The Division 2 Review & colon; De beste schietzetter in jaren

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
The Division 2 Review & colon; De beste schietzetter in jaren - Spellen
The Division 2 Review & colon; De beste schietzetter in jaren - Spellen

Inhoud

Tom Clancy's The Division 2 is de beste schietgame die je in jaren kunt uitbrengen. Het heeft een volledige campagne die het waard is om gespeeld te worden, een bevredigend progressiesysteem, solide gevechtsmechanica en een gevarieerde wereld om in te spelen.


Het doet bijna alles goed, en waar het faalt, doet het dat netjes. Het is geen spel dat zal leven van een enkel idee, en het zal ook niet sterven op een van zijn misstappen.

En zelfs als De afdeling 2 is in wezen gewoon meer, beter Divisie, de manier waarop Massive Entertainment op die sterke basis is gebouwd, is iets dat moet worden geprezen.

Loot Worth Looting

De kardinale zonde van om het even welk buit-gebaseerd spel heeft geen reden om, nou ja, buit te hebben. En je wilt een buitengroei hebben die uren achter elkaar duurt - zoveel uren dat het allemaal niet kan worden gedaan in minder dan een week of twee van ongelooflijk hard slijpen.

Tenzij je een streamer bent of iemand met veel tijd in handen hebt, is dit de ervaring De Divisie 2 biedt. De campagne duurt ongeveer 20-30 uur, als je vasthoudt aan het hoofdverhaal en de verplichte inhoud aan de zijkant, en op geen enkel moment voelde het alsof ik of voor buit wilde of dat ik geen zinvolle vooruitgang kon boeken in de richting van een bepaald doel.


Vooruitgang is een subtiel iets in De Divisie 2. Ja, het komt in feite neer op nummers achtervolgen, maar tot het eindspel is het enige "getal" dat telt het niveau van een item.

Dat is tenzij je een build plant. Met de implementatie van gear "brand" sets, heeft zelfs de groenste ongewone uitrusting bonussen en extra's waar je naartoe kunt werken.

Dit nieuwe systeem geeft je niet bijna het synergetische potentieel dat een volledig aangekleed eindgame-personage kan hebben, maar het stelt spelers wel in staat na te denken over hoe ze spelen en, nog belangrijker, hoe zij net zoals spelen.

Tegen de tijd dat ik aan het einde van de campagne in het hoofdverhaal World Tier 1 binnenging, werd ik geconfronteerd met niet door een "je moet op deze manier of op die manier kiezen", maar in plaats daarvan met een aantal empowermentopties die de keuzes aanvulden die ik al aan het maken was. .


Het was een verfrissende wending, maar had waarschijnlijk ook een beetje te maken met geluk. En geluk is iets dat je een beetje nodig hebt De Divisie 2, alleen omdat je zelden de buit krijgt die je wilt als je er voor de eerste keer heen gaat. En soms zit je vast aan dat ene stuk verouderde uitrusting waar je gewoon niet van af kunt komen.

Of dat zou het geval zijn als crafting, recalibration en merchants niet bestonden. In De Divisie 2, er is bijna altijd een manier om ervoor te zorgen dat je de buit hebt die je nodig hebt, zo niet de buit die je wilt.

Dit alles zou niet mogelijk zijn zonder dat waarvan ik denk dat het het meest kritieke deel is De afdeling 2's progressie: de enorme hoeveelheid incrementalisme die hiermee gepaard gaat. Een speler zal altijd, altijd het gevoel hebben dat hij omhoog beweegt. Het is iets dat je kunt voelen, niet alleen omdat er veel buit is, maar de middelen om buit te verwerven zijn nog overvloediger.

Van wereldevenementen tot nevenmissies, bolwerken, rondvliegende vijanden, wereldbazen, verfrissende buitkisten, herspelbare missies met meerdere moeilijkheden, beloningen, de donkere zone - de lijst gaat maar door - er is genoeg te doen en er is genoeg buit te krijgen.

Het is een grote wereld en er zit veel in.

Een levendig Washington

De open wereld van Divisie 2 is druk bezig met dingen om te doen, hoewel niet alle ervan bevredigend zijn om eindeloos te herhalen. De wereldgebeurtenissen zijn misschien wel de meest vervelendste buitmogelijkheden, en omdat ze zo vaak en zo snel zijn, is het spul dat na een bepaald punt binnenkomt zelden de moeite waard.

Wereldbazen zijn daarentegen meestal een aangename verrassing, vooral als je ze willekeurig tegenkomt. Een moment vrij van buit wordt meteen een chaotische puinhoop met de belofte van iets sappigs aan de andere kant, en ik werd meer dan eens voor een langere periode afgeleid door een plotselinge verschijning van de baas.

Je kunt natuurlijk bepalen hoe je bazen paaien door het gebruik van premies, en hoewel in veel gevallen deze beloningen niet het niveau bieden dat je zoekt, bieden ze wel een leuk stukje optionele, onopvallende inhoud.

