Inhoud
- 5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
- Voors:
- nadelen:
- 4. Ubisoft
- Voors:
- nadelen:
- 3. Electronic Arts
- Voors:
- nadelen:
- 2. Blizzard Entertainment
- Voors:
- nadelen:
- 1. Oproer Games
- Voors:
- nadelen:
Bijna elke enthousiaste gamer heeft op zijn minst de mogelijkheid overwogen om in game design als een carrière te gaan. Maar zelfs met een graad in computerwetenschappen en een echte passie voor games, kan het een zware klus zijn om te beginnen.
Steeds meer hogescholen en universiteiten bieden tegenwoordig gamegerelateerde programma's aan. Het probleem is waar ga je heen na het afstuderen? Er zijn alleen al in Amerika tientallen game-ontwikkelaars. Of u nu een dochteronderneming bent van een groter bedrijf of een onafhankelijke ontwikkelaar, u wilt de juiste beslissing nemen ... aangezien u waarschijnlijk lange uren op het werk zult doorbrengen.
Zoals elke branche zijn er enkele bedrijven die geweldig zijn om voor te werken en sommige zijn niet zo geweldig. Maar dankzij internet hoeft u niet echt voor een van hen te werken om uit te zoeken wat dat is. Met behulp van Feedbacksite voor medewerkers, Glassdoor.com, hebben we nu al vastgesteld welke gamingbedrijven het beste zijn om voor te werken.
Bij het rangschikken van deze bedrijven heb ik gekeken naar factoren zoals het percentage werknemers dat het bedrijf aan vrienden aanbeval, tevredenheid met de huidige CEO en hoeveel een positieve kijk hadden op de toekomst van het bedrijf. Ik diskwalificeerde ook bedrijven die minder dan honderd recensies hadden.
Houd er rekening mee dat u tijdens het lezen van deze lijst niet alle bedrijven medewerkers hebben die feedback geven. Veel van de grotere bedrijven hebben ook meerdere studio's die zijn gegroepeerd onder de paraplu van het moederbedrijf. Ubisoft Montreal zou bijvoorbeeld worden vermeld als Ubisoft.
Nou, laten we er naar toe gaan en de beste spelbedrijven vinden om voor te werken in 2016.
5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
Noord-Amerikaanse dochterstudio's: Naughty Dog, Bend Studio, San Diego Studio, Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions.
Hoofdkantoor in: Foster City, CA
Populaire Game Franchises: God of War, Uncharted, MLB: The Show, The Last of US, Infamous, Sly Cooper
Voors:
- Werk leven balans
- Werkcultuur
- Voordelen en extra's
nadelen:
- Minder dan competitieve beloning (in Bay Area)
- Kansen op doorgroeimogelijkheden
- Senior management
"Er is een scheiding tussen de bedrijfsdoelen tussen de verschillende belanghebbenden en het management, wat resulteert in eindeloze discussies over de juiste ondersteuning van middelen, maar met nieuw management zou dit kunnen veranderen ..."
- Voormalige werknemer (Senior Manager, Marketing in San Mateo, CA)
"Over het algemeen is het management in de loop der jaren enorm verbeterd. In het verleden was het meer afgesloten, maar de afgelopen jaren heeft het bedrijf meerdere platforms omarmd. Al met al een geweldige plek om met veel groeimogelijkheden te werken voor iemand die bereid is om in de tijd en moeite. "
- Voormalige werknemer (Senior Software Engineer in San Diego, CA)
4. Ubisoft
Noord-Amerikaanse dochterstudio's: Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Quebec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (foto hierboven)
Hoofdkantoor in: Rennes, Frankrijk
Populaire game-franchises: Far Cry, Rocksmith, Tom Clancy Franchises, Assassin's Creed, Watch Dogs, For Honor, South Park
Voors:
- Werk leven balans
- Werkcultuur
- Samenwerking met wereldwijde teams
nadelen:
- Taal grenzen
- Lage salarissen
"Leuke omgeving, teambuilding, de voordelen zijn echt goed, de algemene omgeving over het algemeen goed, de mensen zijn het beste deel en je eindigt een paar levenslange vriendschappen"
- Huidige werknemer (Senior Software Engineer in San Francisco, CA)
"De mensen, de creativiteit, de samenwerking en de energie zijn de beste onderdelen van Ubisoft. Het is een geweldige plek om alles over het bedrijf te leren en ervaring op te doen terwijl je tegelijkertijd de beste games in de industrie maakt."
