De 5 dingen die in Lightning Returns moeten zijn & colon; Final Fantasy XIII

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 6 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
De 5 dingen die in Lightning Returns moeten zijn & colon; Final Fantasy XIII - Spellen
De 5 dingen die in Lightning Returns moeten zijn & colon; Final Fantasy XIII - Spellen

Inhoud

Ik zal trots toegeven dat ik enorm ben Final Fantasy XIII ventilator! Ik werd verliefd op Lightning als de sterke en vastberaden vrouwelijke hoofdrol, hield van de prachtige omgevingen die samen Gran Pulse vormden (ondanks het gebrek aan interactie met een van hen), en was verslaafd aan de geweldige soundtrack!


Als een trouwe fan heb ik uiteindelijk opgepikt Final Fantasy XIII-2 (ondanks de kritiek) en genoten van de verbetering van niet-lineaire gameplay ... maar ik was volledig geschokt door het einde, en verder teleurgesteld door de extra afleveringen van de DLC (die eerlijk gezegd niet veel van een antwoord gaven om het toch al ambigue einde te verklaren). Onnodig te zeggen dat ik nog steeds in ontkenning sta met het deprimerende einde van XIII-2 en weiger te geloven dat het ooit is gebeurd ... maar ik ben nog steeds hoopvol voor de toekomst van Lightning!

Bliksem Retourzendingen Verlopen tot 2014

Square Enix kondigde gisteren dat aan Lightning Returns: Final Fantasy XIII is geweest vertraagd in de eerder gerichte release deze herfst en zal lanceren in Noord-Amerika op 11 februari 2014 en 14 februari in Europa. Hoewel er geen reden is voor de vertraging, hoop ik dat Square Enix de extra tijd zal besteden aan het zorgen dat het laatste hoofdstuk van Lightning verder gaat dan onze verwachtingen, en ons een conclusie zal geven die ons uiteindelijk volledig zal verlaten. tevreden!


Na nadenken over zowel de goede als de slechte uit Final Fantasy XIII en XIII-2, Ik heb een lijst samengesteld van de 5 dingen dat moet in zijn Bliksem retourneert om een ​​goed einde te maken aan deze geweldige saga:

5. Killer Soundtrack

De Final Fantasy serie heeft altijd een talent gehad in het produceren van een aantal van de meesten iconische soundtracks in de geschiedenis van videogames, en de FFXIII-saga heeft niet teleurgesteld. Zowel FFXIII- als FFXIII-2-spellen leverden enkele van de mooiste soundtracks die ik ooit heb geluisterd in een videogame, en hebben echt de emotie van de omgevingen waarin elke track was ingesteld. FFXIII's gevechtsthema, "Verblind door het licht, "blijft mijn aller tijden favoriete track uit de serie (ik verlengde zelfs de gemakkelijkste veldslagen, zodat ik de climax van het nummer kon horen - de violen zijn precies dat episch)!


Bliksem terugs moet dezelfde hoogwaardige prestaties leveren met zijn toekomstige soundtrack als het een gedenkwaardige indruk wil maken! Met de apocalyptische aard van het verhaal verwacht ik een "Red de wereld"muzikaal thema om de geluiden in de wereld van Nova Chrysalia te begeleiden.

Een eerder interview met de makers van Bliksem retourneert heeft wel wat details over de soundtrack onthuld:

  • Masashi Hamauzu (uit FFXIII-2) componeert de muziek gerelateerd aan Lightning
  • Elk continent van de hele nieuwe wereld heeft een verschillende componist. Met vier continenten in totaal zijn er tot nu toe slechts drie componisten aangekondigd: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, en Naoshi Mizuta
  • De muziek zal verandering afhankelijk van het tijdstip van de dag

We weten ook dat de game zal spelen remixes van nummers uit de vorige twee games. De eerste Bliksem retourneert trailer featured een getiteld, "Crimson Blitz.'

(Ik heb hier serieus kippenvel van gehoord ...)

4. Terugkeer van vertrouwde gezichten

In FFXIII hadden we dat 6 verschillende speelbare personages (Bliksem, Sneeuw, Sazh, Hope, Fang en Vanille) met botsende persoonlijkheden, maar het was de diversiteit van het achtergrondverhaal van elk lid dat ze allemaal maakte uniek (en liefhebbend in hun eigen respect).Je kon kiezen welke 3 je wilde in je gevechtsfeest (na uren gameplay gewoon om ze allemaal te herenigen, natuurlijk), en de mogelijkheid om de rollen en paradigma's van mijn team aan te passen was een leuke functie.

