5 GDC-gesprekken Elke aspirant-spelontwerper moet kijken

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
5 Short GDC Talks Every Aspiring Game Developer Should Watch
Video: 5 Short GDC Talks Every Aspiring Game Developer Should Watch

Inhoud


Naarmate de videogamebranche verder rijpt, blijven de technieken die ontwerpers gebruiken om betere ervaringen op te bouwen, de ontwikkelingskromme verhogen.Elke dag creëren slimme mensen nieuwe ideeën en innovatieve concepten die ons favoriete medium blijven veranderen.


Als je gameontwerper wilt worden, is het belangrijk om de nieuwste trends in het veld bij te houden. Een van de beste manieren om dit te doen is het volgen van het Game Developers Conference (GDC) -kanaal op YouTube, waar de meesterbreinen van de industrie hun gedachten delen over de huidige stand van videogames en over wat de toekomst inhoudt.

Met dit in gedachten hebben we vijf GDC-gesprekken gekozen die u moet bekijken als u een aspirant-spelontwerper bent en op de hoogte wilt blijven van de nieuwste trends in de branche.

volgende

Verhalende Lego

In 2014, Ken Levine, de geest achter de BioShock franchise gooide het concept dat hij wil implementeren in zijn volgende spel.

"Narrative Lego", zoals hij zijn idee noemt, bestaat uit het creëren van een verhaalgestuurde ervaring waarin de keuzes van de speler de loop van het verhaal dicteren.

Veel spellen, zoals Fallout 3, bijvoorbeeld, hebben in het verleden keuzes gedreven verhalen verteld, maar wat het concept van Levine uniek maakt, is het feit dat spelers de vrijheid hebben om hun eigen verhalen en keuzes te maken, in plaats van te volgen wat de ontwerpers en schrijvers hebben gescript.


Bouwen aan een emotioneel thema

Omdat videogames steeds complexere en emotioneel boeiende verhalen bevatten, moet een goede gameontwerper een duidelijk begrip hebben van hoe storytelling in dit medium werkt, om een ​​systeem te ontwerpen dat optimaal gebruik maakt van de plot.

Om u te helpen een duidelijker beeld te krijgen van hoe een emotioneel verhaal in een videogame te maken, bekijk deze lezing vanaf 2016. Hoofdschrijver van de draken tijdperk franchise, Patrick Weekes, en verhalende ontwerper, John Epler, bespreken het proces van het ontwerpen van het verhaal van de "Trespasser" DLC.

Hoe je je spel grappig kunt maken

Door de jaren heen heeft de videogamesbranche verschillende genres omarmd, maar nog steeds niet in één: komedie geïnvesteerd.

In de Borderlands franchise, ontwikkelaars van Gearbox Studios gericht op het combineren van een FPS met humor en het succes van de serie hebben bewezen dat comedy wel degelijk een plaats heeft in videogames, maar we moeten nog een grote beweging van andere bedrijven in dit verband zien. Daarom is er een grote kans voor opkomende ontwikkelaars om te innoveren en te investeren in deze onderontwikkelde niche.

In zijn toespraak, William Pugh, de mede-schepper van The Stanley Parable, deelt zijn gedachten over waarom zijn game succesvol was en hoe je een videogame grappig maakt.

Hoe maak je geweldige spel-tutorials

Sommige gamers geven dit misschien niet graag toe, maar de tijd dat ontwikkelaars games speciaal voor gamers maakten, is allang voorbij. Tegenwoordig proberen gameontwerpers contact te maken met het grootste publiek dat mogelijk is en in sommige gevallen heeft dit geleid tot een inferieur product.

Als de Portaal franchise heeft ons laten zien dat het echter mogelijk is om een ​​spel te ontwerpen dat toegankelijk is voor zelfs degenen die geen games spelen en toch een meeslepende ervaring zijn voor diegenen die dat wel doen.

We leven momenteel in een tijdperk waarin de budgetten voor AAA-spellen door het dak zijn gegaan en als ontwerper is het uw taak om ervoor te zorgen dat dit geld een investering is en geen uitgave. Om dit te doen, moet je geweldige tutorials ontwerpen en je game toegankelijk maken, zelfs voor mensen die niet bekend zijn met videogames, waardoor je doelgroep breder wordt.

Om te bespreken hoe een goede tutorial te maken, sprak Asher Vollmer op de GDC 2014 over het onderwerp.

AI Gedrag bewerken en debuggen

Om een ​​emotioneel boeiende ervaring te creëren, kan een gameontwerper niet exclusief nadenken over hoe het gedrag van de speler te sturen, maar ook de interactie met de verschillende NPC's van het spel.

In 2016 is Jonas Gillberg toegetreden tot GDC om de verschillende gedragingen van NPC's in Europa te bespreken Tom Clancy's The Division en hoe je de kenmerken van de NPC's ontwerpt die spelers tijdens de hele ervaring tegenkomen en hoe je de interactie met de speler en de AI zo impacterend mogelijk kunt maken.

Deze vijf gesprekken vormen slechts het topje van de ijsberg als het gaat om de inhoud op het GDC YouTube-kanaal. Met een groeiende lijst van meer dan 500 video's delen de beste geesten in deze branche hun ervaringen en ideeën voor de toekomst.

Als je op dit gebied wilt werken, is het verstandig om te luisteren naar degenen die het goed hebben gedaan en met een half duizend video's beschikbaar, er is er zeker een die perfect is voor de rol die je wilt spelen, ongeacht of je een game-ontwerper bent of een schrijver.

Pak je popcorn, maak je afspeellijst en geniet van een avondje leren.