De gemiddelde gamer is 32 & comma; Dus waarom doen we allemaal als een baby en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 15 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
De gemiddelde gamer is 32 & comma; Dus waarom doen we allemaal als een baby en zoektocht; - Spellen
De gemiddelde gamer is 32 & comma; Dus waarom doen we allemaal als een baby en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Ik schreef vanmorgen dat PAX East 3-daagse badges binnen ongeveer 45 minuten uitverkocht waren. Ik had het geluk om mijn passen recht te houden toen de verkoop live ging en keek vol ontzag toen mensen van de ene site naar de andere kwamen en probeerden om PAX-services te laten werken (die hotelservice was een nachtmerrie).


Sinds het schrijven van dat artikel wordt zaterdag als 'Laag' weergegeven op paxsite.com, maar zowel vrijdag als zondag zijn nog steeds direct beschikbaar. Men zou aannemen dat de belasting op de servers is afgenomen, waardoor het kopen van tickets een fluitje van een cent is.

Degenen die vroeg kaarten konden blokkeren en diegenen die nu juist tijd vinden om dit te doen, krijgen een ander soort stress - de andere kant van het hek en hun tassen van schaamte, die overal op Twitter en de interwebs werden gegooid.

De wat?

De meeste argumenten hebben twee, zo niet meer, zijden (van een hek, als je wilt). Een groep van onze cultuur kan bijvoorbeeld iets zeggen als: "We hebben meer meisjes nodig in onze spellen!" De ander zal iets zeggen als: "Meisjes zijn niet te relateren aan het kernpubliek!"

Of deze dingen waar of onwaar zijn, is hier noch daar; wat is waar is dat het delen van de cultuur, of het beschamen van de andere kant, onproductief is en tot boze, bittere houdingen leidt die onze gemeenschap en onze spellen schijten.


"Verkrachtingsgrappen zijn niet grappig!"

"Krijg erover - vrije meningsuiting!"

Nog een voorbeeld - beide volledig subjectief. Een gemeenschappelijk kenmerk dat allemaal debatten delen is dat hun onderwerp ... goed, subjectief is. In het bovenstaande voorbeeld kan een opmerking waar of onwaar zijn. Nogmaals, noch hier noch daar.

Dickwolves bijvoorbeeld. Ik plaats de strip hier puur voor context.

Bij diepere reflectie is de strip eigenlijk geen verkrachting-grap - het is een waarneming van een moreel dilemma dat veel voorkomt in MMO's. Je missie is om vijf slaven te redden, maar hoe zit het met de rest?

Een groep mensen was beledigd door de verwijzing naar verkrachting in deze strip, en, zoals hun recht is, hun bezorgdheid geuit met de mening van Penny Arcade. Zoals de meesten weten, volgde merchandise, samen met een snake strip (die sommigen grappig vonden), verontschuldigingen en spijt, etc.


Bij PAX Prime eerder dit jaar, toen hem werd gevraagd wat Mike anders zou doen, dook Dickwolves weer op als zijn enige spijt - dat de strip was gemaakt, dat de antwoordstrook was gemaakt, dat de verontschuldiging was gedaan, dat de merch was gemaakt en dat de merch is verwijderd.

Wacht, een spijt dat de merch is verwijderd?

Als we het met rust hadden gelaten, zou de aanhoudende spanning over het hele ding zijn verdwenen, maar Robert deed de oproep om de shirts te trekken. Achteraf gezien heeft dit alles de wonde weer geopend en een hele nieuwe golf van discussie op gang gebracht.

De Dickwolves controverse is waarschijnlijk degene waar Penny Arcade het meest bekend om is, hoewel de opmerkingen die Mike maakte over transgender mensen er ook een is die ertoe heeft geleid dat sommige ontwikkelaars zich terugtrekken uit het tentoonstellen op PAX Prime. Begrijpelijk, en dat is hun recht.

Oke dus?

Zeg ik dat de controverse van Dickwolves stom was en dat mensen over zichzelf heen moesten komen? Nee niet echt. Persoonlijk was ik er niet door beledigd. Maar ik kan zien hoe sommige mensen zouden zijn. Ik neem geen partij, wat een concept lijkt te zijn dat al lang vergeten is in de game-industrie. Je hoeft niet aan een kant te staan. We hoeven elkaar niet voortdurend te kruisigen.