In FFXIII-2 werden we alleen gegeven 2 speelbare personages, Lightning's jongere zus Serah en Noel (de tijdreiziger uit de toekomst), evenals een stel monsters die we konden temmen en een derde lid van het feest konden maken. Na het spelen van de hele eerste game met Lightning was het dat wel teleurstellend om nooit echt in staat te zijn om als haar te spelen in het vervolg (noch als enig ander eerder speelbaar personage wat dat betreft). Hoewel elk een cameo ontving, was de impact te onbeduidend om elke vorm van impressie te maken om XIII-2's enig idee te geven verwarrend verhaal.

Bliksem retourneert moet de originele XIII-cast terugbrengen en tot slot alle onopgeloste zaken en onbeantwoorde vragen oplossen voordat ze definitief afscheid hebben genomen. Hoewel Hope, Noel en een Serah-look-alike genaamd Lumina al zijn bevestigd om een ​​rol te spelen in de nieuwe titel, onthulde de meest recente E3-trailer de terugkeer van Snow (met een geheel nieuwe look ook). Dingen lijken op te kijken!

Maar alsjeblieft, voor alle fans ... breng Fang en Vanille terug!

3. Geestverruimende gameplay

Zowel FFXIII en XIII-2 bevatten vergelijkbare vechtsystemen, compleet met een Active Time Battle balk om aanvallen in de wachtrij te plaatsen en "paradigmaverschuiving" waardoor spelers "rollen" konden veranderen om aan de situatie te passen. Het was snel, maar een beetje te gemakkelijk. Met een autobattle-opdracht kunnen spelers automatisch acties voor hen selecteren zonder veel strategie of denkproces vereist (alleen de mogelijkheid om de "X" -knop te gebruiken).

Bliksem retourneert moet een bevatten boeiend en strategisch vechtsysteem... en een beetje moeilijker zijn! We weten al uit eerdere berichten dat het nieuwe vechtsysteem in de game meer zal zijn actie georienteerd, waardoor Lightning de mogelijkheid heeft om zich binnen het veld te bewegen en aan te vallen echte tijd met behulp van een vooraf afgesproken reeks vaardigheden toegewezen aan de gezichtsknoppen van de controller. Het laatste nieuws over het vechtsysteem heeft ook onthuld dat ze in staat zal zijn om verander vaardigheden in een nieuwe vorm van paradigmaverschuiving, aangeduid als "schema. "Een opgewaardeerd zigzagsysteem keert ook terug, waardoor Lightning de mogelijkheid heeft om een ​​vijand neer te halen en zijn zwakheden te exploiteren. Nieuw bij de XIII-serie, Bliksem zal niet herstellen na gevechten... wat me naar mijn volgende punt leidt.

2. Expansieve en interactieve omgevingen

FFXIII bevatte enkele van de meesten uitgestrekte en prachtige omgevingen, gevuld met levendige kleuren en diepte, die ik ooit heb meegemaakt in een videogame ... (jammer dat er geen enkele interactie mee kon plaatsvinden)! Lineariteit verpestte het spel ... en maakte het tamelijk saai. Ik herinner me dat ik me afvroeg wanneer ik ooit items in een stad kon ophalen of met een ander mens kon praten ... er gingen uren voorbij en toen besefte ik ... ja, dat gebeurt niet.

FFXIII-2 corrigeerde deze fout door kleine, niet-lineaire werelden te maken waarnaar kon worden teruggekeerd om sidequests te vervullen. Helaas waren de meeste werelden uiteindelijk gerecyclede versies van het origineel (evenals de NPC's), en ik had het gevoel dat ik meer volgde dan dat ik daadwerkelijk nieuwe omgevingen verkende.

Bliksem retourneert moet omgevingen bieden die dat wel zijn zowel expansief als interactief om me bezig te houden. Gelukkig is onthuld dat Lightning in staat zal zijn om naar toe te reizen vier verschillende continenten in de nieuwe overworld via monorail EN zelfs communiceren met traditioneel RPG-elementen, zoals steden, kerkers en winkels. Bliksem zal deze winkels moeten bezoeken om na intense veldslagen herstelartikelen te kopen.

1. Een lach op het gezicht van de bliksem (een happy end)

Met de hele hel die Lightning heeft meegemaakt, verdient ze echt een gelukkig en verlossend einde dat zal iedereen tevreden houden met dit laatste hoofdstuk in de XIII-sage. Ik zal niet tevreden zijn totdat ik een grote, hartverwarmende zie glimlach op het gezicht van Bliksem om uiteindelijk iedereen te bewijzen dat ze wel degelijk bevat emoties. (We zagen er een met het einde van FFXIII, dus we weten dat het bestaat!)

Er is goed nieuws ...Bliksem retourneert ontwikkelaars hebben al bevestigd in een interview met Famitsu dat er alleen maar zal zijn een einde... geen paradoxen ... geen wendingen ...

... en het zal een blije zijn.