Het beste spel aller tijden

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
De top 10 beste horror games aller tijden
Video: De top 10 beste horror games aller tijden

Inhoud

Kotaku schrijver Mark Serrels maakte onlangs een artikel getiteld 'Tetris is niet het beste spel aller tijden' in een eigenzinnig antwoord op de plaatsing van Time Magazine's Tetris in nummer een van hun Top 50-games aller tijden.


Serrels gaat uitleggen hoe Tetris is de voor de hand liggende keuze, het verandert niets, het laat niet zien wat games kunnen zijn, het is "de veilige keuze die videogames plaatst in de culturele hoek met een" dunce cap ", waar het thuishoort." Dit maakte dat ik me, net als de meeste andere lezers, afvroeg wat de beste game aller tijden eigenlijk was, maar het deed me ook nadenken over de vraag of er wel degelijk een bestaat.

Eind vorig jaar lieten GameFAQ's gebruikers stemmen voor hun beste game ooit, ongeacht welke game de meeste stemmen kreeg, een vrij eenvoudige manier om een ​​algemene consensus te bereiken over een favoriet spel.

Zoals iedereen had kunnen voorzien, verergerde het uiteindelijke resultaat mensen die er niet voor stemden. In dit geval heb ik echter het gevoel dat ze gerechtvaardigd zijn.

Zie je, de winnaar was dit jaar Undertale, de immens populaire indie-titel die een paar weken voor de stemming van de GameFAQ's verscheen.


En dat is precies het probleem

Nu was duidelijk een groep mensen geïrriteerd omdat ze hun favoriete spel bovenaan wilden hebben, maar anderen waren gefrustreerd om een ​​andere reden, en dat was dat de game net naar buiten komen.

Undertale is een geweldig spel, begrijp me niet verkeerd, maar wie zal zeggen dat het de beste game aller tijden kan zijn, binnen een paar weken na de release?

Er zijn twee redenen hiervoor, de eerste is dat sommige mensen misschien niet eens klaar zijn met het spel op het moment van stemmen, sommige mensen hebben er misschien net voor gestemd omdat ze geen tijd hadden om te verwerken wat ze zojuist hadden meegemaakt; ze reden nog steeds over de golven van opwinding die de game genereerde.

Maar wat nog belangrijker is, is dat hoe kunnen we vergelijken Undertale spellen zoals Ocarina of Time, Donkere zielenof Symphony of the Night? Spellen met een nalatenschap, hebben de tand des tijds doorstaan. Spellen die de genres hebben vernieuwd waartoe ze behoren en die de manier waarop we erover denken, hebben veranderd.


Het is onmogelijk om te zeggen of niet Undertale heeft dit gedaan, in feite zou ik zo ver gaan om te zeggen dat het dat waarschijnlijk niet is. Vanwege de aard van Undertale, het zal waarschijnlijk niet meer spellen zoals dit inspireren, want als het dat deed, Undertale fans zouden het waarschijnlijk neerzetten als een poging om te hard te repliceren wat ze leuk vinden.

Het is ook de vraag of Undertale is perfect spel, het is zeker een geweldige ervaring, met prachtig geschreven personages en gebeurtenissen, en dat is waar de focus op ligt. Wel of niet Undertale is echt een geweldig spel is aan de mening, of je denkt dat plot een enorme prioriteit is in games, maar dat is een verhaal voor een andere keer.

Dit zijn echter vragen over wat bepalend is voor het 'Beste spel ooit'

De voor de hand liggende keuze zou een spel zijn dat perfect, solide gameplay speelt, perfect wordt uitgevoerd en misschien een meeslepend en boeiend verhaal heeft, maar bovenal zou het beter moeten zijn dan enig ander spel ervoor.

Maar welk spel doet dat? Veel van mensen lijken te denken Mass Effect 2, maar naar mijn mening heeft de eerste game een betere gameplay, zeker dat het verhaal niet zo goed is, maar ik concentreer mijzelf meer op hoe leuk het spel zelf is. Maar nogmaals, als we het over gameplay hebben, zou ik waarschijnlijk zoiets als hebben bloodborne, niet zozeer een verhaal, maar zeker een diepere strijd, en sneller om op te starten.

Maar als we het over een verhaal hebben, zou ik zeggen dat ik er de voorkeur aan geef Persona 4, het heeft ongelooflijk diepe en goed geschreven karakters, en een plot dat er helemaal in zit om die personages te bekijken en er meer over te ontdekken.

Wacht even, omdat ik zoveel tijd heb besteed aan Super Smash Bros. Melee, meer dan welk ander spel dan ook, plus het heeft me zoveel leuke ervaringen gegeven, en ik heb veel vrienden gemaakt via zijn community, maakt dat niet het beste spel ooit?

Ik kan eigenlijk geen spel bedenken waarvan ik zou zeggen dat het de beste is

Het punt is, niemand kan met zekerheid zeggen wat de beste game ooit is in die retrospectieve (wat ik eigenlijk eens ben met het artikel van Mark Serrels) omdat er zoveel aan de mening is. Veel mensen geven de voorkeur aan shooter-gameplay als over gameplay bloodborne'sof De laatste van ons' verhaal voorbij Persona 4'sof Smash 4 over- melee.

Als iemand zou zeggen dat één spel de beste was, zouden er minstens duizend mensen zijn die er de voorkeur aan geven er een ander spel over te spelen, en minstens honderd mensen die zelfs helemaal niet van dat spel hielden.

Ik zou zeggen, het is onmogelijk om op deze manier de beste game ooit te bepalen, tenzij er een game uitkwam die iedereen unaniem vond en dacht dat de beste was, gezien de verschillende smaken van die game, lijkt die game een fantasie.

We konden echter nog steeds 'de beste' bepalen, we hoeven alleen maar anders naar games te kijken.

Sommige manieren om het beste te meten

De manier waarop je naar het 'beste spel aller tijden' kijkt, is ook aan de mening.

Je zou bijvoorbeeld kunnen kijken naar games die het vandaag nog steeds volhouden, games zoals Mario 3, Super Metroidof Megaman X. Games zoals deze zijn zo goed ontwikkeld in gebieden zoals grafische vormgeving en ontwerp dat ze vandaag nog steeds uitdagend, diep en visueel aantrekkelijk zijn en dat dit hoogstwaarschijnlijk ook in de toekomst zal zijn. Zelfs als mensen bepaalde games niet echt leuk vinden, is het moeilijk te ontkennen dat ze veel beter spelen dan de meeste games van die tijd.

Ik zou echter willen zeggen dat de beste game een van de games is die ik eerder noemde, die met een erfenis die innovatieve mechanica heeft geboden om de weg vrij te maken voor verbeteringen en gebruik in andere games, of games die andere games in de game inspireerden. toekomst. Spellen die hebben indirect voorzag miljoenen mensen van leuke ervaringen, simpelweg door de mechanica aan te bieden die andere geweldige games hebben gebruikt.

Overwegen Ocarina of Time, die Z-Targeting verschafte om gevechten in een 3D-ruimte of zelfs het origineel mogelijk te maken Zelda die aantoonbaar 'open' games hebben gemaakt. Er zijn ook genre-creërende spellen zoals Castlevania en Metroid, met de metroidvania-formule die wordt gebruikt in spellen zoals Donkere zielen, of zelfs de Batman Arkham spellen (het best weergegeven in Asiel).

Deze games zijn niet bepaald de beste, ze zijn misschien niet goed ouder geworden. Je zou kunnen zeggen dat sommige games hebben gedaan wat ze deden, maar beter, maar dat is het punt.

