The Avengers Project Beter niet zo slecht zijn als deze 10 Marvel Trainwracks

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 14 Januari 2025
Anonim
The Avengers Project Beter niet zo slecht zijn als deze 10 Marvel Trainwracks - Spellen
The Avengers Project Beter niet zo slecht zijn als deze 10 Marvel Trainwracks - Spellen

Inhoud



Zie, het nieuwe Avengers Project. Ziet er geweldig uit toch? We zijn er erg enthousiast over, omdat Marvel Entertainment en Square Enix samenwerken om deze nieuwe titel te laten gebeuren.

Square Enix staat bekend om het maken van goede AAA-titels en niet om shovelware, wat helaas de meeste Marvel-videogames zijn geweest in de afgelopen 10 jaar of zo. Van Activision tot Sega, tot willekeurige onbekende uitgevers, de Marvel-franchise is veel te lang misbruikt. Maar kan dat worden omgedraaid? Dat hopen we zeker.


Dit nieuwe Avengers Project is beter geen trainwrak zoals deze lijst met eerdere Marvel-spellen ....

volgende

Ijzeren man (2008)

Sega

Vind je Iron Man leuk? Wat dacht je van ongelooflijk barbaar voelen met janky camera's? Gelukkig voor jou, de Ijzeren man spel uit 2008 heeft je gedekt!

Losjes gebaseerd op de eerste Ijzeren man film, deze game slaagt er in om op elk niveau te falen. Het ziet er modderig en goor uit, vooral in de woestijnniveaus, en de gameplay is compleet saai. Je weet hoe Iron Man in de films binnenvliegt, wat afstoters afvuurt en dan wegvliegt om iets anders heldhaftigs te doen, bijna alsof hij een straalvliegtuig is? Nee, niet hier. Laten we in het midden van de arena gaan zitten en gewoon wegvuren totdat de dingen sterven.

Er is ook heel weinig dialoog om het verhaal bij te houden, waardoor het spel veel saaier wordt. Maar misschien was de ergste wreedheid die deze game begaan de uitgever ervan overtuigend dat een vervolg gerechtvaardigd was.

Fantastische vier (1997)

Acclaim Entertainment

Allereerst wil ik zeggen dat u welkom bent. In plaats van een video heb ik in plaats daarvan een stilstaand beeld verstrekt. Een videovoorbeeld van dit spel zou volwassen mannen aan het huilen maken, vooral omdat de animatie zo afschuwelijk is voor God.

Fantastische vier (1997) was een side-scroller beat-em-up - die in eerste instantie behoorlijk goed klinkt, maar Acclaim zorgde ervoor dat die hoop werd uitgespeeld door deze game te maken. De animatie is bijna komisch, omdat dit de tijd was waarin ontwikkelaars dachten dat 3D beter was dan alles wat ze in 2D konden doen. Dus in plaats van een sprite te hebben van het gooien van stoten, bond het het naar een zeer archaïsch 3D-model en liet hij zijn vuisten gooien alsof niemand hem ooit had geleerd hoe het menselijke spiersysteem werkt. Het bevatte vreselijk geanimeerde versies van het hele Fantastic Four-team (en She-Hulk ... om wat voor reden dan ook) en kon zelfs worden gespeeld in coöp voor vier spelers.

Ik herinner me dat ik dit spel heb gehuurd als kind en vast kwam te zitten op de eerste baas. Je kunt hem letterlijk niet schaden. Ik verspilde de huur van mijn hele week en probeerde hem te verslaan. Ik dacht dat het misschien gewoon was omdat ik jong was, maar toen ik het voor dit artikel onderzocht, vond ik het

video van een persoon die de game opneemt wie ook geeft de baas op en beëindigt de video. Heeft iemand ooit niveau 2 bereikt in deze game?

X-Men - Mutant Apocalypse (1994)

Capcom

Sommige van de negentig kinderen kunnen aanstoot nemen aan deze persoon die deze op deze lijst heeft staan. Maar er is iets dat je misschien vergeten bent over deze game. Dus als je het hebt, gooi het dan af en steek het erin. Ik geef je ongeveer vijf minuten. Tegen die tijd zul je je herinneren dat deze game rotzooi was.

Oké, welkom terug. Weet je het nog? DIT SPEL WAS ONMOGELIJK. De mechaniek was leuk, als het een beetje zweefde, de looks waren klassiek iconisch uit de jaren 90, en zelfs de midi-bas riffmuziek was gnarly. Maar de game was gewoon te moeilijk.

Ja, we weten allemaal dat games moeilijk waren toen, maar deze was onmogelijk. Spelers moesten het level van elk personage opschonen om door te gaan naar de volgende missie, maar bij gebrek aan zelfs maar een spel te geven. Je had veel te weinig gezondheid en niet genoeg pick-ups om het te bestrijden. Capcom hard is één ding, maar er waren te veel goedkope health-eaters in dit spel.