Waar Divisie 2 Shines zit in de kern van de missie-inhoud en de Dark Zone, maar ik heb ook serieuze problemen met beide.

opdrachten

Bijna elke missie in De afdeling 2 blaast de beste inhoud van de vorige game uit het water. Het eerste waar ik dol op ben, is hoe gevarieerd het niveauontwerp in elk is, zowel vanuit een esthetisch als gameplay-standpunt.

Elke missie neemt je mee naar een nieuwe en gedenkwaardige locatie. Er is heel weinig visueel gedeeld tussen de verschillende verhaalmissies, en ik was constant verrast door de verscheidenheid en de creativiteit die werd getoond met zowel de setting als de esthetiek.

Wat gameplay betreft, zijn er maar zoveel richtingen dat je dekking kunt schieten, maar veel van de missiegebieden omvatten verticaliteit, close quarters combat en veel unieke zichtlijnen om de ontmoeting uniek te laten voelen.

Ik had nooit het gevoel dat ik twee keer op dezelfde manier vocht, zelfs als ik een deel van een missie een paar keer moest herhalen vanwege een stomme fout.

Dat brengt me bij mijn probleem met de missies: omdat ze uniek zijn, zal die "nieuwheid" na verloop van tijd vervagen totdat elke missie een tand des tijds wordt.

Op zich is dat geen slechte zaak, maar missies duren lang om te voltooien, zelfs bij normale problemen, omdat elke ontmoeting meerdere golven vijanden heeft, waarvan sommige een hoop schade op zich nemen.

In een game zoals Destiny 2Ik kan een aanval binnen een paar minuten versnellen als ik ergens mee moet slijpen. Baasjes hebben specifieke smeltstrategieën die ik consequent kan gebruiken, en in de tijd dat het me zou kosten om één hard-modus te doen Divisie 2 missie, ik heb misschien 10 slagen meegemaakt Destiny 2.

Het verschil in buitbedrag niettegenstaande, malen in andere buitspellen is leuker omdat het zelden een slog wordt. Ik vrees zelden een langdurige sessie die steeds weer dezelfde zoektocht doet, want in de meeste gevallen besteed ik er niet mijn hele nacht aan. Kan ik dat doen voor een overval omdat ze lang moeten zijn, maar een missie met één verhaal? Nee, dank u, ik ben goed.

De donkere zone

De afdeling 2 zet de reeks 'verkenning van menselijke hebzucht en agressie voort, deze keer met drie afzonderlijke donkere zones, die elk een andere esthetiek en speelstijl aanspreken.

Veel over wat ik leuk vond aan de DZ van de eerste game is aanwezig: spanning, moeilijkheidsgraad, sfeer. En zoals met al het andere in De Divisie 2, er is veel uitzetting hier.

Verticaliteit maakt zichzelf snel bekend op manieren die de eerste game nooit gebruikte. De vervallen, groenere omgevingen bieden nieuwe manieren om deel te nemen. De chaos van een gevecht tegen een zwervende baas kan snel afdalen in een gevecht tegen andere agenten, die vervolgens verder kunnen escaleren tot een klopjacht voor de schurken die op een moordpartij zijn uitgegaan.

De donkere zone is op de beste manieren smerig, maar er zijn een paar veranderingen die mij irriteren.

Ten eerste is 'Going Rogue' meer dan alleen een bewuste keuze. Het kost nu een druk op de knop. Je zult niet meteen op de hitlijst van iedereen staan ​​vanwege een paar verdwaalde foto's. U moet willen om de slechterik te zijn, en met de stijgende lagen van Rogue, moet je werkelijk wil de slechterik zijn om het meeste uit de status te halen.

Maar kijk, het systeem in de eerste game was logischer. Natuurlijk kan het oneerlijk zijn, maar dat was een beetje het hele punt. Fouten waren strafbaar en de goedbedoelende moordenaar werd in minder tijd dan nodig om te knipperen.

Nu, terwijl voornemen wordt benadrukt, een element van willekeurigheid is niet. Divisie 2 gedijt op een beetje controle voor elke ontmoeting, maar de Dark Zone zou al die regels uit het raam moeten gooien. Het opleggen van wetten aan wettelozen is de ergst mogelijke misdaad.

Ik denk ook niet dat het de verstandigste beslissing was om de Dark Zone in drie stukken te splitsen. Het is dezelfde klacht die mensen hebben over DLC die de gemeenschap verdeelt. Totdat een specifieke donkere zone naar voren komt als 'de plek om te zijn', heb ik het gevoel dat het moeilijker zal zijn om op die spannende momenten te komen.

Hoe het voelt om te schieten

Geen van wat ik hierboven heb besproken, werkt zonder wapens om te schieten op de dingen die de buit laten vallen. En terwijl De Divisie 2 is een bruikbare taak om schietplezier te bieden, dat is het niet Lotsbestemming of Plicht niveaus van glad.

