De Consuming Shadow Review & colon; Een Lovecraftian & comma; roguelike verrukking

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
De Consuming Shadow Review & colon; Een Lovecraftian & comma; roguelike verrukking - Spellen
De Consuming Shadow Review & colon; Een Lovecraftian & comma; roguelike verrukking - Spellen

Inhoud

The Consuming Shadow is een Lovecraftian, procedureel gegenereerde roguelike game set in het Verenigd Koninkrijk. Oude tabletten spreken over de dag waarop de lucht verduistert en een schaduw over de hele wereld zal spoelen, alles op zijn pad consumeert. Die dag komt eraan. De lucht wordt elke dag donkerder en monsters worden overal in het Verenigd Koninkrijk waargenomen. De schaduw komt eraan en tenzij deze is gestopt, zal deze alles verteren en bederven.


60 uur om de wereld te redden

Je neemt de rol op van de geleerde, de laatste persoon die de schaduw kan stoppen om je wereld binnen te gaan. Alles wat je hebt is een auto, een pistool, 6 kogels, £ 15, een telefoon en 60 uur. Je moet door een fictief Verenigd Koninkrijk reizen en aanwijzingen verzamelen over welke van de drie goden onze wereld binnenvalt en het juiste ritueel van verbanning vinden.

Als je eenmaal weet welke van de drie oude op het punt staan ​​onze wereld binnen te vallen, en nadat je het juiste ritueel van verbanning hebt gevonden, kom je aan in Stonehenge en ga je de diepte in om het ritueel te werpen, en hopelijk de oude weg te doen .

Is 60 uur genoeg? Heb je het volledige ritueel van verbanning, of zul je blind moeten gissen en hopen op het beste? Kun je alle aanwijzingen vinden die binnen die periode nodig zijn? Het klinkt misschien niet zo slecht, maar reizen van plaats tot tijd kost veel tijd, om maar te zwijgen over de vele ongemakken die je tijdens je reis kunt tegenkomen, inclusief het verlies van je eigen gezond verstand.


Dit spel zal je gek maken

Je kunt je gezond verstandsverlies tijdelijk tegengaan door het nemen van illegale middelen, maar ze zullen niet eeuwig duren en het effect zal verminderen met elk wat je neemt.

Het bijhouden van je gezond verstand is een van de belangrijkste mechanismen van het spel, en hoe je het spel ervaart, zal drastisch veranderen afhankelijk van hoe gezond je bent. In tegenstelling tot de meeste spellen met een sanitaire monteur, is het verliezen van je gezond verstand echt een nadeel voor je en kan je snel een bijna definitieve overwinning omzetten in onmiddellijke dood.

Geestelijke gezondheid zal om verschillende redenen afnemen - bijvoorbeeld gezondheid verliezen of getuige zijn van een van de vele gruwelijke gebeurtenissen die kunnen optreden. Als de geestelijke gezondheid van je personage begint te slinken, zullen ze beginnen met het hallucineren van monsters die er niet echt zijn, de waarneming verliezen (waardoor het zicht snel in en uit knippert) en mogelijk zelfs hun eigen leven nemen.


Inferieur in Visuals and Animations, maar toch Superb in Atmosphere and Depth

Het eerste dat je opvalt aan dit spel is de nogal slechte grafische kwaliteit. De enige manier om ze echt te beschrijven, is door ze te vergelijken met die van oudere flashgames, zoals je die zou vinden op Newgrounds of Armor Games. De karakteranimaties zijn net zo eenvoudig.

Ondanks de nogal inferieure graphics en animaties, is de sfeer van het spel gemakkelijk een van de beste die ik heb meegemaakt in een horrorspel in een zeer lange tijd. Van het hoofdmenu tot het einde van het spel, de muziek en sfeer zijn gewoon fantastisch, waardoor je een gevoel van hopeloosheid en angst krijgt.

Naarmate de 60 uur aftellen, hoe dichter je bij de deadline komt, hoe intenser de muziek op de wereldkaart wordt wanneer je van plaats naar plaats reist. Het krijgt echt de adrenaline aan het pompen terwijl je de klok op je dashboard bekijkt en de uren snel aftellen.