Een paar jaar na dit monster bracht Capcom een ​​nieuw spel uit, Marvel Super Heros: War of the Gems - en het was geweldig! Het was nog steeds moeilijk (zo moeilijk dat ik me niet kan herinneren dat ik het als kind heb verslagen), maar ik herinner me dat ik meer levels versloeg dan in X-Men Mutant Apocalypse. Er was meer combo's, beter gezondheidsmanagement en je voelde je eigenlijk een superheld die gewone slechteriken verslaat in plaats van een punk die net thuis had moeten blijven.

The Punisher: No Mercy (2009)

Zen Studios

Als je aan een superheldengame denkt, wat voor dingen wil je dan doen? Heb je op enig moment tijdens deze oefening een generieke first-person shooter voorgesteld?

Waarschijnlijk niet, want dat is een flauw idee. Maar dat heeft Zen Studios er niet van weerhouden om te creëren The Punisher: No Mercy - een hum-drum first-person angstmachine. Denk aan de iconische linkerhandschoen van de Punisher? Nee? Dat is een schande, want dat is meestal alles wat je van hem ziet behalve wanneer hij sterft en ragdolls terwijl hij iets zegt dat een 13-jarige als stoer zou beschouwen.

Er is ook geen echte modus voor één speler. Het is gewoon multiplayer maar met bots. Het is alsof ze deze titel niet eens hebben geprobeerd. Ik stel me voor dat de dev-vergaderingen ongeveer zo gingen:

"Hé, moeten we een interessant Punisher-verhaal maken gevuld met coole personages, wraak en al die dingen waar The Punisher bekend om staat?"

"Nah, laten we het redden Plicht en noem het een dag. "

Thor: God of Thunder (2011)

Sega

Is dat beeld niet echt gaaf uit? Neem even de tijd om alles in te ademen ... want het is het enige coole aan deze titel.

Eerlijk gezegd lijkt de rest van de game op vuilnis. Deze afbeelding geeft Thor gewoon in een goed daglicht, omdat Thor: God of Thunder voor de Xbox 360 en PlayStation 3 leek het eigenlijk op Chinese knock-off actiefiguren.

De besturing was glad, de animatie was generiek en de game was bezaaid met beestjes - wat de paar coole krachten die het bood, wegnam.

Het feit dat het meest wordt geprikkeld is dat Matt Fraction het verhaal eigenlijk heeft geschreven Thor: God of Thunder. Matt Fraction is meestal goddelijk als het gaat om schrijven, maar dit ... Matt, waar was je mee bezig? Waarom ga je niet gewoon terug naar schrijven Hawkeye? We hielden van die serie.

Om eerlijk te zijn, het verhaal was niet wat er mis was met deze game. Eigenlijk was alles.

De geweldige Spider Man (2012)

Activision

Kijk naar die afbeeldingen! Die mechanica! Dus waarom was het niet De geweldige Spider Man leuk of interessant? Ik vraag het je, Activision.

Weet je nog de Spider-Man-games op de originele PlayStation? In die tijd waren ze geweldig. Zelfs als ze teruggaan, houden ze het misschien niet vol, maar je kunt voelen dat hun hart erin is gestoken.

Maar het lijkt erop dat Activision een hoop geld gestopt heeft in de grafische vormgeving en vergat een goede verhaalschrijver en level designer in te huren. De straten van New York waren verstoken van het leven en de prachtig uitziende speeltuin was saai zodra je voorbijging aan het plezier van web-slingeren door de stad.

Hoe zit het met het verhaal? Het lijkt alsof ze hoopten dat je naar de film keek en dat zou genoeg zijn om je door het generieke plot te leiden in plaats van het een eigen leven te geven.

Omdat Activision op dat moment ook filmrechten had, hebben ze een vervolg gedwongen

The Amazing Spider-Man 2, wat op één of andere manier erger was.

X-Men: Destiny (2011)

Activision

Oh X-Men: Destiny, de game waar we nooit om hebben gevraagd. Herinner de X-Men Legends spellen? Ze breidden zich uiteindelijk uit naar de Marvel Ultimate Alliance serie. De laatste van die titels kwam in 2009 uit in de vorm van Marvel Ultimate Alliance 2. Het was een geweldig spel waarvan velen een vervolg wilden zien.

Wat deed Activision in 2011? Ze struikelden over zichzelf en lieten een spel los dat niemand eigenlijk wilde.

Waar was de grootste aantrekkingskracht voor Marvel Ultimate Alliance? De personages, natuurlijk! Spelen als iconische Marvel-superhelden in een stripboekachtige strijd tegen het kwaad was moeilijk te weerstaan.

Nou als je dat leuk vindt, dan heeft Activision het spel voor jou. Het sterren generieke, verzonnen mutanten waaruit je kunt kiezen! Je zult geholpen worden door iconische personages uit de X-Men-strips - maar maak je geen zorgen, we hebben je ervan weerhouden om als ze te spelen, zodat je je kunt concentreren op het eendimensionale karakter dat je in het begin hebt gekozen!

Ik snap waar ze hier naartoe gaan. Ze wilden iets nieuws en spannends van de X-Men-franchise, maar ze waren volledig doof voor wat het publiek wilde. De gameplay was ook mat en zat vol knopen. Alles wat we echt wilden was Marvel Ultimate Alliance 3... Of X-Men Legends 3... Of letterlijk alles behalve dit.

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005)

Elektronische kunst

Ten minste met Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, ze vertelden je meteen in de titel dat deze game minder dan perfect was. Dit gevechtsspel uit 2005 kan zelfs schoppen X-Men: Destiny een paar pinnen op omdat het deed wat X-Men deed, maar erger.

Zo X-Men: Destiny laat je kiezen uit drie nieuwe personages waar we niet om geven, toch? Nou zes jaar eerder, Opkomst van de onvolkomenheden overtroefde dat door acht nieuwe karakters te creëren. In plaats van een paar nieuwe gezichten toe te voegen en vervolgens een aantal iconische personages in de mix te plaatsen, besloot EA dat het een goed idee zou zijn om een ​​eigen vechtspelserie te beginnen, halverwege stop te zetten en vervolgens een aantal Marvel-helden erin te duwen om deze vrij te maken voor vrijgave .

Misschien was dat niet precies wat er gebeurde, maar het voelde zeker zo aan. Het verhaal volgt eigenlijk een boog in de strips en de gameplay neemt eigenlijk nota van spellen zoals Power Stone, wat nog veel meer moet gebeuren in het vechtgenre. Maar het gebeurde in een spel dat niet wist wat het was.

De onvolmaaktheden raakte in de vergetelheid geraakt na een onbetrouwbare miniserie - en werd nog nooit zo vaak van deze game gehoord.

The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (1996)

Eidos

Hoe moeilijk is het om een ​​Incredible Hulk-game te maken? Punch dudes, breek dingen, ga naar huis. Blijkbaar The Incredible Hulk: The Pantheon Saga miste die noot door ongelooflijk saai en afschuwelijk te zijn om naar te kijken.

Herinner de Fantastische vier titel van eerder? Deze game heeft dezelfde pit-vallen. Het is 3D voor 3D, en daarmee bedoel ik een vlekkerige, slecht geanimeerde puinhoop. Weet je nog die keer in de strips toen de Hulk een man met zijn rechterhand keer op keer sloeg en toen hetzelfde deed met de man naast hem? Nee? Nou dat is wat je hier gaat krijgen.

De geluidskwaliteit was ook verschrikkelijk. Alles klinkt alsof het is geript van een website met geluidseffecten. 1997 was misschien al lang geleden, maar rond dezelfde tijd, de eerder genoemde Marvel Super Heroes: War of the Gems uitgebracht als een 16-bits game die er veel schoner uitzag, veel leuker bestuurd en zelfs indrukwekkende vechtanimaties had. En hey, de Hulk zat er zelfs in!

Iron Man en X-O Manowar in heavy metal (1996)

bijval

Wat een lange titel die veel vragen oproept. Waarom niet alleen Iron Man en X-O Manowar? Waar gaat deze game over? Waar staat de X-O voor? Wie is in vredesnaam X-O Manowar eigenlijk?

Ga op zoek naar YouTube-video's van deze game en het enige wat je kunt vinden is gameplay van Iron Man omdat niemand echt wist wie Manowar was. Het lijdt aan hetzelfde probleem Fantastische vier en The Incredible Hulk: The Pantheon Saga leed aan ... met in dat ongemakkelijke tienerjaar te zitten van 16-bit naar polygonen. Maar het krijgt een, en ik bedoel EEN, lof: het is niet zo verschrikkelijk geanimeerd als die twee spellen.

Deze game voelt alsof hij meer probeert te zijn dan hij was, maar hij verloor iets in ontwikkeling. Er waren een paar coole functies, zoals vijanden die op de achtergrond stonden en die ze konden aanvallen zonder dat het een echte 3D-game was. Maar de herhaalde spamming van repulsors en het volledige gebrek aan verhaal maakt deze titel echt weggegooid. Wat jammer is voor ieders favoriete X-O Manowar ... Oké, maar serieus, wie is hij? Waarom zit hij hierin? Hij is niet eens een Marvel-personage!

Zoals we eerder al zeiden, staat Square Enix er niet voor bekend om de bal te vaak te laten vallen. We hopen echt dat dit nieuwe Avengers Project het einde markeert van het waardeloze tie-in / amper beproefde tijdperk van Marvel-videogames.

Er zijn groeiende pijnen betrokken bij videogames. Sommige tijdperken kunnen het beste in het verleden worden achtergelaten (ik kijk naar jou, het hele 32-bits tijdperk), maar het is goed om erover na te denken, zodat ze nooit meer gebeuren.

Een ander ding uit deze lijst heeft ons geleerd: stop met het geven van publicatierechten aan filmseries van Sega-videogames! Activision was op zijn minst misselijk en Sega gooide pijltjes naar het dartbord en sloeg de jongen aan de overkant van de straat.