op de Apple en Android Marketplace: het bedrijf was in staat om een ​​sociale ervaring te bieden die in staat was om asymmetrische interactie succesvol uit te voeren, waardoor spelers een kanaal hebben om te netwerken via persoonlijke uitwisselingen en vragenlijsten met elkaar.

Miitomo bestuurt momenteel niet de schermtijd op smartphones zoals het deed toen het voor het eerst werd gelanceerd, maar dat betekent niet dat het iets op had. Als de Big N een manier vond om de dynamiek van aan te passen Miitomo in het kader van Animal Crossing op de Switch, dan kan ik je vertellen dat het een redelijk veilige gok is dat de accommodatie een nieuwe commerciële hit zal zien die zelfs de impact van Nieuw blad.

Sutte Hakkun

In veel opzichten is de Switch meer dan alleen een nieuw systeem om enthousiast van te worden, het is een tweede kans om de tekortkomingen van zijn voorganger, de Wii U, goed te maken. Het is het soort sentiment dat de hoop doordringt die Nintendo zal geven sommige andere IP's zijn ook een tweede kans, en hoewel er veel verdienstelijke zijn, is er een bepaalde cultklassieker uit de tijd van de Super Famicom die het vermelden waard is.

Sutte Hakkun was een puzzel-platformgame die af en toe werd uitgebracht op de Sattellaview-service in de late jaren 90 voordat het zijn volledige cartridge-release op de iconische 16-bits machine in 1999 kreeg. Spelers zouden de rol aannemen van een Hakkunn, een gestileerde Chibi neemt het gouden tijdperk over Dipselspeelgoed, terwijl hij naar verschillende eilanden reisde om op kleur gebaseerde puzzels op te lossen door middel van een reeks niveaus die uitdagender zijn dan de vorige,

Het concept van Sutte Hakkun is niet te verschillend van de moderne Indie-puzzelplatforms die beschikbaar zijn, maar het is zeker een extra kans voor Nintendo om in die markt te profiteren van de voordelen van Snipperclips met een franchise die ten volle kan profiteren van de mogelijkheden van de Switch.

Stel je een coöperatie met vier spelers voor Sutte Hakkun'S mechanica met de JoyCon-controllers, waarbij elke speler een specifieke kleurkracht krijgt toegewezen die alleen dan kan worden gebruikt, waardoor er wat zwaar teamwerk onder alle betrokkenen wordt aangemoedigd. Wat dacht u van, normale DLC-updates met veel nieuwe niveaus, veel van de originele SatellaView-versie, of nog beter: a Sutte Hakkun Amiibo - de hoeveelheid potentieel is hier verbluffend.

Advance Wars

Super Smash Bros. Melee kan het Westen hebben geïntroduceerd tot de rage die dat is Vuur embleem, maar er was een andere Strategietitel die onze harten op het kleinste breedbeeld won dat dat kon, en dat was Advance Wars.

De IP is al bijna tien jaar stil, zonder enige aanwijzing van Nindy of de franchise ooit een comeback zal maken.

Advance Wars Was het andere tactische spel van Intelligent Systems dat zich specialiseerde in multiplayer-gevechten, een aantal manieren bood voor groepen spelers om te interageren met wedstrijden tussen henzelf en AI, waarbij tot 8 personen de kans hebben elkaar in een keer te betrekken. Gevechten zouden kunnen variëren tussen directe gevechten, verovering van gebieden en verkenningsmissies, allemaal gedaan over verschillende terreinen die onderhevig zijn aan talrijke weersomstandigheden die het tij van de strijd kunnen beïnvloeden.

Het enige dat nodig is, is dat Intelligente Systemen opmerken wat SEGA aan het doen is Valkeryia games en een vergelijkbare update toepassen Advance Wars voor de Nintendo Switch. Vingers gekruist voor als dat gebeurt dat de studio niet zal passen Battalion Wars esthetiek uit de consoleversies van de serie, want de mens was die visuele stijl gewoon zwak - en dat is te hopen dat deze serie op Nintendo's aanstaande presentatie kan verschijnen!

StarTropics

Die tweede-kans-trein gaande houden, een andere trend van vandaag waarvan we Nintendo nog niet hebben gezien, is ARG-functies met hun spellen; en ik heb het gevoel dat er een uitstekende kandidaat voor hen is om op tijd voor E3 mee te experimenteren.

Ik heb het over

StarTropics, een oude NES-serie games die op verschillende manieren uniek was en echt hun tijd vooruit was. De eerste Nintendo IP werd ontwikkeld met de exclusieve Westerse en Europese distributie in het achterhoofd, en het verlegde de grenzen van het puzzelontwerp door uitgebreid te zoeken en te exploreren, of zelfs een ingepakte propbrief te doorweken totdat hij je de antwoorden gaf die je nodig hebt om langs te komen een bijzonder lastig gebied.