Er zit veel diepgang in het spel, wat je niet zou verwachten, gezien de minder dan stellaire eerste indruk gemaakt door de eenvoudige graphics, UI en algemene gameplay. Naarmate je verder komt op je reis en door verder te spelen, begin je echter het immense aantal verschillende willekeurige ontmoetingen op te merken die je tegenkomt tijdens het reizen naar elke plaats.

Sommige zijn zeldzamer dan andere, en er zijn meerdere uitkomsten voor de keuzes die u maakt voor elke willekeurige gebeurtenis. Sommige leiden tot beloningen of worden gezond, maar andere leiden tot het verliezen van gezond verstand, tijd of zelfs gezondheid. Sommige willekeurige ontmoetingen hebben een derde optie tot je beschikking, op voorwaarde dat je een bepaald item in je inventaris hebt dat zal leiden tot de beste en meest lonende uitkomst.

In de meeste gevallen blijf je achter met twee keuzes, en je moet hopen dat het niet zo erg is als het zou kunnen zijn. Maar dat is in handen van de generator van willekeurige getallen.

Het is nooit zo eenvoudig als het lijkt

De gameplay is in de meeste gevallen behoorlijk zelfverklarend. Je gaat van stad naar stad om items te kopen die je helpen bij het aanvullen van munitie en medische benodigdheden. Terwijl je naar elke stad rijdt, spint de tijd zich snel vooruit om het tempo van het spel gaande te houden. Je zult steden tegenkomen die door de schaduw zijn ingenomen en gecorrumpeerd. In deze gevallen heb je de mogelijkheid om een ​​kerker te verkennen en een missie te voltooien.

Missies kunnen verschillende vormen aannemen, van het vinden en doden van een bepaald monster, tot het vernietigen van nesten, tot het vinden van vermiste personen. Naarmate je verder komt door een playthrough, worden de missies steeds moeilijker en de kerkers groter, waardoor er meer kamers zijn om te verkennen, maar ook meer risico's lopen om dood te gaan en gezond verstand te verliezen.

Het is mogelijk om een ​​van de vier verschillende verwondingen of symptomen tijdens het spel te ondergaan - de mildste die angstig is en de ernstigste ernstig gewond en met het risico op bloeden in de tijd, zelfs tijdens het rijden. Je zou verbaasd zijn over het aantal keren dat ik stierf terwijl ik probeerde naar een ziekenhuis te gaan voor behandeling vanwege een bloeding.

Tijdens het rijden ontvangt u sms-berichten, sommige van onbekende nummers, sommige van familie en sommige van "T" op het ministerie van occultisme. Elke tekst kan, net als elke andere beslissing in het spel, soms tot niets leiden. Maar andere leiden tot lonende winsten of gevaarlijke verliezen. Er is altijd een keuze om de teksten te negeren, je kunt een extra beetje geld of gezond verstand verliezen om jezelf tegen mogelijke gevolgen te beschermen.

Sommige teksten kunnen ook leiden tot verschillende taken, zoals bezorging, uitroeiing of het helpen van de burgers van een stad om monsters te verslaan. Elke taak heeft een tijdslimiet, en mocht je binnen die tijd niet aankomen en afronden, dan raakt de hele stad beschadigd en is er in die stad een kerker beschikbaar. Hoe vreselijk het ook mag klinken, soms is het beter om een ​​stad te laten corrumperen dan om het te redden, omdat het je meer kansen geeft om aanwijzingen te vinden.

Zodra u aanwijzingen begint te verzamelen, kunt u samen beginnen te bepalen welke van de drie oude binnenvielen met behulp van de tabel in uw notitieblok. Elke god heeft zijn eigen naam, kleur, rune en aspect. Jouw taak is om de juiste god te vinden en dan het Ritueel van Verbanning op hen te werpen. Als je dat op de verkeerde god doet, krijg je een complete catastrofe. Het verzamelen van de aanwijzingen en samenstellen welke god verantwoordelijk is, is een van mijn favoriete kenmerken van het spel.

