Inhoud
We weten allemaal dat personages in videogames steeds complexer en over het algemeen leuker worden. Veel spelers kunnen zich verbonden voelen met personages op een manier die je zou voelen voor iemand die je echt kent. De meesten van ons hebben dit gedaan; of je nu een spel speelt, een boek leest of een film bekijkt, we worden de wereld ingeslikt en voelen voor de personages. Voelen we ons meer voor videogamefiguren?
Het interactieve medium
Aangezien spelers rechtstreeks contact kunnen maken met de personages en verhalen die ze in videogames zien, zou ik leunen op videogames waardoor er meer gehechtheid aan personages ontstaat. Natuurlijk zijn er verschillende factoren die hierbij betrokken zijn. Het type spel, kwaliteit en lengte dragen er allemaal toe bij of mensen zich in de eerste plaats verbonden voelen met personages.
Ik geloof echter dat, gezien hetzelfde kwaliteits- en soortgelijke scenario, videospellen een diepere connectie hebben, simpelweg omdat je je meer betrokken voelt bij hun leven en wat er met hen gebeurt.
Neem de Massa-effect serie bijvoorbeeld. Door de hele reeks heen maak je
keuzes, sommige hebben zelfs betrekking op kiezen of iemand leeft of sterft, en je volgt de personages gedurende een lange reis. U directe interactie met iedereen en kies hoe je je relaties wilt opbouwen. Ik heb het gevoel dat dit niet zo veel impact zou hebben als het alleen maar een film of tv-programma zou zijn.Begrijp me niet verkeerd, er zijn zeer sterke bijlagen bij tv-, film-, boek-, enzovoort. Personages, ik denk gewoon dat videospellen spelers, als ze correct worden gedaan, dichter bij de personages kunnen brengen dan welk ander medium dan ook.
Future of Gaming
Films en andere soortgelijke media zijn bedoeld om ons te amuseren, net als videogames. Voor het grootste deel werden ze net op een andere manier gedaan. Films onderhouden door actie te tonen, personages waar we om geven en situaties uit het echte leven om er maar een paar te noemen. We kijken en worden geacht onder de indruk te zijn van wat we zien.
Videospellen zijn vergelijkbaar, maar in plaats van op de achterbank te zitten, wij controle die actie of verken de wereld die aan ons wordt gepresenteerd. In het verleden was het meestal gewoon gameplay en de meeste games hadden niet de bedoeling om spelers een diepe emotionele band met de personages te laten hebben. Veel games richten zich nu meer op de personages en het verhaal van het spel. ze zorgen ervoor dat spelers zich meer verbonden voelen, net als andere media.
Dit is natuurlijk niet zomaar gebeurd, maar met meer games zoals Lopende dood en De laatste van ons naar buiten komen, ik heb het gevoel dat het een trend zal worden.
Kan het je echt schelen wat er met haar gebeurt? Goed.
Ik voelde me al sinds ik begon met het spelen van RPG's op de SNES, verbonden aan personages, maar hoe zit het met de rest? Denk je dat mensen zich meer verbonden voelen met videogamefiguren, of misschien zelfs minder? Laat een reactie achter en laat ons bespreken of mensen zich echt zo voelen.