De Bartle Quotient & colon; Wat spellen leuk maakt voor jou en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
De Bartle Quotient & colon; Wat spellen leuk maakt voor jou en zoektocht; - Spellen
De Bartle Quotient & colon; Wat spellen leuk maakt voor jou en zoektocht; - Spellen

Inhoud

De reden waarom we games spelen is net zo gevarieerd als het aantal genres dat er te spelen is. Ik ben er vast van overtuigd dat er een spel is dat bij elk persoonlijkheidstype past en dat is waar de Bartle Quotient in het spel komt.


Het Bartle Quotient is een soort test die uitzoekt wat voor soort gamer je bent en je in staat stelt om uit te zoeken welk aspect van gaming je het meest aanspreekt. Het dankt zijn naam aan Richard Bartle, een professor en een beroemde game-onderzoeker uit Engeland.

Na een reeks eenvoudige meerkeuzevragen krijgen Bartle Quotient-testpersonen een beoordeling voor het type speler dat ze zijn. In mijn geval was ik een "ESGA" type speler, wat een zeer nauwkeurige weergave is van mijn typische speelstijl.

Laat het me uitleggen ...

Bereiker

Ook bekend als 'Diamanten', zijn dit spelers die liever 'punten', niveaus, uitrusting en andere concrete metingen van het slagen in een spel verdienen. Ze zullen zich tot het uiterste inspannen om beloningen te behalen die hen weinig of geen voordeel opleveren, simpelweg vanwege het prestige om het te hebben.


Achiever is mijn laagst scorende gebied, dat veel met mijn speelstijl te maken heeft. Wanneer ik een spel speel, speel ik het voor de ervaring, niet de beloningen. In feite in Skyrim Special Edition, Ik heb letterlijk 0 prestaties na 40 uur spelen (Ja, ik gebruik mods, maar daar gaat het niet om).

Mijn interesses in een spel hebben weinig te maken met het bereiken van mijlpalen in het spel - tenzij die mijlpalen eigenlijk met een beloning komen dat bevordert mijn speler en zijn vaardigheden.

Ontdekkingsreiziger

Ontdekkingsreizigers, genaamd "Spades" vanwege hun neiging om te graven, zijn spelers die liever gebieden ontdekken, kaarten maken en leren over verborgen plekken. Ze voelen zich vaak beperkt wanneer een spel verwacht dat ze binnen een bepaalde tijd verdergaan, omdat ze daardoor niet in hun eigen tempo kunnen rondkijken. Ze vinden grote vreugde in het ontdekken van een onbekende glitch of een verborgen paasei.


Mijn meest favoriete aspect van gamen is het aspect onderzoek / verhaal. Daarom is dit mijn hoogst gewaardeerde kenmerk. Ik ben een sucker voor exploratie en kennis, en dat is wat me heeft geboeid door geweldige RPG's zoals The Elder Scrolls serie, The Witcher serie, en de Fallout serie spellen. Met zoveel kerkers om te verkennen, speurtochten te maken en beslissingen te nemen, deze games zijn ongelooflijk bevredigend voor mij en mijn natuurlijke gevoel voor nieuwsgierigheid.

Griefer / moordenaar

"Clubs" is een zeer nauwkeurige naam voor wat de moordenaar graag doet. Ze gedijen op concurrentie met andere spelers en vechten liever tegen computergestuurde tegenstanders met scripts.

Mijn tweede laagste score was in het kenmerk Griefer / Killer. Zelden speel ik een spel dat een competitief aspect heeft. Op een bepaald moment speelde ik graag MOBA's en team-gebaseerde multiplayer-spellen zoals Plicht en Battlefield 2, maar ik verloor snel interesse in deze spellen omdat het niet bij mijn persoonlijkheid past.

Games zoals deze gaan hand in hand met op prestaties gebaseerde games, iets anders waarbij ik laag scoorde. Over het algemeen zijn dit soort spellen gewoon te snel en hebben ze weinig ruimte om te verkennen. Hoewel ik ze kan waarderen vanwege de vaardigheden die ze spelen, interesseren ze me gewoon niet.

socializer

Er is een veelheid aan gamers die ervoor kiezen om games te spelen voor het sociale aspect, in plaats van het spel zelf. Deze spelers staan ​​bekend als socializers of 'hearts'. Ze krijgen het meeste plezier van een spel door interactie met andere spelers, en in sommige gevallen computergestuurde personages met persoonlijkheid. De game is slechts een hulpmiddel dat ze gebruiken om anderen in het spel of daarbuiten te ontmoeten.

Ik hou van de sociale aspecten van games. Ik herinner me de eerste keer dat ik een MMO speelde, Stad van Herosen ik ging samenwerken met andere spelers om een ​​elite-vijand te verslaan. Het was glorieus.

Het sociale aspect van games is wat mijn interesse in games verrijkte Reign of Kings en Roest. Je kon er plezier aan beleven en een eigenzinnig personage spelen.

Interessante kanttekening: In Reign of Kings, Ik was 'Steven de Machtige', die eigenlijk een zielige loopjongen was voor zijn vader, de plaatselijke eigenaar van de houtzagerij. Zelfs de normaal vijandige bandiet-roleplayers hadden medelijden met Steven vanwege zijn ernstige, maar overdreven onbeholpen aanwezigheid.

Ik bedoel, dat is gewoon geweldig! (OK, het is geweldig voor mij, hoe dan ook ...)

Het Bartle Quotient vertelt ons wie we zijn (als gamers)

Als het erop aan komt, is het mooie van gamen dat iedereen games op verschillende manieren ervaart - zelfs als we allemaal hetzelfde spel spelen. Of je nu geniet van de spanning van het verkennen en verdwalen in de reis, of je macht test op andere spelers in PvP, games geven ons iets om naar uit te kijken, ongeacht wat voor soort gamers we zijn.

Als je de Bartle Quotient niet hebt genomen, neem dan 2 minuten van je dag en probeer het.

Hoe scoorde je op de Bartle Quotient en is het accuraat voor het type gamer dat je bent? Deel uw resultaten in de onderstaande opmerkingen.