Je krijgt aanwijzingen door verschillende containers en meubels in kerkers te doorzoeken. Soms is een aanwijzing de beloning voor een missie. Nieuwe voorwerpen, munitie, spreuken en geld kunnen ook in kerkers worden gevonden. Spreuken kunnen worden gegoten zodra je ze hebt geleerd, en als je ze in de exacte runorde gooit zoals binnen de gegeven tijdslimiet. Als je in een kerker bent, kun je er uit kromtrekken als je je in een noodgeval terug moet trekken, maar dat kost meer tijd.

Er zijn spreuken in verschillende vormen, sommige om je te helen en zelfs ernstige wonden en gebroken ledematen te herstellen, terwijl andere bedoeld zijn voor het aanvallen van vijanden. Spreuken kunnen ook worden gebruikt om vijandige spreuken te verzwakken of teniet te doen.

Door spreuken uit te spreken, verlaag je je gezond verstand bij elk gebruik en als je faalt in het uitspreken van een spreuk, zal het je geestelijke gezondheid nog verder verminderen.

Combat is nogal onhandig, om het zachtjes uit te drukken.

Je hebt twee manieren om jezelf te verdedigen tegen de gruweldaden die in de donkere kerkers op de loer liggen. Je kunt ze neerschieten of je kunt ze aanvallen. Munitie is erg schaars en mag alleen worden gebruikt als dat nodig is.Er zijn slechts drie verschillende vormen: standaard 9 mm, die de zwakste munitie zijn; pantser-piercing munitie die talloze vijanden in een rij kan beschadigen; en hol zijn om de meeste schade op te lopen.

In melee, kun je een vijand raken met je geweer. Het veroorzaakt niet veel schade en kan gemakkelijk leiden tot het nemen van schade, maar het is niettemin noodzakelijk om te overleven.

De besturing van het personage in de kerkers is vrij eenvoudig, gemakkelijk te gebruiken en vloeiend. Je kunt spelen met een toetsenbord of een Xbox-controller.

De monsters zijn het hart en de ziel van het spel

Ik heb vaak een horrorspel gespeeld en dacht bij mezelf: "een paar minder monsters zouden dit een algeheel betere ervaring hebben gemaakt", maar deze game is heel anders. Nogmaals, ondanks de eenvoudige graphics, zijn de monsters in het spel toch het hart en de ziel ervan.

De reden hiervoor is dat ze zowel visueel als auditief buitengewoon goed zijn gemaakt. Tussen hun aanvallen en de gruwelijke geluiden die ze maken terwijl ze bewegen en je aanvallen, kun je niet anders dan ineenkrimpen over wat je hoort en ziet.

Dit is iets dat niet vaak correct wordt gedaan in horrorspellen. Vaak kon ik naar een monster kijken en er geen ooglid op laten vallen. Maar de gruweldaden die je in deze game tegenkomt, zijn echt gedenkwaardig en gruwelijk. Het maakt niet uit hoe lang je het spel speelt, hun impact neemt in geen enkel opzicht af.

Elk monster heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, en het leren van deze kan het leven echt een stuk gemakkelijker voor je maken. Het vinden van hun zwakheden is echter niet altijd een gemakkelijke taak, vooral met die van de hardere vijanden.

Speciale monsters hebben ook hun eigen unieke sfeer wanneer ze de kamer binnenkomen - iets dat de angstfactor echt versterkt, omdat je over het algemeen de sfeer hoort voordat je ze ziet. Deze bijna-niet te stoppen moordmachines zijn gemakkelijk enkele van de engste en meest angstige wezens in elk videogame. Als ze je eenmaal achtervolgen, kun je niet uit de kerker komen als anders. Je moet het onder ogen zien of rennen voor de uitgang.

Je laat je stempel achter in het multiversum

Nog een van mijn favoriete functies van The Consuming Shadow is de geboortester. Telkens wanneer je sterft of een playthrough voltooit, wordt een score berekend en in je level up bar geplaatst. Vijanden versloeg, kerkers voltooid en aanwijzingen en voorwerpen gevonden of gekocht, dragen bij aan je niveau omhoog.

