The Blackout Club Item Guide & colon; Het juiste hero-item kiezen en meer

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
The Blackout Club Item Guide & colon; Het juiste hero-item kiezen en meer - Spellen
The Blackout Club Item Guide & colon; Het juiste hero-item kiezen en meer - Spellen

Inhoud

De kinderen in The Blackout Club hebben geen tekort aan gereedschap en trucjes voor de sleur terwijl ze proberen de waarheid te achterhalen over de vreemde sekte die hun buurt overneemt.


Met zoveel opties tot uw beschikking, is het gemakkelijk om u verloren te voelen over wat de beste opties zijn in een bepaalde situatie. Deze handige gids bevat alles wat je moet weten om je uitrusting te gebruiken.

Een hero-item kiezen

Elke speler krijgt drie opties om wapens te starten voordat hij op een missie vertrekt, en elk brengt zijn eigen sterke en zwakke punten naar de tafel.

Je moet rekening houden met de selecties van je teamgenoten, om een ​​uitgebalanceerd squadron te kiezen voordat je de grot verlaat.

Taser

De taser is een wapen van dichtbij, in staat om een ​​vijand in slaap te brengen. Het kan worden gebruikt als je wordt aangevallen, maar ook om een ​​teamgenoot te helpen die wordt aangevallen. Je kunt zelfs een nietsvermoedende vijand neuzen als je dichtbij genoeg bent.


In de huidige versie van het spel voelt de Taser sterk onder kracht en selectie onwaardig.

Grappling Hook

De enterhaak is een effectief hulpmiddel voor toegang tot plaatsen in de stad die je anders niet zou kunnen hebben. Het creëert een touw om te klimmen en kan door elk lid van het team worden gebruikt. Het is ook herbruikbaar en kan na het beklimmen worden opgehaald. Terwijl een team grijphaken in het veld te weinig bewapend is, één speler uitrusten verhoogt de opties van je team.

Bij het starten in de onderste ingang van de grot hoef je niet het pad te volgen langs The Shape-deur als een lid van je groep de grijphaak heeft. Gooi het gewoon over de rug en klim omhoog om je volledige benaderingshoek ten opzichte van de missie te veranderen.

Kruisboog

Zou het niet fijn zijn als je niet op een vijand hoefde te komen om hem eruit te halen, en in plaats daarvan op afstand kon schieten? Met de kruisboog kunt u!


Combinatie van de nabije waarde van de taser met het vermogen om een ​​volwassene van de andere kant van de tuin te laten vallen (in een zalige slaap natuurlijk) maakt de Kruisboog de duidelijke keuze voor aanstootgevend werk. Iedereen die niet op de haak staat, moet de kruisboog kiezen voor zijn hero-item.

Tip: De pijl van je kalmeringskanon kan ook als ontsnappingsitem worden gebruikt als je door een volwassene wordt gegrepen.

Schuim is uw vriend

Hoewel een blikje scheerschuim misschien niet het handigste is om een ​​kind mee te nemen, er is geen item in het spel dat veelzijdiger is dan een blikje schuim.

Houd de dingen vast

Exploderen van een blikje scheerschuim kan 's ochtends een rommelige hoofdpijn zijn, maar' s nachts is het een handig hulpmiddel om de volwassenen te ontwijken die door de stad dwalen. Voetstappen op niet-grasoppervlakten zijn luiden vestig de aandacht van slaapwandelaars of lucids in de buurt. Wanneer je laat een laag schuim naar beneden vallen, het dempt je stappen, waardoor je onopgemerkt kunt sluipen.

Tip: Schuim dient ook als kussen tijdens vallen. Als je een back-uproute van een dak of uit een boomhut nodig hebt, gooi wat schuim naar beneden en land erop om je gezondheid te sparen.

Neem hun visie

Je kleine stad huisvest een verrassend hoog aantal beveiligingscamera's om je en je vrienden te vangen die zonden begaan. Ze kunnen echter niet vangen wat ze niet kunnen zien bevestig de camera met een scheerschuimblikje om het uit de commissie te halen.

Wanneer je moet zien, echter ...

Misschien is het handigste vermogen van een blikje schuim om The Shape zichtbaar te maken voor het blote oog. Als The Shape je door een stapel schuim achtervolgt, is het voetstappen worden zichtbaar voor jou en je teamgenoten om te zien.

