The Curious Mystery of The Order & colon; 1886 - Waar is de Hype-train & quest;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
The Curious Mystery of The Order & colon; 1886 - Waar is de Hype-train & quest; - Spellen
The Curious Mystery of The Order & colon; 1886 - Waar is de Hype-train & quest; - Spellen

Inhoud

Wanneer iemand een Google Image-zoekopdracht uitvoert naar "The Order: 1886", is het gebrek aan afbeeldingsverscheidenheid bijna verbluffend.


Een paar gameplay screen-grijpers hier, een achtergrond daar, met een paar foto's van het gezicht modelleren van de motor besprenkeld over voor een goede maatregel. Het is echt moeilijk om te weten wat deze game precies is. Met een trailer en een onthullende gameplay die in de afgelopen 24 uur is uitgebracht, hebben we nu onze tweede en derde officiële kijkt naar de herfst blockbuster exclusief voor de glanzende, nieuwe Playstation 4. Dat is alles.

Bij het bekijken van de trailer kreeg ik direct flashbacks naar het cryptische niet in kaart gebracht trailer getoond in november.

Ik ben enthousiast voor De orde: 1886 omdat het een belangrijk exclusief onderdeel is van de $ 400 console die ik graag heb gekocht, niet omdat het hypothetische bloed van een mysterieus verbond op perkament wordt gemorst.

Er was een stel diepe, metaforische mumbo-jumbo over hoe er een opstand was tegen een organisatie (vermoedelijk de Orde).


Er was sprake van duisternis en licht.

Oh en er was ook bloed. maar dat is het ongeveer.

Ik heb de neiging om geen gewicht te verliezen in gametrailers (met uitzondering van de standaard, bas-infuus epilepsiefeest in de laatste tien seconden) omdat ze altijd twee minuten lijken te praten over niets. Ik ben enthousiast voor De orde: 1886 omdat het een belangrijk exclusief onderdeel is van de $ 400 console die ik graag heb gekocht, niet omdat het hypothetische bloed van een mysterieus verbond op perkament wordt gemorst.

Derde-persoon-actie is een van mijn favoriete genres en hiervoor zal ik geven De orde: 1886 een kans, maar ik heb nog steeds absoluut geen idee waar deze game over gaat.

Ik hou van third-person actiegames. Ze hebben een alwetend gevoel, alsof je iemands acties manipuleert. De tussenfilmpjes voelen zich niet misplaatst vanwege een plotselinge sprong van het eerste naar het derde persoonsperspectief. Als ik iets uit de eerste hand ervaar tijdens het spelen, waarom zou ik iets van buitenaf meemaken tijdens de niet-afspeelbare aspecten van het spel? Derde-persoon-actie is een van mijn favoriete genres en hiervoor zal ik geven De orde: 1886 een kans, maar ik heb nog steeds absoluut geen idee waar deze game over gaat.


Als ik de veronderstelde plot van dit spel probeer uit te leggen, word ik bijna meteen een nerveuze, stuntelige dwaas.

"Nou, weet je, ik denk dat je deze groep mensen beveelt die hun verouderingsproces hebben vertraagd (denk ik, misschien), waardoor ze supergevorderd worden of zoiets. Het is in een steampunk-gebaseerd 1886 Londen alternatieve geschiedenis rijk, maar er zijn RPG's en futuristische machinegeweren. Of dat heb ik gehoord. Er is ook een opstand, en de boeren zijn niet tevreden met iets of iets anders. Oh, en er zijn ook hybride wezens van menselijke monsters. '

Het feit dat er nog steeds zoveel mysterie rond kan zijn De orde: 1886 is zo fantastisch als het is betreffende.

Serieus, ik heb geen aards idee wat de plot van dit spel gaat worden. Aan de ene kant is dat geweldig. We leven in een gekke tijd waarin elk stukje informatie direct toegankelijk is met een druk op de knop. Mijn God van oorlog 2 gedeelte van de bovengenoemde verzamelschijf bevroor en ik wilde in 2014 geen $ 10 uitgeven aan een PS2-game. In vijf minuten vond ik elk relevant plotdetail dat ik nodig had en kon ik verdergaan God of War III zonder een slag te missen. Het feit dat er nog steeds zoveel mysterie rond kan zijn De orde: 1886 is zo fantastisch als het is betreffende.

Toen bekend werd dat de (gekke) originele trailer voor de game in de game-engine draaide, waren mijn eerste gedachten: "Oké, neem mijn dollar alstublieft."

Ik zou niet zeggen dat ik een grafische snob ben (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, maakt me niet uit), maar het is 2014 en ik vind dat mijn games er verdomd goed uitzien. Of dat nou de prachtige achtergrondkunst is van Rayman: Legends, het simplistische maar toch mooie kleurenpalet van Spelunky, of (wat ik beschouw als de meest verbijsterende grafische ervaring die ik ben tegengekomen) die krankzinnig viaduct van Vekta City in Killzone schaduw val, Ik wil oogschikkelijke spellen spelen. Met betrekking tot dit, De orde: 1886 heeft het potentieel om het best uitziende consolegame aller tijden te zijn.

Maar duik een beetje verder in de gameplay-trailer en je zult wat stotterende framerate-grofheid zien. Ik geef niet om een ​​game met een specifieke framerate, maar ik wil er nooit aan denken tijdens een game. Op het moment verbreekt het de onderdompeling, wat een van mijn favoriete aspecten van gamen is. Als De bestelling: 1886 is adembenemend mooi, maar sputtert in de strijd, dat is een verdomd groot probleem.

Ik ben enorm enthousiast over deze game, begrijp me niet verkeerd.

Ik hou van mezelf een gekke, ingewikkelde, onzinnige plot (Metal Gear Solid 2 iedereen?). Ik ben dol op weggeblazen te worden door de voortdurende grafische vooruitgang van videogames. De omgeving ziet eruit als een van de meest unieke in jaren. Ik vrees alleen dat het mysterie achter de rug is De orde: 1886 zou kunnen zijn omdat Ready at Dawn iets voor ons verbergt, waarop ik zeg: "Voor schande."

Door: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)