Met elk level hoger, krijg je een Birth Star. Deze worden gebruikt aan het begin van elke playthrough. Je plaatst Birth Stars op of rond verschillende sterrenbeelden, elk met zijn eigen voordelen, zoals verhoogde gezondheid of geestelijke gezondheid, hogere kans op het vinden van een spreuk of een item, en meer.

Sommige sterrenbeelden zijn zeldzamer dan andere en zijn niet altijd beschikbaar bij elke playthrough, zoals The Chariot for Car Speed ​​en The Bull for Melee Damage. Maar er is meer dan genoeg om aan uw behoeften te voldoen.

Dit verklaart eigenlijk de procedurele generatie van het spel, want elke keer dat je speelt, speel je als dezelfde persoon maar in een ander universum - wat ook de verschillende tijden, data en jaren van elke playthrough verklaart.

Geheimen om te ontgrendelen

Er is veel ontgrendelbare inhoud beschikbaar in de game, die ik altijd leuk vind om te proberen. In tegenstelling tot veel andere spellen, biedt deze ontgrendelbare inhoud je echter inzicht of zelfs een gedetailleerd achtergrondverhaal in het spel, omdat je ertegen bent om het te verzamelen voor niets meer dan dat.

Telkens wanneer je een wezen ontmoet en vecht, krijg je er meer informatie over, die dan beetje bij beetje in je bestanden wordt onthuld. Zodra je een bestand hebt voltooid, kun je een foto van het monster en een profiel ervan lezen.

Er zijn ook journaalboekingen gedurende elk stuk door, in totaal zijn er 32 te vinden. Deze pagina's bevatten het dagboek van "T", een van de mensen die je tijdens het spel sms-berichten stuurt. Het dagboek geeft je het achtergrondverhaal vanuit T's perspectief van de dagen voorafgaand aan de gebeurtenissen in het spel.

Er zijn ook drie andere personages beschikbaar om te ontgrendelen, elk met hun eigen voor- en nadelen. De geleerde ons de meest ronde van de vier personages die beschikbaar zijn om mee te spelen. Elk personage heeft ook zijn eigen unieke achtergrondverhalen, eindes en bepaalde aspecten (zoals tekstberichten) die veranderen in overeenstemming met welk personage u speelt.

Ik heb op zijn minst zeven manieren gevonden waarop een playthrough kan eindigen, en er zijn er misschien meer. De meeste zijn van verschillende manieren waarop je kunt sterven, maar sommige anderen zijn verschillende overwinningsuitgangen.

Kost het je?

Ik merkte dat ik volledig en volledig geabsorbeerd en verslaafd was The Consuming Shadow voor meer dan een week, niets anders spelen. Het was vaak een geval om tegen mezelf te zeggen "nog een kerker voordat ik klaar ben", alleen om naar de klok te kijken en enkele uren voorbij te zien komen.

Het is zo gemakkelijk om meegesleept te worden in deze game met zijn meeslepende atmosfeer, ongelooflijke diepte, plezierige gameplay en elke playthrough die ooit anders is dan de vorige. Wat het ontbreekt in de algemene visuele schoonheid, maakt het meer dan goed voor het creëren van een ongelooflijke en plezierige ervaring, met veel inhoud om je urenlang op gang te houden. Het is een ervaring die ik zou aanraden aan elke fan van horror, Lovecraftian en of roguelike die er zijn, want deze game heeft genoeg voor iedereen om enorm van te genieten.

Toegegeven, de graphics kunnen een heleboel spelers van deze prachtige titel afbrengen, maar als je daar voorbij kunt kijken, zul je een spel vinden met een hoop inhoud, en het geeft je meer dan voldoende speeltijd om de prijs waard te maken het.

Momenteel, The Consuming Schaduw is beschikbaar op de Humble Store. Het is goedgekeurd op Steam Greenlight maar er is geen releasedatum aangekondigd. Het is ook beschikbaar om te kopen voor Mac-gebruikers via de Mac App Store.

Onze beoordeling 8 Een roguelike overlevingshorrorgame met liefde, die lijdt onder inferieur visuals maar groter is in atmosfeer en diepte. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean