Inhoud
- Loot, en veel
- Je zult nooit anders willen zijn
- De buit is complex
- Vooruitgang is snel ...
- De afdeling 2 is leuk om te spelen
- Vonnis over de Beta
Afgelopen weekend zag de particuliere PC-bèta van Tom Clancy's De afdeling 2, en er was behoorlijk wat content aangeboden. Tussen twee hoofdcampagne-missies, de Dark Zone, een handvol side-missies, nevenactiviteiten en willekeurige wereldevenementen, hebben we een goed idee gekregen van wat gameplay in de volledige release zou kunnen hebben.
In iets van een tegenhanger van de Hymne bèta, en Anthem marketing in het algemeen, de blik die we kregen De afdeling 2 gaf ons zelfs een deel van het eindspel.
Laten we terugblikken op wat we hebben gezien en wat het zou kunnen betekenen voor de toekomst, met alle nieuwste details onder onze gordels.
Loot, en veel
Zoals elk lid van het schietspel-genre, De afdeling 2 zal leven en sterven door hoe leuk het is om nieuwe items te verzamelen en te malen voor de beste algehele uitkomsten. Ik kan met zekerheid zeggen dat er is genoeg te zien en te doen als het gaat om buit in deze nieuwe titel van Ubisoft.
De korte versie is dit: nieuwe spullen zijn er in overvloed en zelden bruikbaar, maar zelfs items van vuilnisbelten kunnen je veel leren. Vroege nivellering is ook tamelijk snel, waardoor je wat je doet erg snel verouderd vindt. Voor spelers die graag een nieuw glimmend ding zien vallen van een vijand wanneer het sterft, levert dit spel op.
Je zult nooit anders willen zijn
In tegenstelling tot spellen zoals Destiny 2, De afdeling 2 stort zijn spelers vanaf het begin in versnelling. Als ik een onofficieel nummer over buitendruppels zou plaatsen, zou ik zeggen dat je iets krijgt - waarschijnlijk iets vreselijks - ongeveer 20% van de tijd dat je een vijand waar ook ter wereld vermoordt.
De reddende genade hier is dat er zijn zoveel kansen voor buit. Er zijn talloze tandwielkasten verspreid over de kaart; elke missie geeft je een aantal items, elk wereldevenement heeft een druppel, je krijgt een buitkist voor daadwerkelijke in-game, bruikbare uitrusting, alleen voor leveling up. En dat is slechts het begin van dingen.
Het belangrijkste is, net als bij de eerste Divisie, zijn de genoemde vijanden. Dit zijn jouw brood en boter, als ze de goede dingen laten vallen, of ze hebben tenminste een grotere kans om wat te laten vallen.
Natuurlijk zijn er altijd nadelen aan een overvloed aan items. De gebruikersinterface maakt het een beetje omslachtig om alles te doorzoeken, en met zoveel verschillende soorten vistuig, zelfs binnen de negen hoofdsubcategorieën, wordt alles snel overweldigend als je niet weet waar je naar kijkt.
En zelfs als je dat doet, is er veel om uit te pakken.
De buit is complex
Ook niet zoals Destiny 2, er was een ton van build verscheidenheid aangeboden in de Divisie 2 beta. Elk item had meer dan alleen een paar unieke stats of effecten en de synergie ging diep, afhankelijk van welke loadout je wilde uitvoeren.
Wat mij het meest indruk maakte was de detail op elk type wapenen hoeveel informatie de game je geeft in gewone woorden en cijfers. Ik bedoel, er is zelfs een schade afvaldiagram voor elk wapen, om nog maar te zwijgen van verschillende armoreffecten en hoe ze op elkaar stapelen.
De gun-variëteit, voor een bèta, was een beetje duizelingwekkend. Er waren veel van de wapens die we in de eerste game hadden gezien, maar er waren ook enkele opmerkelijke toevoegingen, van de MP7 tot verschillende nieuwe bolt action-geweren, een paar nieuwe geweertypen en enkele nieuwe pistolen die mogelijk bruikbaar zijn in een snuifje.
Vanuit een bepantseringstandpunt zijn de versnellingssets beschikbaar in De afdeling 2 bèta kwam van dezelfde basisformule: rugzak, masker, handschoenen, holster, kniestukken, harnas.
De onderscheidende factor deze keer was de opname van synergieën, zelfs bij trash-tier buit (soms en rare). De topuitrusting had natuurlijk veel te zeggen, maar er waren veel kansen om iets interessants te maken, zelfs in de vroege game.
In een vreemde draai zijn wapenmods niet langer druppels. Het zijn eerder statische rollen verdiend door spel die een vaste bonus toepassen, en bijbehorende schade, aan welk wapen het ook is uitgerust.
Van wat ik kon zien, werkten de meeste attachments voor de meeste primaire wapens, in redelijkheid. Als je een fan was van de uitgebreide tijdschriften in Divisie 1, Ik denk niet dat ze een triomfantelijke terugkeer zullen maken, maar dat kan een goede zaak zijn, al was het alleen maar omwille van het evenwicht, vooral in PvP.
Vooruitgang is snel ...
... dus wen er maar aan om je oude spullen te slopen of verkopen voor onderdelen of credits; je zult het veel doen. Elk niveau dat je wint, verhoogt alles over de buit die valt, van de algehele score tot de effectiviteit en de zeldzaamheid.
De grootste zegen De divisie serie geeft zijn spelers in deze arena is een massa-deletie-functie die games zoals Hymne en Lotsbestemming wanhopig nodig hebben. Markeer een item als prullenbak, druk vervolgens op een knop om het te verkopen of alles te ontmantelen.
Nu stijgen de niveaus niet zo snel dat je niet meer dan een minuut zult gebruiken wat je vindt. Er is waarschijnlijk ongeveer een opening van 30 tot 45 minuten tussen elk niveau, dus je hebt tijd om nieuwe spullen te verzamelen, het een werveling te geven en te beslissen wat je op het volgende niveau wilt krijgen.
Sommige wapens en uitrusting zijn zelfs goed genoeg om nog wat extra levels bij te houden. Of, tenminste, als het spel je niet iets beters geeft, zoals, ooit.
Dat is de aard van een buitspel. Je zou urenlang kunnen vastzitten met dezelfde twee delen van het harnas, zelfs als je de knutselmaterialen hebt om iets beters te maken of de credits om iets meer je snelheid te kopen. Zonder een blauwdruk of een waardevolle voorraad van leveranciers om een leegte te vullen, kan die groen-niveau buit uw selectie van blues en purples voor een poos modderen.
De afdeling 2 is leuk om te spelen
Je zult niet lang wachten om een goede tijd te hebben De afdeling 2. Er zijn echter een paar dingen waar je eerst doorheen moet.
- Het vertellen zal geen prijzen winnen, maar het is bruikbaar.
- Het vuurgevecht ligt niet op het niveau van jou Destinys, Titanfalls, of zelfs slagvelden, maar het doet het werk.
- Ik denk dat de vaardigheden een bepaalde stoot missen (geen nieuw probleem).
- Explosies zijn enigszins gedempt.
Wat deze game redt, tenminste van de bèta, is hoe al zijn functies aan het eind samenkomen. Het vertellen in wat een 40-uurs campagne is gewoon campy genoeg om plezierig te zijn, en omdat het zichzelf zo serieus neemt, het heeft het soort charme dat een klassieke actiefilm uit de jaren 80 draagt.
Natuurlijk, de wapens zijn niet de meest reactieve dingen op deze planeet, maar combineren ze met tal van tactische bewegingsopties en vijandelijke AI die je doet denken voordat je schiet, en er is iets te zeggen voor het moment-tot-moment geschiet.
En hoewel de mogelijkheden op zichzelf niet dezelfde soort bombast uitstralen die we van zo'n film uit de jaren 80 zouden verwachten, zijn ze niet de bedoeling. Integendeel, het zijn ondersteunende opties die afwisseling bieden wanneer een gevecht een beetje te cover-shooty wordt.
Maar bovenal denk ik dat mijn favoriete nieuwigheid het pantsersysteem is. Beide spelers en NPC's hebben nu een wapenwaarde die moet worden doorgekauwd als je schade wilt aanrichten. Omdat harnassen zwakke punten hebben en vernietigd kunnen worden, focus vuur of flankerend om bij de kieren te komen, is niet alleen maar een optie: het is een noodzaak.
Ja, je kunt nog steeds vijanden in het hoofd schieten met een .50 kaliber kogel en ze niet doden, dus het probleem met de kogelspons is niet bepaald opgelost, maar er zit nu tenminste een redenering achter.
Vonnis over de Beta
De afdeling 2 Beta-ervaring is een goed voorteken voor een solide schietspelervaring die dit soort mensen zal bezorgen Hymne en Destiny 2 iets om over na te denken. Ik denk echter niet dat het een van beiden zal doden.
In plaats daarvan, de drie (of vier als Borderlands 3 plotseling verschijnt) zouden alle krassen op dezelfde gameplay op verschillende manieren jeuken.
Als het echt opvalt in een menigte van anderen langverwachte titels, De afdeling 2 moet de grond raken met een eindspel dat het waard is om te slijpen, heeft een enorm uitgebreide versnellingsset vergeleken met de eerste game (wat het lijkt alsof het doet), en niet te ver afdwalen van wat de eerste titel tot een succes maakte.
Uit de informatie die ik kon verzamelen, nam Ubisoft Massive de meeste feedback die ze kregen en integreerde het al, plus enkele verbeteringen waar mensen niet om vroegen, maar dat wordt desalniettemin gewaardeerd.
Met andere woorden, Ik ben hoopvol. Ik denk dat jij dat ook moet zijn.
---
Vorige maand onthulde Ubisoft dat De afdeling 2 zou Steam overslaan voor de Epic Games Store. Het is echter nog steeds beschikbaar via Uplayes Uplay wanneer de releasedatum van 15 maart eindelijk is aangebroken.
De afdeling 2 kost $ 59,99; het zal beschikbaar zijn op pc, PS4 en Xbox One.