Inhoud
Zoals de meeste RPG's, De divisie heeft een handvol vaardigheden die de heilige drie-eenheid van klassen voorstellen: de tank, de heling / ondersteuning en de schadehandelaar. In tegenstelling tot de meeste andere RPG's, is er echter veel meer ruimte voor experimenten, gezien hoe je kunt schakelen wanneer je maar wilt. Bovendien biedt dit een aantal interessante hybride klassen die doorgaans niet in andere spellen bestaan.
Er zijn echter een aantal vaardigheden die duidelijk beter zijn dan de rest, of het nu gaat om genezers, schadehandelaren of iets daartussenin.
Slimme bedekking
Op het eerste gezicht lijkt Smart Cover vrij nutteloos, vooral vroeg in het spel. Je kunt in feite een buff toepassen wanneer je je ergens achter verschuilt, maar het werkt niet als je de dekking verlaat. Dit betekent effectief dat het geweldig is voor machinegeweren die verondersteld worden ergens op te blijven en mensen te onderdrukken, maar niet veel anders.
Aan de andere kant, als je eenmaal de late game hebt bereikt, wordt Smart Cover wat waarschijnlijk een van de beste vaardigheden in het spel is, vooral met de Recharger mod en de master-bonus. Bij gebruik met dergelijke bonussen geeft Smart Cover u een tijdsschema van 20 seconden waarin u (minimaal) een 25% boost krijgt voor uw schadeweerstand, 20% schade toebrengt, regenereert de gezondheid en verminderde cooldowns voor alle niveaus. Gedwongen uit de dekking geraken? Die bonussen duren ongeveer vijf seconden.
Dit betekent dat iedereen alle traditionele RPG-rollen met één vaardigheid kan vervullen, waarvan het belang niet mag worden onderschat in een spel waarin je maar twee mogelijkheden tegelijk kunt gebruiken.
Sticky Bomb
Als een van de eerste vaardigheden die je binnenkrijgt De divisie, Sticky Bomb, is waarschijnlijk ook een van de meest populaire vaardigheden - ongeacht welke activiteit je doet. Schurken gebruiken het, PvE-spelers gebruiken het, er is geen reden om het niet te gebruiken als je op zoek bent naar iets dat lijkt op een traditionele granaatwerper. Gooi op de BFB-mod en je kunt bijna elke speler doden die een lage stamina-opbouw heeft.
Maar hoe leuk het is om explosies te veroorzaken, hoe meer over het hoofd gezien flashbang mod significant nuttiger is, vooral in de Challenge-modus. Natuurlijk kan het op zichzelf geen schade veroorzaken, maar je kunt alles in een straal van acht meter blind maken en doven, waardoor het bijna triviaal is om zelfs de bazen van de Challenge-modus te maaien. Met andere woorden, wat u ook met de flashbang raakt, blijft gewoon ongeveer 10-20 seconden staan, zodat u en uw team ze ongestraft kunnen fotograferen.
Eerste hulp
Zelfs als je geen speciaal genezend karakter hebt, heeft de eerstehulpvaardigheid enkele duidelijke voordelen omdat je jezelf kunt genezen. Dat alleen zou het een van de beste vaardigheden in het spel maken, maar de mods ervoor maken het echt onderscheidend.
Lage elektronica-vaardigheden? Geen probleem, sla gewoon op de overheal mod en u kunt een aanzienlijk deel van uw gezondheid herstellen in vergelijking met vroeger. Lage vuurwapenvaardigheid? Zet de booster-shot mod aan en je hebt een venster van 10 seconden waarin je net een beetje meer schade kunt aanrichten, bovenop het bestaande genezingsvermogen.
Er is echt geen reden om de Ehbo-vaardigheid niet te gebruiken, tenzij je met een volledig team reist natuurlijk.
Een hulpmiddel voor elke klus, en een klus voor elke tool
Hoe goed deze capaciteiten ook zijn, er is volop ruimte om te experimenteren met de andere vaardigheden. Tenslotte is het plaatsen van mensen in brand net zo'n groot afschrikmiddel als een flashbang, en niets is meer bevredigend (en een beetje zenuwslopend) dan te kunnen lachen om de AI achter een gigantisch schild.