De Divisie 2-gids & dubbele punt; Alle veranderingen voor wapens en uitrusting

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
De Divisie 2-gids & dubbele punt; Alle veranderingen voor wapens en uitrusting - Spellen
De Divisie 2-gids & dubbele punt; Alle veranderingen voor wapens en uitrusting - Spellen

Inhoud

Deze keer de gebeurtenissen van De afdeling 2 onthulde in Washington zeven maanden na het verhaal dat plaatsvond in Manhattan. De oorzaak van de nieuwe lokale apocalyps is de ecologische catastrofe. Washington veranderde in een moeras als gevolg van droogte en slechte infrastructuur.


Als gevolg hiervan stroomden de georganiseerde misdaadgroepen samen en besloten ze de macht binnen de hoofdstad te grijpen. Spelers worden onderdeel van een speciaal team dat wordt gemobiliseerd om met deze schijnbaar hopeloze situatie om te gaan. Ubisoft belooft dat dit vervolg veel meer perspectieven opent dan in de eerste De divisie.

Momenteel weten we dat de mechanica voor het bouwen van personages behoorlijk aanzienlijk is gereviseerd en als je alle bevestigde wijzigingen voor de wapens en uitrusting wilt weten De afdeling 2, volg dan onze vroege gids hieronder.

Alle versnellingen worden gewijzigd De afdeling 2

Voordat je ingaat op wat is toegevoegd De afdeling 2 versnellingsmechanica, laten we dat eerst vermelden er zijn geen bevestigde versnellingssets geweest al toegevoegd aan het spel. Eigenlijk is de kans groot dat er helemaal geen versnellingssets in het spel zijn, in tegenstelling tot de eerste De divisie.


Echter, er is iets vergelijkbaars, dat Brand Set wordt genoemd. Je kunt verschillende kledingstukken van verschillende merken dragen, maar als het je lukt om de volledige merkset te voltooien, krijg je extra statistieken. Dus dit werkt in feite als versnellingssets met een andere naam.

Sommige merkensets richten zich op aanstootgevende statistieken, terwijl andere merkverdedigingen bieden. Dus het is aan jou welke merken je wilt dragen die uiteindelijk je speelstijl zullen bepalen De afdeling 2. Elk stuk versnelling, ongeacht het merk of merkloos, heeft verschillende soorten zeldzaamheid, wat ook betekent dat er veel verschillende bouwvariaties en -mogelijkheden voor u zijn om te verkennen.

Hieronder vindt u de volledige lijst met alle bevestigde merksets in De afdeling 2:

  • Overlord bewapening
    • + Armorpercentage-bonus van 7,5%
    • + 5,0% Wapenbeschadiging
    • + 10,0% DTE
  • China Light Industries Corporation
    • + 8,0% Shotgun-schade
    • + 10.0% Alle weerstand
    • + 10,0% Skill Haste
  • Richter & Kaiser GmbH
    • + 20.0% Pistoolschade
    • + 15,0% Shield Skill Power
    • + 10.0% Alle weerstand
  • Airaldi Holdings
    • + 5.0% MMR-schade
    • + 10.0% Headshot Damage
    • + 10,0% nauwkeurigheid
  • Wyvern Wear
    • + 7,0% Kritieke Hit Damage
    • + 5,0% Headshot
    • + 10,0% Critical Hit Chance
  • Sokolov Concern
    • + 10.0% SMG-schade
    • + 8,0% CHD
    • + 10,0% CHC
  • Petrov Defensiegroep
    • + 8,0% LMG-schade
    • + 10.0% Vaardigheid van de turret
    • + 10% Skill Haste
  • Providence Defense
    • + 4,0% Wapenbeschadiging
    • + 10% vaardigheid
    • Providence-talent: goed afgerond: CHC-bonus gedurende 6 seconden bij het voltooien van een cover om move te dekken.