In plaats van dat het een is Zelda-lite venture, de vernieuwde kijk op Mike's zoektocht om zijn oom Jones te redden, kan spelen als een narratieve point-'n-click die een NFC-speurtocht kan bevatten die niet per se gerelateerd hoeft te zijn aan Amiibo. Nintendo heeft met NFC-ruilkaarten gewerkt Animal Crossing en Mario eerder dus waarom niet iets met StarTropics, of zelfs een speciale pagina die je kunt scannen uit een kwestie van Game Informer (dat is een stuk dat ik weet, maar hey, het is niet helemaal vergezocht wanneer je denkt aan het bedrijf waar we het hier over hebben.)

Er is nog veel charme overgebleven in dat Sci-fi-eilandavontuur, en ik denk dat Nintendo nalatig is om de recente nostalgie te negeren die het voor de game genereerde nadat het recentelijk met 29 andere games op de NES Classic was gebundeld die ze laat hadden uitgebracht vorig jaar.

F-Zero

Ik sta op het punt te zijn DAT en zeg gewoon het ding dat we allemaal dachten op het moment dat we het zagen

Snelle RMX op de eShop storefront; "Huh, dat ziet er goed uit, maar ik zou willen dat Nintendo het gewoon zou terugbrengen F-Zero nu al."

Nog een nietje uit de first-party-aanbiedingen van Big N die opvallend ontbreken, F-Zero'S laatste verschijning op een scherm was die van een Wii U-gamepad in de vorm van een nep mini-game die beschikbaar was om op te spelen NintendoLand... serieus, dat was de laatste keer dat iemand van ons het zag.

Nintendo kan die race-kloof met de Switch-bibliotheek opvullen Mario Kart 8 Deluxe zeker, maar de belofte van een F-Zero De titel die in staat is om nog snellere snelheden te leveren op een systeem met meer verwerkingskracht is een aanlokkelijke trekking die Nintendo nalaat te negeren. Voeg de belofte toe van online multiplayer- en gevechtsstanden, of een rekenmachinemodus die tijdens het spelen door horizontale of verticale posities kan schuiven en je hebt een gemoderniseerde terugkeer naar vorm voor de futuristische racer.

Hier is een nog vreemder, waarschijnlijker onmogelijke gedachte voor jou: wat als Nintendo een spin-off aankondigt van de serie die Captain Falcon speelde in een third-person shooter? Ik bedoel, het zal nooit gebeuren, maar ik denk wanneer F-Zero wordt weer relevant, dat vooruitzicht zal de slechte smaak wassen die de NintendoLand mini-game in mijn mond.

Captain Rainbow

Ik vond het altijd raar dat voor een bedrijf dat nooit verlegen was om raar te worden met zijn games, ze de plannen om het over te brengen hebben laten vallen

Captain Rainbow voor de Wii naar de staten, omdat het volgens hem te raar is.

Hoe anders - hoe was er een game die gewoon te vleermuis-shit was - maar ook voor westerse doelgroepen, wanneer we al zijn behandeld voor mensen zoals WarioWare, en Muscle March? Nou, als jullie de Capn nog niet kennen, laat me dan een beetje kletsen over het spel van de prismahelden voor jullie allemaal.

In Captain Rainbow reis je naar een eiland waar je Birdo uit de gevangenis kunt redden, Little Mac kunt helpen om af te vallen en vrienden kunt worden met de duivel - letterlijk al die dingen kunnen precies gedaan worden zoals ze klinken. De actie-puzzelgame is helaas nooit over het hoofd gezien vanwege vertaalproblemen en lokalisatieproblemen, omdat het, zoals blijkt, veel is Captain Rainbow'S aantrekkingskracht heeft te maken met zijn ranzige humor, en de weergave van dergelijke grofheid zou Nindy's gezinsgerichte imago hier kunnen hebben bedreigd.

De Switch verandert dat paradigma echter, aangezien Nintendo de machine sinds de eerste onthulling op de markt heeft gebracht voor jongere volwassenen boven kinderen Captain Rainbow zou precies in de straat van de demografie terechtkomen. Het enige wat nodig zou zijn, zijn aanpassingen aan de motion control-engine, een toevoeging van een touchscreen-interface voor een handheld-modus, en voila - je hebt een mogelijke bespreking van de waterkoeler onder Switch-fans op de E3.