- Voormalige werknemer (anoniem)
3. Electronic Arts
Noord-Amerikaanse dochterstudio's: BioWare, EA Baton Rouge, EA Canada, DICE LA, EA Montreal, EA San Francisco, EA Salt Lake, EA Tiburon, Motive Studios, PopCap Games, The Sims Studio, Visceral Games, Capital Games
Hoofdkantoor in: Redwood Shores, CA
Populaire Game Franchises: Mass Effect, Battlefield, Madden NFL, FIFA, Star Wars, Plants VS Zombies, The Sims, Mirror's Edge, Need for Speed
Voors:
- Werk leven balans
- Werkcultuur
- Voordelen en voordelen
nadelen:
- Crunch-tijden veroorzaken hoge stress
- Voltijds dienstverband moeilijk te krijgen
- Salarissen niet concurrerend
"Geweldige campus, geweldige fitnessruimte, goede voordelen, solide line-up van game-producten, wild bereik van ondersteunde platforms, goede gezinsvriendelijke werkomgeving."
- Huidige werknemer (hoofdartiest in Redwood City, CA)
"De compensatie, voorzieningen en extraatjes zijn fantastisch! Na jarenlang de horrorverhalen over EA te hebben gehoord, werden die verhalen volkomen verkeerd bevonden. Ik heb absoluut geen spijt van het accepteren van een functie bij EA."
- Huidige werknemer (anoniem)
2. Blizzard Entertainment
Dochteronderneming van: Activision Blizzard
Hoofdkantoor in: Irvine, CA
Populaire Game Franchises: Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Starcraft, Diablo
Waarom ze nummer twee zijn:
- # 77 op Fortune's '100 beste bedrijven om voor te werken' 2016
- Toegekend aan moederbedrijf Activision Blizzard
Voors:
- Voordelen en voordelen
- Werkcultuur
- Werk leven balans
- Bewaring van werknemers
- Beheer
nadelen:
- Langzame omzet
- Hoge kosten van levensonderhoud in de omgeving
- Klantenservice afdeling
"Iedereen, van boven naar beneden, maakt zich in de eerste plaats echt zorgen over het maken van geweldige games. Geen shovelware hier, geen uitgevers die design dicteren om te proberen de nieuwste rage te vangen. Geweldige producten, succesvol bedrijf, ik heb misschien 2 dagen lang crunch gehad 4 jaar Het lijkt alsof we hier elke week 10, 15 of 20 jaar zijn bij Blizzard, mensen hebben de neiging om mee te doen en nooit te vertrekken.
Kunst, design en andere creatieve gebieden worden hier veel meer gerespecteerd in vergelijking met andere bedrijven (ik ben een ingenieur FWIW). Ik heb verschillende problemen gezien die zouden neerkomen op een bedrijfsvernietigende crisis bij andere studio's (ik heb in 7 andere game-studio's gewerkt en veel ontslagen en shutdowns gezien), maar hier veranderde het schip van koers, werden slimme beslissingen genomen en geïmplementeerd en rampen werden afgewend. Best knap. "
- Huidige werknemer (Senior Engine / Graphics Programmer in Irvine, CA)
1. Oproer Games
Onafhankelijk bedrijf (Opmerking: Riot Games werd in 2015 door Tencent uitgekocht.Het wordt echter nog steeds vermeld als een onafhankelijk bedrijf.)
Hoofdkantoor in: Los Angeles, CA
Populaire Game Franchises: League of Legends
Waarom ze nummer één zijn:
- # 39 op Fortune's '100 beste bedrijven om voor te werken' 2016
- # 51 op Fortune's '100 Best Workplaces of Millennials' 2016
- # 14 op Fortune's '50 beste werkplekken voor flexibiliteit '2016
- # 19 op Fortune's '50 Best Workplaces for Camaraderie '2016
Voors:
- Werk leven balans
- Voordelen en voordelen
- Werkcultuur
- Beheer
- Zie prijzen die hierboven zijn genoemd
nadelen:
- Hoge kosten van levensonderhoud in de omgeving
- Groeipijn
- Zelfmanagement kritisch
"Planning en arbitrage zijn, zoals iedereen zegt, een probleem, zo is het leven van een snelgroeiende onderneming van miljarden dollar.Het is een kans voor degenen die leiding geven.Het is rampzalig voor mensen die zichzelf niet kunnen leiden."
- Huidige werknemer (anoniem)
De Cultural Foundation is erg sterk en wordt vanaf de eerste dag slim overgebracht aan Rioters. Het wordt opnieuw bezocht en herhaald. De werknemersondersteuning is geweldig. Je krijgt alles wat je nodig hebt om je beste werk te doen. Je werkt met de beste teamgenoten waarmee je ooit hebt gewerkt en je werkt met producten waar spelers dol op zijn. Het succes bij Riot wordt intern bekeken met enthousiasme, respect en nederigheid.
- Huidige werknemer (hoofd van de video-activiteiten in Los Angeles, CA)
Daar heb je het. Is het toeval dat het beste bedrijf onafhankelijk is? Naarmate Riot Games groeit, lossen ze hun problemen met de rapportagestructuur op of worden ze te groot om hun prijswinnende manieren te behouden?
Was je verrast door de resultaten op deze lijst, of waren ze in lijn met wat je verwachtte? Voor welke andere gamingbedrijven zou het geweldig zijn om voor te werken? Laat het me weten in de reacties!