Behalve dat enkele van de eerdere versnellingsstatistieken van de eerste game zijn volledig verwijderd, zoals Stamina, vuurwapens en elektronica. In plaats daarvan de het vervolg zal versnellingstalenten aanbieden dat komt met of zonder bepaalde eisen aan je bouw.


Hier is de complete lijst met alle bevestigde versnellingtalenten tot nu toe:

  • verwoestende: + 5% Wapenbeschadiging
  • geïsoleerde: + 25% bescherming tegen gevaren
  • snel: 10% vermindering van bekwaamheidskoeldown
  • chirurgisch: + 8% Kritieke Hit Chance
  • vitaal: + 20% HealthHardened: + 10% pantser
  • kritisch: + 8% CHD
  • Mondige: + 10% vaardigheid
  • Opvallend: + 15% DTE
  • Steady Nerves: Het vernietigen van harnas of zwakke punten geeft 50% wapenstabiliteit gedurende 4 seconden. (Vereist: geen volledige automatische wapens uitgerust)
  • nauwkeurig: + 15% Headshot Damage
  • Hit & Run: Melee-moorden geven een snelheidsboost voor 2 seconden. (Vereist: onder 70000 Armor)

Alle wapenveranderingen binnen De afdeling 2

De grootste wapenverandering die binnenkomt De afdeling 2 is de complete revisie van het wapensmoddersysteem. Dit betekent dat je hoeft niet langer te slijpen voor een specifieke wapenmod in een bepaalde buit pool of kopen bij gespecialiseerde leveranciers.

In De afdeling 2 alles wat je moet doen is voltooi de belangrijkste missies en als beloning krijg je wapenmods dat zal voor altijd in je inventory blijven en tegelijkertijd zullen ze geen slots meer innemen, net zoals skins.

Aan de ene kant vereenvoudigt dit een heleboel dingen, zodat je niet veel hoeft na te denken over het krijgen van deze of die mod, maar aan de andere kant neemt het een enorm stuk gameplay weg dat eigenlijk best spannend was.

Toch deze keer nieuwe mods zullen niet alleen de statistieken van je wapens verbeteren, maar ook verminderen. U kunt bijvoorbeeld een bonus toegevoegd hebben aan de kritieke hitkans, maar tegelijkertijd zal uw nauwkeurigheid eronder lijden. Dus in dit opzicht worden wapenmods veel uitdagender dan voorheen.

Ten slotte, de pool van wapentalenten is teruggebracht tot slechts één talent per wapen, in tegenstelling tot in het eerste spel, waar wapens meerdere talenten tegelijk konden hebben.

Hieronder vind je de complete lijst met alle bevestigde wapentalenten in De afdeling 2 tot dusver:

  • Pyromaan: Schade aan doelen in brand is verhoogd met 15% (vereist: meer dan 10% wapenschade)
  • Vergrendelen en laden: Herladen van leeg verhoogt de schade aan het wapen met 20% gedurende 5 seconden.
  • Sluiten en persoonlijk: Doodt, terwijl dichtbij, dubbele volgende schotschade.
  • Bloeding: Het doden van een bloedend doel verhoogt de kans op een kritieke slag met 25% voor alle groepsleden gedurende 10 seconden.
  • onverbiddelijk: Het raken van vijanden verhoogt de kans op een hit met 5%. Deze bonus kan maximaal 10 keer worden gestapeld. Een doel missen verwijder alle stapels.
  • Moord bevestigd: Headshot kills grant + 10% damage, stacks tot 10 keer. Alle niet-headshots stellen de bonus opnieuw in. (Vereist: meer dan + 140% HSD)
  • Sadist: Schade aan Bloeden doelen wordt verhoogd met 15%. (Vereist: 15% CHC)
  • uitbranden: Schade aan doelen op Vuur gedaan voor 5% van de geleden schade.

---

Dat is alles wat we weten De afdeling 2 voor nu, maar vergeet niet snel terug te komen voor meer updates over de game hier op GameSkinny!