Tip: Vooral dappere spelers kunnen proberen raak The Shape met wat schuim direct. Dit bedekt The Shape in een laag schuim, wat betekent dat je niet je ogen hoeft te sluiten om het te zien, een welkom, als tijdelijk reliëf.

Herstelpunten

In een ideale wereld gaat elke missie vlekkeloos van start en gaan de kinderen naar binnen en vertrekken zonder te worden ontdekt. Waarschijnlijker, je zult enkele harige momenten tegemoet gaan. Wanneer die komen, is het belangrijk om herstelitems te hebben om je terug naar het clubhuis te krijgen zonder Shape-fodder te worden. Er zijn twee herstelitems die elk helpen met een andere belangrijke stat.

Chocoladerepen

Wanneer The Shape de ventilator raakt, is soms de enige oplossing tot uw beschikking om het te benen. Helaas kan elk kind maar zo lang sprinten, omdat het uithoudingsvermogen verbruikt. Als je al schade hebt opgelopen, zal je uithoudingsvermogen nog lager zijn.

Chocoladerepen zorgen voor een snelle uithoudingsvermogenboost en je kunt ze zelfs consumeren bij een volledige sprint, wat waardevolle sprinttijd toevoegt aan je ontsnapping.

Tip: Een goed getimede chocoladereep kan het verschil zijn tussen ontsnappen aan de vorm en gaan slapen. Probeer bewaar je chocoladerepen voor wanneer The Shape achter je aanzitin plaats van ze te verspillen aan het vluchten voor gewone vijanden.

Verbanden

Terwijl verlengd uithoudingsvermogen geweldig is, als je gezondheid zo zwaar beschadigd is door gevangenneming of valpartijen dat je nauwelijks ophangt, zal het je geen goed doen.

Bandages lappen je op en vergroten de maximale uithoudingscapaciteit, terwijl je ook je vermogen om grauwe volwassenen te bestrijden verhoogt,

Misdirection Items

Als alles wat je hebt een klein team kinderen is dat een hele gemeenschap van kwaad en kwaad op zich neemt - aangrenzende volwassenen, is hoofd zelden de beste aanpak. Met deze items kun je een beetje misleiding gebruiken om te krijgen wat je nodig hebt.

noisemakers

Misschien wel de meest eenvoudige niet-starter items in het spel, ze doen precies wat ze zeggen. Gooi ze als een projectiel en ze exploderen waar ze landen, de aandacht trekken van een van de volgelingen van The Shape in de buurt.

Tip: Noisemakers zijn geweldig voor het kruisen van open ruimtes, zoals het centrum van de stad of de hoofdkamer van de grotten, wanneer u geen opening kunt vinden. Gooi een Noisemaker in een hoek of naar een ander deel van de straat en ren dan over de open ruimte terwijl de volwassenen worden afgeleid.

flashbangs

Het is waarschijnlijk het beste om je geen zorgen te maken over hoe de jonge kinderen in een klein stadje zoveel SWAT-apparaten hebben gevonden, wees gewoon blij dat ze dat deden. Flashbangs worden gegooid om te maken een verblindend licht dat nabije vijanden onschadelijk maakt zodat de kinderen een haastig terugtrekken kunnen verslaan.

Tip: Flashbangs werken ook als een ontsnappingsitem wanneer een volwassene je grijpt, dus het is altijd goed om ze vast te houden. Als je gezondheid vol is en je het einde van de missie nadert, kun je er beter aan doen om te ontsnappen en de wond te pakken om Houd de flitsang om een ​​ontsnappingsroute te openen terug naar het clubhuis.

Slaap Tripwire

Wanneer u een vluchtroute moet voorbereiden, kunt u een slaapstrook niet verslaan. Plaats het eenvoudig in een hal of een stuk tuin, dan is het de eerste vijand die je voorbij je achtervolgt, krijgt een kalmeringsmiddel naar het been dat hen voor de graaf neerzet.

Tip: Je kunt een tripwire direct boven een bijzonder vervelende vijand plaatsen als je teamgenoot ze heeft vastgemaakt. Zodra de pin wordt losgelaten, vuurt de tripwire en stopt de vijand in slaap.

-----

Heb je nog andere tips of wijsheidskennis met betrekking tot het gebruik van items in The Blackout Club? Ik heb iets ontdekt met je vrienden die je met de wereld wilt delen. Zet je tips en ervaringen in de comments hieronder!