Ik zal echter zeggen dat ik niet geloof dat beide partijen het recht hebben om de ander te beschamen over hun keuzes. Als iemand PAX wil bijwonen, betekent dit niet dat ze het eens zijn met verkrachting, of Fake Geek Girls, of 'valse verontschuldigingen' of iets dergelijks. Hel, ze kunnen deel uitmaken van de Cookie Brigade. Ze zijn misschien een aspirant-ontwikkelaar die probeert zijn voet tussen de deur te krijgen bij de Indie Megabooth. Ze kunnen de winnaar zijn van de volgende Omegathon. Wie kan het schelen? PAX is een open evenement waar iedereen van kan genieten. Ik zie overal kinderen, elk jaar.

Je hoeft niet aan een kant te staan. We hoeven elkaar niet voortdurend te kruisigen.

Ja, er gebeuren slechte dingen bij PAX. Slechte dingen gebeuren ook op bruiloften, bij begrafenissen, op diners, in het winkelcentrum ... PAX is niet een epicentrum voor vreselijke molestatie of seksisme. Laten we op zijn minst realistisch zijn.

Hoewel Penny Arcade zeker dingen heeft gedaan waarvan ik geloof dat het niet wijs is, geloof ik niet dat ze geen goede bedoelingen hebben. Child's Play is een van de beste goede doelen van onze cultuur en ze hebben vorig jaar vijf miljoen dollar opgehaald. Dat is ongelooflijk. Je kunt niet zeggen dat, zelfs met hun fouten, Penny Arcade het niet goed doet in onze gemeenschap.

Dus als je geen partij kiest, wat doe je dan?

Wat gebeurde er met redelijke mensen? Waarom is het onmogelijk voor mensen om op een productieve, behulpzame manier een standpunt in te nemen?

  • Eén recensent geeft een game een uitstekende score, maar bekritiseert het voor seksistische concepten. Dus we smeken om haar te laten ontslaan? Kunnen we aspecten van onze games niet meer bekritiseren?
  • We hebben sexy outfits voor vrouwen in games, maar opeens is elk van hen misogynistisch? Werkelijk?
  • Penny Arcade maakt enkele slechte grappen en slechte zakelijke / persoonlijke beslissingen, maar ze doen ook veel goeds voor onze gemeenschap. We kunnen nooit naar hun evenementen gaan zonder zich te schamen?

Hier is een gedachte.

Nee echt. Iedereen moet ontspannen. In elkaars kontgaatjes krijgen persoonlijk overtuigingen en moraal zullen ons duidelijk niet overal brengen en het doet niemand goed.

Omdat iedereen de dingen anders ziet.

Het is onmogelijk om tegemoet te komen aan een markt die zo divers is als gamen. Iemand zal altijd ongelukkig zijn. Dat is een feit van het leven. Er is in geen enkel argument een oplossing beschikbaar die alle partijen volledig gelukkig zal maken. Het zal nooit gebeuren. Ooit. Iemand zal altijd iets moeten opgeven dat ze willen, zodat een ander feest kan krijgen wat ze willen.

Als je een probleem hebt met PAX en niet wilt gaan, dan is dat helemaal aan jou en heb je de keuze - niemand kan je dwingen om deel te nemen. Maar om mensen te beschamen die van PAX houden en die willen deelnemen met mensen die ook van games houden, is onproductief. Het plaatsen van Fake Geek Girl-stickers op mensen is onproductief. Molesteren van een cosplayer is onwettig, voor een, maar is ook onproductief. Mensen beschamen die graag aantrekkelijke personages bekijken, is onproductief. Mensen beschamen die niet als vrouw willen spelen, is onproductief.

Zie je een trend hier?

Waarom kunnen we elkaar niet alleen laten? Als iemand graag spelletjes speelt met sexy vrouwen, laat ze dan. Dat hoeft niet. Als je games met vrouwen wilt spelen, ga ervoor! Als iemand wil spelen als een harige, zwarte persoon, een Aziatische persoon of als een homoseksuele persoon, laat ze dan. Deze games bestaan, en naarmate de interesse in bepaalde aspecten groeit (zoals die hierboven), zal ook de selectie. Dat is hoe deze industrie werkt. Maar verandering gebeurt niet van de ene op de andere dag en het wordt zeker niet meegesleept door te schreeuwen en te schreeuwen en onze kleine gamerevoeten te schoppen.

Ik heb geen kant en klare oplossing voor dit probleem, maar de gaming-gemeenschap, als iedereen heeft inmiddels gehoord, is uit de hand. Maar waarom is het niet bij iemand opgekomen dat we dingen veranderen werkt niet?