Dat gezegd hebbende, de verschillende guntypes voelen wel aan verschillenden elk heeft zijn plaats in je uitrekking. Maar over het algemeen slagen de pistolen er niet in om het soort schade aan te richten dat een baas bende of in zijn eentje een kamer leegmaakt.

Jouw de beste optie, vanaf nu, is een goede combinatie van LMG en Sniper Rifle. Een voor de meer mobiele vijanden, de andere voor de langzame en stationaire vijanden.

De dekking mechanica zijn ook behoorlijk, als een beetje glitchy soms. Je personage is in het bijzonder plakkerig aan elke muur binnen een enkele postcode, en als je in het midden van een vuurgevecht in en uit dekking gaat, kun je gedood worden. Niet omdat je geen dekking hebt, maar omdat je er nog steeds in zit en een vent je heeft geflankeerd.

Ik merkte ook dat ik enige vertraging in de invoer ondervond, hoewel dit niet consistent genoeg was, dat ik het opdaagde om de game met inbreng in paniek over te zetten.

Toch waren er tijden uit de strijd waarin ik het spel zou vragen om iets te doen om het een half seconde te laten voldoen nadat ik het vroeg. In een spel waarin meerdere milliseconden het verschil kunnen uitmaken tussen leven en dood, waarbij je met meerdere te maken hebt honderd milliseconden is vervelend.

Zoals, laten we zeggen, als ik mijn helende drone alleen maar wilde activeren om mijn personage blanco op de vloer te zien staren. Ik heb de helende drone nodig omdat het mijn leven meer heeft gered dan ik kan tellen.

Wat me niet veel heeft gebruikt, zijn bijna alle andere mogelijkheden. Over het algemeen denk ik dat de apparatuur in Divisie 2 ontbreekt. Er zijn er acht in totaal, en slechts drie - de Chem Launcher, Shield en Turret - zijn verplichte kost.

De ondersteuningsapparatuur, de Drone en Hive, hebben hun toepassingen, maar op de hogere niveaus begint hun effectiviteit af te nemen.

Al met al het gevecht en vuurgevecht binnen Divisie 2 doet zijn werk en weinig anders. Dat is prima voor een spel als dit, maar ik had gehoopt dat ze hun mechaniek een beetje verder zouden pushen.

Eindoordeel

De afdeling 2 is een verbetering ten opzichte van de eerste game op bijna elke manier. Het missieontwerp is fantastisch, als het een beetje lang in de tand is. Het gevecht doet precies wat het betekent, waardoor een langdurige en bevredigende buitmaling mogelijk is, die zelfs na veertig tot vijftig uur geen enkele reden kan vinden om te stoppen met spelen.

De open wereld is ook de moeite waard. De uitbreiding van de nederzetting is iets dunner dan ik zou willen, maar ik ben een sucker voor de voortgang van het knooppunt en een beetje verwend door de Moordenaars gelofte serie.

Wereldevenementen, bazen en traversal zijn allemaal leuk, en de kaart is niet zo groot dat deze overweldigend is, vooral met snelle reispunten.

Ik heb niet veel over het eindspel verteld, alleen omdat het een uitbreiding is op het kernspel, alleen op een hogere moeilijkheidsgraad en met een nieuwe vijandelijke factie. Deze factie, de Black Tusk, biedt genoeg variëteit en mechanische uitdaging dat het de moeite waard is om zelfstandig naar het eindspel te gaan, om nog te zwijgen van alle verborgen geheimen en paaseieren die in de wereld na de campagne zijn verdwenen.

Samengevat, Tom Clancy's The Division 2 is de moeite waard of je nieuw bent in de serie of een veteraan bent van de New Yorkse uitbraak. Het zal je niet overtuigen om dol te zijn op plunderaars, en het zal ook geen tegenstanders van series in voorstanders veranderen, maar als je van een goede, leuke sleur houdt om je uren te verdrijven, dan is dit de perfecte game voor jou.

Pros

  • Een van de meest bevredigende progressiesystemen tot nu toe in een buitenspel.
  • Gevarieerd niveau- en missieontwerp dat vele verschillende manieren van aanvallen mogelijk maakt.
  • Een levendige, boeiende open wereld met te veel activiteiten om te tellen.
  • Loot waard malen voor dat zorgt voor een verscheidenheid aan builds en speelstijlen.

Cons

  • Bog-standaard third-person combat.
  • Lacklustervaardigheden die weinig toevoegen aan de algehele gevechtsmeta.
  • Lange missietijden die een aangename sleur in de weg kunnen staan.

[Notitie: Een kopie van The Division 2 werd door Ubisoft ter beschikking gesteld voor deze recensie.]

Onze beoordeling 8 Divisie 2 is een verbetering ten opzichte van de eerste game op bijna elke manier, en het is zowel een leuk spel als een bevredigende investering. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean