De beste Indie Devs om voor te werken in 2016 & comma; Volgens medewerkers

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
De beste Indie Devs om voor te werken in 2016 & comma; Volgens medewerkers - Spellen
De beste Indie Devs om voor te werken in 2016 & comma; Volgens medewerkers - Spellen

Inhoud

In een wereld waarin indiegamebedrijven kunnen variëren van honderden werknemers tot een handjevol, is het een kwestie van uitzoeken welke ontwikkelaars het waard zijn om op te solliciteren.


Met behulp van websites zoals Glassdoor.com kunnen werknemers beoordelingen achterlaten waarin wordt beschreven hoe verschillende bedrijven werken en hoe ze op bepaalde gebieden tekortschieten - door vragen te beantwoorden over de werkomstandigheden van het bedrijf en de behandeling van werknemers. Het is een geweldige bron voor iedereen die op zoek is naar werk met een van die ontwikkelaars - of voor iedereen (zoals wij) die gewoon wil zien welke indie-ontwikkelaars het beste zijn om voor te werken.

Gezien het werkplekbeheer, de werklast en de voordelen van het bedrijf, hebben we een lijst samengesteld met een paar best beoordeelde onafhankelijke game-ontwikkelaars die, volgens hun eigen werknemers, geweldige bedrijven zijn om deel van uit te maken.

DAEDALIC Entertainment

Dit in Hamburg gevestigde bedrijf is een van Duitslands meest diepgaande ontwikkelaars, met een sterke focus op vertelling en personages in zijn games. Ze zijn momenteel in ontwikkeling The Long Journey Home, een RPG voor ruimteverkenning die later dit jaar wordt uitgebracht. (En hun demo voor nog een aankomende game, Gemoedstoestand, werd opgenomen in onze overzicht van de beste demo's van PAX West 2016.)


Voors:

  • Goede werksfeer
  • Kleine toegewijde teams
  • Flexibele uren
  • Breed scala aan projecten

nadelen:

  • Geen overurenbetaling
  • Veel last-minute managementbeslissingen die kunnen leiden tot grote herontwerpen van een game die bijna voltooid is

"Geweldig team, geweldige games, chaotische productie.

Advies aan Management: gebruik een goede ontwikkelingsplanningsmethode (in ons team was er helemaal geen). "

- Voormalige werknemer (Intern in Hamburg, Duitsland)

Psyonix

Verantwoordelijk voor Rocket League, het spel dat raketten aan auto's vastbindt en je gek laat worden, dit kleine bedrijf in San Diego, Californië publiceert ook werk voor andere ontwikkelaars in de industrie.


Voors:

  • Aardige mensen, vriendelijke omgeving
  • Leuk en breed scala aan projecten
  • Zeer weinig crunch
  • Bier vrijdag

nadelen:

  • Veel verantwoordelijkheden bij momenten te wijten aan weinig werknemers
  • De omgeving kan te ontspannen zijn
  • Zeer weinig HR
  • Slecht management soms

"Potentieel een goede studio, maar veel te groeien om te doen.

Waarschijnlijk een goede plek voor iemand die net begint met het ontwikkelen van games. Het personeel is jong en lijkt het leuk te vinden om juniorontwikkelaars te begeleiden. '

--Former Employee (San Diego, CA)

Insomniac Studios

Deze ontwikkelaar bestaat al sinds 1994 en heeft het Spyro de draak en Ratchet en Clank serie. Hun huidige spellen omvatten Edge of Nowhere voor de game Oculus Rift en de game Metroidvania-stijl Lied van de diepte.

Voors:

  • Collaborative werkplekcultuur
  • Goede balans tussen werk en privé
  • Betaalde vakantie van twee weken aan het einde van het jaar
  • Bedrijf geeft om zijn werknemers
  • Gezondheidsvoordelen

nadelen:

  • Verspreide focus vanwege het grote aantal projecten
  • Snel tempo en lange crunch-tijden

"Iedereen draagt ​​ideeën, goede variëteit aan werk, grote games zonder enorme teams, iedereen is ongelooflijk gedreven."

-- Huidige werknemer

Van het geluid ervan zijn deze indie-ontwikkelaars de juiste plek als je het beste van het beste wilt als het gaat om de werkomgeving en voordelen. Zijn dit de bedrijven die u verwachtte te zien? Welke anderen denk je dat op deze lijst terecht zou komen? Laat het me weten in de reacties!