Inhoud
Er is al een tijdje discussie over of videogames artistiek kunnen zijn. Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat nogal wat games, zoals Journey, het argument nogal gunstig hebben gemaakt voor de games als kunstzijde van het debat. Kunnen artistieke games echter succesvol zijn zowel financieel als artistiek?
Jenova Chen, de oprichter van Thatgamecompany, denkt dat dat kan. Zijn bedrijf is gemaakt Reis, een game die acht awards mee naar huis nam bij DICE en de bestverkopende werd PSN-titel. Helaas moest zijn bedrijf ondanks dit succes faillissement aanvragen.
In een interview met VentureBeat zei Chen: "Dus mijn resolutie van dit jaar is: ik ben geen geldman, maar ik wil van ons volgende product een commercieel succes maken, zodat mensen zullen zeggen: 'Hé, er is een enorme markt buiten. Als je spellen van hoge kwaliteit maakt die mensen kunnen raken, gaat het geweldige zaken doen.’'
Zoeken naar inspiratie
Chen kijkt naar bedrijven zoals Blizzard en Pixar voor inspiratie in deze strijd. Blizzard slaagde erin de niche RTS-serie te nemen Warcraft en verander het in een mammoet succes met World of Warcraft. Pixar maakt financieel succesvolle animatiefilms die bewijzen dat cartoons hoef niet zomaar een zinloos entertainment te zijn voor kinderen.
Chen zegt dat zijn zakelijke pitch deze is: "Ons spel is bedoeld voor gemiddelde mensen spelen, niet alleen gamers. "Dit doet denken aan Nintendo's benadering van marketing voor het informele publiek met de Wii, die aanvankelijk succesvol was maar uiteindelijk afnam nadat het informele publiek zijn interesse had verloren. Reis shows, kunt u gelijkelijk een beroep doen op beide doelgroepen.
Ik ben op zoek naar Chen. Als Thatgamecompany bewijst dat Chen correct is en meer games zoals Reis die artistiek zijn, leuk om te spelen en commercieel succesvol zijn, dan zullen we waarschijnlijk andere bedrijven zien proberen volg het voorbeeld door hun games een beetje meer intellectueel stimulerend te maken.