Metroid

Ahh Metroid, deze franchise is een beetje een gevoelig onderwerp, gezien het rumoer van de laatste inzending

Federation Force veroorzaakt toen het vorig jaar werd vrijgegeven. In de aanloop naar die release heeft de intergalactische premiejager een vlekkerig record gehad tussen een absurd beperkte reeks releases voor eerste Trilogie en de lastige periode die dat was Overig M, alle hoop latend dat een echte terugkeer naar vorm voor de franchise allesbehalve verloren is op dit punt.

Maar het hoeft niet ...

Net als veel van de andere voorgestelde keuzes voor Nintendo om te overwegen op deze lijst, is de Switch misschien wel de tweede kans van de franchise om op Switch-eenheden te bloeien met een vervolg dat kan worden gepresenteerd in zowat elk avontuurlijk formaat. Stelt u zich eens een gloednieuw side-scrolling voor Metroid spel, een spel dat het niet zou zijn met een Metroidvania-spel DE Metroidvania-spel, een spel met de meest uitgebreide 2D-kaart in het subgenre die je hoofd sneller laat draaien dan Breath of The Wild ooit gedaan.

Verdorie, we zouden zelfs een first-person-vervolg kunnen krijgen dat gemoderniseerd is met alle huidige poetsmiddelen van de First-Person Shooter van vandaag met Metroid'S uitgestrekte niveau ontwerp. Durf ik het te zeggen, we zouden zelfs kunnen proberen om een ​​andere 3D-actie in de trant van te nemen Overig M, alleen zonder alle gebreken en domme ontwerpbeslissingen en misogynistische ondertonen.

Er is veel gas over in de tank van Samus (ik weet niet echt of dit als een woordspeling telt, en ik probeerde het niet zo te maken, dus doe dat zoals je wilt) en Nintendo is niet blind voor de schaduw die ze ontvingen tot nu toe over hun behandeling van de franchise. Er is een toekomst voor het pand en Nintendo zou slim zijn om de zaden van de belofte zo vroeg mogelijk in te zaaien met de E3 van dit jaar, en er zijn aanwijzingen dat dit echt gebeurt als je ziet hoe snel ze waren om het fanproject af te sluiten AM2R.

Blijf maar hopen op jullie, de laatste Metroid is zeker niet in gevangenschap, het zal terug zijn.

Super Mario

Wat voor soort Nintendo-console zou het zijn zonder een opwindend nieuwtje Mario spel? Toch is de Loodgieter naar de eilanden gegaan, heeft in de ruimte gereisd en het gekuifd om enkele sprookjes van de boze schildpaddraak te redden; wat kan hij anders nog doen?

Hmmm (* horloges

Odyssee trailer herhaaldelijk), oh, OK, dus daar is dat; Mario gaat zijn zelfklevende zelf tegenover realistische, geproportioneerde mensen stellen en Mexico bezoeken tijdens de Dag van de Doden - netjes.

De onthulling van Super Mario Odyssey heeft ons zeker meer vragen nagelaten dan antwoorden, maar de belofte van een open-world game is een veelbelovende game wanneer je rekening houdt met het ongelooflijke werk dat met Breath of the Wild werd gedaan. Van wat we kunnen verzamelen, zal Mario zijn eigen persoonlijke luchtschip hebben om te reizen, hij zal in staat zijn om een ​​verscheidenheid aan omgevingen te verkennen die zijn geïnspireerd door echte locaties zoals New York en de Zuid-Amerikaanse jungle. Hij heeft ook een rare nieuwe sentient hat die hij kan gebruiken als een projectiel voor geïmproviseerde platforming tijdens lastige sprongen, en dat hij Bowser's bruiloft met Peach zal laten crashen.

Het wachten op de vakantie is misschien niet zo lang, maar dat zou kunnen veranderen als Nintendo op de E3 van dit jaar meer van zijn lef over dit Open-Wereld Mario-avontuur lanceert.

Of misschien zien we een geheel nieuwe IP?

In een wereld met een stel Marios, Zeldas, en Pokémon spellen, het is verfrissend om te weten dat Nintendo niet bang is om een ​​volledig nieuw premiespel te behandelen dat ze in de maak hebben; kijk maar naar Splatoon als voorbeeld.

E3 begint op 14 juni van dit jaar, dat is iets meer dan een maand verwijderd. De Switch-bibliotheek groeit langzaam, en als de grote N ons wil geruststellen dat dezelfde problemen die de Wii U hebben geplaagd niet met deze mooie nieuwe machine zullen gebeuren, zullen ze het moeten opvoeren, en ik denk dat ze dat weten meer dan wie ook in dit gevoelige stadium van de Switch.