Het is moeilijk te ontkennen dat de game die de meeste games inspireerde - vooral als deze de beste bleken te zijn - het 'The Best Game of All Time' zou zijn. Een echte pionier voor het medium, een meesterlijke klasse van gameontwerp waar vele geweldige games naar terug te voeren zijn. Een die zonder de games niet zo geweldig had kunnen zijn.

En welke game is dit? Nou, ik weet het niet echt. Om eerlijk te zijn zou het veel gegevens en berekening vereisen die ik niet kan uitvoeren.

Nog een keer proberen

Maar laten we het een beetje terugspoelen. Als we een spel wilden kiezen gewoon over hoe leuk het is om te spelen in deze tijd, kunnen we dat dan doen? Mogelijk.

Om een ​​spel op deze manier te kiezen, moeten we er zo over nadenken: het hoeft geen spel te zijn waar iedereen dol op is, maar dat niemand haat. We moeten ons richten op dat eindresultaat, wanneer mensen die nummer één plek zien, hebben we zoveel mogelijk mensen nodig om ernaar te kijken en "zeker, daar kan ik mee aan de slag".

Een spel zonder duidelijke gebreken, dat slaagt in precies wat het probeert te doen, maar niet teveel probeert te doen. Misschien zelfs een die alles omvat wat ik tot nu toe heb gezegd. Bestaat die game? Ik denk het.

En die game: is Tetris.

Zie je, niemand haat Tetris, het is niemand's favoriete spel, maar niemand kan zeggen dat er iets mis mee is. Ik heb geen enkele persoon zien spelen Tetris en geniet er zelfs niet een beetje van. Misschien zullen ze het niet uren achtereen spelen, maar ze zullen nog steeds genieten van de tijd die ze erop hadden. Voeg het feit toe dat zelfs mensen die niet veel spellen spelen, genieten Tetris, het lukt waar veel games dat niet doen.

Zoals Serrels uitlegt, het is een spel dat je zo nu en dan gedurende vijf minuten speelt, in de bus of wanneer er niets anders is. Maar is dat niet geweldig? Een spel dat 3 decennia later mensen genieten nog steeds. Hij zit tot op de dag van vandaag op onze telefoons, onze computers, onze handheld-consoles en wanneer er niets anders is, Tetris is nog steeds daar. Het is betrouwbaar.

Als Tetris waren er nog meer, als het dieper zou zijn of een toevoeging zou hebben, dan zou het beginnen met het betreden van een territorium van genres waarin sommige mensen zouden willen, maar anderen niet. Het is in een gebied van eenvoud dat het een beroep doet op casual gamers, maar het is zo goed gedaan dat het ook een beroep doet op de mainstream.

Het laat misschien niet zien wat games kunnen zijn, het heeft geen meeslepende plot of diepe gameplay, maar het is een perfecte les in design. Het is gebaseerd op een enkel, eenvoudig idee, maar het is verslavend en leuk zonder iets anders. Het zet games zoals Candy Crush, die afhankelijk zijn van andere methoden dan gameplay voor verslaafden, tot schande. Het probeert niet zo hard, of heeft hetzelfde budget als veel triple A-games vandaag, maar het heeft geen constante sequels nodig om nog steeds relevant te zijn - ook al lijkt EA te denken van wel.

Ik kan de frustratie van Serrels met waar begrijpen Tetris werd geplaatst in Time Magazine, het bevindt zich in een positie waarin het een weergave is van wat games kunnen zijn voor een demografie van mensen die ze meestal afwijzen. Waar een spel zoals Massa-effect of Donkere zielen zou kunnen bewijzen dat games een respectabel medium zijn, of zelfs een kunst, Tetris bevestigt gewoon hun mening over games als een tijdverdrijf. Maar wanneer je een spel overweegt dat de meeste mensen aanspreekt, staat het de tand des tijds - zelfs met enorme technologische vooruitgang - en is het gewoon een plezierige ervaring, Tetris misschien net die titel waardig.

Soms is de voor de hand liggende keuze de juiste keuze.